LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları
auzefGrafik Tasarımda Yaratıcılık Ve FikirGrafik Tasarımı

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

#1. ……….; görüntüsel bir boyuta sahip olmasına rağmen nedensizdir, öznel ve bir kültüre özgüdür.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Cevap: A) Yan anlam

#2. Görseldeki yazı karakteri kullanımlarından hangisinde biçim ve içerik uyumluluğu vardır?

Cevap: C) 4 numaralı yazıda

Açıklama: Biçim ve içerik uyumluluğu, yazı karakterinin mesajın içeriğiyle örtüşmesi anlamına gelir. 4 numaralı yazı hem görsel hem de içerik açısından en dengeli olanıdır.

#3. Grafik mizah hangi teknikle daha etkili hâle getirilir?

Cevap: D) Basit ve anlaşılır çizimlerle

Açıklama: Grafik mizah, mesajın kolay algılanması için sade ve etkili çizimler gerektirir. Diğer teknikler mizahın doğrudan etkisini azaltabilir.

#4. I. Etkileşime odaklanma
II. Statik görseller oluşturma
III. Çevrim dışı ürünler yaratma
Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri dijital tasarımı grafik tasarımdan ayıran özelliklerdendir?

Cevap: B) Yalnız I

Açıklama: Dijital tasarım etkileşimli ve çevrim dışı ürünleri destekler. Statik görseller daha çok geleneksel grafik tasarımın özelliğidir.

#5. Grafik mizahın amacı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: E) Eğlendirmek ve düşündürmek

Açıklama: Grafik mizah hem güldürme amacı taşır hem de düşündürücü bir mesaj içerir. Diğer şıklar grafik mizahın yalnızca belirli yönlerini tanımlar.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Shigeo Fukuda, Istvan Orosz’un afişindeki illüstrasyonları nasıl yorumlamıştır?

Cevap: A) Göz kandıran gizli imajlar

Açıklama: Shigeo Fukuda ve Istvan Orosz’un çalışmaları, optik illüzyon ve izleyiciyi yanıltan gizli imgelerle tanınır. Diğer şıklar, bu tanımı karşılamaz.

#7. Düz anlamına kullanımı sırasında eklenen ve iletişimde bulunanların tamamı tarafından kimi zaman algılanamayan, imgelere, öznel izlenimlere, coşkulara vb. ilişkin ikincil anlamlardır. Ayrıca göstergenin; izleyicinin duygu, heyecan ve kültürel değerleriyle buluştuğunda meydana gelen etkileşimini betimlemektedir.
Yukarıdaki ifade aşağıdakilerden hangisini tanımlamaktadır?

Cevap: E) Yan anlam

Açıklama: Yan anlam, bir kelimenin veya görselin temel anlamının ötesindeki kültürel veya duygusal çağrışımlarını ifade eder. Diğer şıklar bu bağlama uymaz.

#8. Gerard’a göre aşağıdakilerden hangisi Salvador Dali’nin çalışmalarında tema olarak görülmez?

Cevap: D) Mutluluk

Açıklama: Salvador Dali’nin eserlerinde genellikle karamsar, fantastik ve sürrealist temalar görülür. Mutluluk teması bu yaklaşımlardan ayrışır.

#9. Aşağıdakilerden hangisi kendine mal etme yöntemleri arasında değildir?

Cevap: D) Metafor

Açıklama: Metafor, bir şeyi başka bir şeyle sembolik olarak ifade etmek için kullanılır. Kendine mal etme yöntemleri arasında yer almaz çünkü doğrudan bir eser ya da yöntemi alıp kişiselleştirme değildir.

#10. Istvan Orosz’un “Gizemli Ada“ isimli kapak tasarımında illüzyon odaklı illüstrasyon yapmasının amacı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: C) Dikkat çekmek ve şaşırtmak için

Açıklama: Istvan Orosz, illüzyon tekniklerini kullanarak izleyiciyi şaşırtmayı ve dikkat çekmeyi amaçlamıştır. Diğer şıklar bu amacı tam olarak açıklamaz.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. ……….; klasik resimlemedeki düz perspektif kurallarını askıya alır, düzenli ve anlaşılır olan konformist görünümü yapıbozuma uğratır ve yeni bakış açıları sunar.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Cevap: E) Kolaj

#12. Yorumlayan olmadığında kendisini gösterge yapan özelliği yitirecek olan göstergedir. Bir başka deyişle dinamik nesnesi tarafından yalnızca yorumlanacağı yönde, anlamda belirlenen bir göstergedir. Daha açıkçası bir ………., insanlar arasında uzlaşmaya dayanan bir göstergedir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yerlere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Cevap: B) Simge

Açıklama: Simge, insanlar arasında anlam birliği sağlayan uzlaşmaya dayalı bir göstergedir. Diğer şıklar bu anlamı karşılamaz.

