Nesneye Yönelik Programlama Final Deneme Sınavı -11
Auzef Nesneye Yönelik Programlama Final Soruları Deneme Sınavı -11
#1. Bir dizi türünde ve karmaşık yapıda sahip verilerimiz varsa, biz bu karmaşıklığı gizleyerek tasarım daha basit bir kullanımı sunulan tasarım deseni hangisidir?
Cevap : a) Yineleyici
#2. Aşağıda verilenlerden hangisi Koleksiyon türlerine Deneme değildir?
Cevap : a) Int
#3. C# Programlama Dilinde bir hata (Exception) oluşturmak için hangi anahtar kelime kullanılır?
Cevap : b) throw
#4. Davranışsal (behavıoral) Tasarım Desenleri Algoritmaları ve nesnelerin sorumluluklarını belirlenmesinde rol alan tasarım deseni grubu aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
Cevap : c) Davranışlar Tasarım Desenleri
#5. I – var sehir; II – var sehir = “İstanbul”; III – int 3yas; Yukarda verilen değişken tanımları ile ilgili hangi ifade veya ifadeler doğrudur?
Cevap : b) Yalnız II
#6. Array.Reverse metodu hangi işlemi icar eder?
Cevap : c) Verilen bir dizinin elemanlarının dizilimini tersine çevirir.
#7. Aşağıda verilenler Tasarım Desenlerinden hangisi davranışsal tasarım deseni grubuna dâhil değildir?
Cevap : a) Fabrika
#8. I – ushort II – long III – int C# dili için yukarda verilenden maddelerden hangisi veya hangileri değer türündeir (value type) ?
Cevap : e) I,II,III
#9. Verilen bir dizinin her bir elemanı üzerinde tek tek işlem yapmak istersek aşağıdaki verilen ifadelerden hangisini kullanırız?
Cevap : b) foreach
#10. “Gelen bir isteği ve bu istek ile alakalı tüm bilgileri bağımsız bir nesneye dönüştüren davranışsal bir tasarım modelidir. Bu dönüşüm sayesinde, farklı isteklere parametreler halinde yürütülebilmektedir.” Tanımı verilen tasarım deseni aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : e) Komut
#11. Aşağıdakilerden hangisi C# programlama dilinde bir hata ayıklama sınıfıdır?
Cevap : a) System.Exception
#12. I – Örtülü Dönüşüm (Implicit Cast) işlemini destekler II – Açık Dönüşüm (Explicit Cast) işlemini destekler III – Tür dönüşümünde her zaman veri kaybı yaşanır. C# dili için yukarda verilen tür dönüşüm işlemleri ile ilgili hangi ifade veya ifadeler doğrudur?
Cevap : c) I ve II
#13. C# Programlama Dilinde bir fonksiyon sonsuz döngüde kendini çağırırsa hangi hata oluşur?
Cevap : a) Stack Overflow
#14. C# Programlama Dillinde System.Exception sınıfınun kullanım amacı aşağıdaki seçeneklerin hangisinde verilmiştir?
Cevap : b) Hata ve istisnai durumları yönetmek için.
#15. I – double tutar; II – string ad; III – int boyut; Yukarda verilen değişken tanımları ile ilgili hangi ifade veya ifadeler doğrudur?
Cevap : e) I,II,III
#16. Aşağıda verilenler Tasarım Desenlerinden hangisi davranışsal tasarım deseni grubuna dâhil değildir?
Cevap : a) Cephe
#17. C# Programlama Dilinde çalışma zamanında oluşacak bir hatayı hangi ifade ile kontrol edebiliriz?
Cevap : b) try – catch
#18. int[,] Deneme = new int[2, 2]; Yukarda verilen Deneme değişkeni için aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?
Cevap : d) Deneme değişkeni çift boyutlu bir dizidir.
#19. C# dilinde Kutulama (Boxing) işleminin amacı nedir?
Cevap : e) Değer türündeki bir değişkeni referans türüne dönüştürür.
#20. Aşağıda verilenlerden hangisi Koleksiyon türlerine Denemetir?
Cevap : d) Stack
SONUÇ
Nesneye Yönelik Programlama Final Deneme Sınavı -11
Nesneye Yönelik Programlama Final Deneme Sınavı -11
HD Quiz powered by harmonic design
Auzef Nesneye Yönelik Programlama Final Soruları Deneme Sınavı -11
Nesneye Yönelik Programlama Ünite -11 Nesneye Yönelik Modelleme Ve Uml
Auzef Yönetim Bilişim Sistemleri Lisans |