#13. ………., tasarımcının projenin kapsamını ve kendisinden ne istendiğini anlaması açısından önemli bir belgedir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Cevap: C) Brief

Açıklama: “Brief“, bir tasarım projesinin kapsamını ve tasarımcıdan ne beklendiğini açıkça ortaya koyan bir dokümandır. Diğer şıklar, tasarım süreçleriyle ilgili kavramlar olsa da bu tanımı karşılamaz.

#14. SAYIN ÖĞRETMENİM,
E-POSTAMA DÖNÜŞ YAPMANIZI BEKLİYORUM.
Yukarıdaki metin biçim ve içerik açısından nasıl değerlendirilebilir?

Cevap: B) Font tercihi uygundur. Metin içeriğinin talep olması ancak harfin majiskül kullanımı nedeniyle çatışma mevcuttur, hatalıdır.

Açıklama: Majiskül (büyük harf) kullanımı, resmiyetin ötesinde uygunsuz bir vurgu yaratabilir ve bu nedenle yanlış kabul edilir.

#15. Aşağıdaki sanat dönemlerinden hangisinde sanatçı kavramı ortaya çıkmıştır?

Cevap: A) Güzel sanatlar olgusu

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. Grafik mizahın en önemli özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: A) Espri ve mesaj

Açıklama: Grafik mizahın temel amacı espri yoluyla etkili bir mesaj iletmektir. Boyut, renk uyumu veya teknik bilgi yardımcı unsurlar olsa da mizahın etkili olabilmesi için temel taşı espridir.

#17. Aşağıdaki sanat dönemlerinden hangisinde sanat kavramının tamamen özgürlüğüne kavuştuğu söylenebilir?

Cevap: C) Modern sanat olgusu

#18. Hareketli grafik ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

Cevap: E) Hareketli grafikler, grafik tasarımının bilgi aktarma rolünü taşır ve bu nedenle salt eğlence ya da estetik unsurlara değil, bir metin altyapısına da sahiptir.

Açıklama: Hareketli grafikler, eğlence ve estetiğin ötesinde bilgi aktarımını destekleyen güçlü bir araçtır. Diğer şıklar hareketli grafiklerin amacını ve etkisini yanlış yorumlar.

#19. Aşağıdakilerden hangisi yaratıcılığın üç aşamasını oluşturmaktadır?

Cevap: D) Karşılaşma – Hazırlık – Biriktirme

Açıklama: Yaratıcılık süreç açısından ele alındığında:
1. **Karşılaşma:** Yaratıcı bireyin kendi iç dünyası ile yüzleşmesidir.
2. **Hazırlık:** Mevcut durumun değerlendirilmesi ve analiz edilmesidir.
3. **Biriktirme:** Gerekli malzemelerin toplanması ve çevreden beslenilmesidir.
Bu aşamalar yaratıcılığın bir süreç olarak gelişimini ifade eder.

#20. Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı pozlama ile ilgilidir?

Cevap: B) ISO artırımı

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 final soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 final soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir

Grafik tasarım, görsel iletişim ve problem çözme sürecini sanatsal ve teknik unsurlarla birleştiren yaratıcı bir disiplindir. Grafik tasarımcının başarısı, estetik algısı kadar yaratıcı düşünme ve etkili fikir geliştirme becerisine dayanır. Bu yazıda, grafik tasarım süreçlerinde yaratıcılığı artıran unsurlar, fikir üretim teknikleri, yaratıcı süreçlerin aşamaları ve çağdaş grafik tasarımın temel prensipleri ele alınmaktadır. Yazı, 2024-2025 dönemi için hazırlanan final sınavındaki konuları derinleştirerek öğrencilere kapsamlı bir bilgi sunmayı hedefler.


1. Grafik Tasarım Sürecinin Temel Taşları: Brief ve Fikir Geliştirme

Bir grafik tasarım projesinin başarısı, tasarımcının projenin kapsamını anlamasıyla başlar. Bu noktada “brief” belgesi, tasarımcı ile müşteri arasındaki iletişimde kritik bir rol oynar. Brief, proje hedeflerini, beklentileri ve kısıtlamaları açıkça tanımlar. Tasarımcı, brief doğrultusunda yaratıcı fikirler geliştirebilmek için hedef kitleyi anlamalı, marka kimliğini analiz etmeli ve kapsamlı bir araştırma yapmalıdır.

Fikir geliştirme süreci genellikle şu üç aşamayı içerir:

  1. Kavrama: Problemi ve proje gereksinimlerini derinlemesine anlama.
  2. İçselleştirme: Verileri ve ilham kaynaklarını zihinsel olarak harmanlama.
  3. Ortaya Çıkarma: Yenilikçi ve özgün çözümleri sunma.

2. Yaratıcılığın Aşamaları ve Teknikleri

Yaratıcılık, bir fikrin hem estetik hem de işlevsel değerini maksimize etmeyi amaçlar. Bu süreç genellikle şu aşamaları içerir:

  • Hazırlık: Araştırma ve ilham toplama süreci.
  • Kuluçka: Fikirlerin zihinde olgunlaşması.
  • Aydınlanma: Özgün bir çözüm veya fikir bulma anı.
  • Doğrulama: Fikrin uygulanabilirliğinin test edilmesi.

Yaratıcılığı artırmak için kullanılan bazı teknikler:

  • Beyin Fırtınası: Ekibin kolektif düşünme gücünden faydalanmak.
  • Kolaj: Geleneksel perspektif kurallarını bozarak özgün kompozisyonlar oluşturmak.
  • Parodi ve Adaptasyon: Mevcut eserleri yeni bağlamlara uyarlayarak yorumlamak.

3. Görsel İletişimde Gösterge ve Yan Anlam

Grafik tasarımda görsel unsurların anlam yaratma gücü, göstergebilim ile açıklanabilir. Gösterge, bir imajın veya simgenin taşıdığı anlamdır ve kültürel bağlamda farklılık gösterebilir. Örneğin:

  • Düz Anlam: Görselin temel, nesnel anlamıdır.
  • Yan Anlam: Görselin kültürel, duygusal veya estetik çağrışımlarıdır.

Bu anlam katmanlarını anlamak, tasarımcının izleyiciyle etkili bir bağ kurmasını sağlar.


4. Hareketli Grafikler ve Dijital Tasarım

Hareketli grafikler, dijital çağın en etkili tasarım araçlarından biridir. Dinamik görseller, izleyicinin dikkatini çekmek ve mesajı net bir şekilde iletmek için kullanılır. Hareketli grafiklerin başlıca özellikleri:

  • Etkileşimli Tasarım: İzleyiciyle çift yönlü bir iletişim kurar.
  • Bilgi Aktarımı: Eğlence ve estetiğin yanı sıra bilgi sunar.
  • Yenilikçi Kullanım: Geleneksel tasarımlardan farklı olarak sürekli bir gelişim ve adaptasyon süreci içerir.

5. Grafik Mizah ve Espri Sanatı

Grafik mizah, mesajı daha etkili kılmak için espri ve görselliği birleştirir. Bu tür tasarımlar genellikle:

  • Basit ve Anlaşılır Çizimler: Karmaşık olmayan, hızlı algılanabilir görseller.
  • Espri ve Mesaj Uyumu: Düşündürücü ve eğlenceli içerik.

Shigeo Fukuda ve Istvan Orosz gibi sanatçılar, grafik mizahın optik illüzyon ve gizli imajlarla nasıl etkili bir iletişim aracı haline gelebileceğini göstermiştir.


6. Sanat Akımları ve Yaratıcı Süreçlere Etkisi

Sanat akımları, grafik tasarımın estetik ve felsefi temellerini şekillendirir. Örneğin:

  • Güzel Sanatlar: Sanatçının bireysel yaratıcılığını ön plana çıkarır.
  • Modern Sanat: Sanatı geleneksel bağlamından kopararak özgürlüğe kavuşturur.
  • Çağdaş Sanat: Etkileşim, dijitalleşme ve çok disiplinli yaklaşımlar içerir.

Bu akımlar, grafik tasarımda kullanılan teknikler ve estetik tercihler üzerinde belirleyici olmuştur.


Sonuç

Grafik tasarımda yaratıcılık ve fikir geliştirme, teknik bilgi kadar hayal gücüne dayalı bir süreçtir. Bu süreçte, brief hazırlanmasından hareketli grafiklerin tasarımına kadar her aşama, estetik ve işlevsellik arasında bir denge kurmayı gerektirir. Öğrenciler, bu yazıdaki temel bilgileri benimseyerek tasarımlarında daha yaratıcı ve etkili çözümler üretebilir

@lolonolo_com

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

1. ………., tasarımcının projenin kapsamını ve kendisinden ne istendiğini anlaması açısından önemli bir belgedir.

Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

A) UX
B) Geri bildirim
C) Brief
D) Ölçek
E) Storyboard

Cevap: C) Brief

Açıklama: “Brief”, bir tasarım projesinin kapsamını ve tasarımcıdan ne beklendiğini açıkça ortaya koyan bir dokümandır. Diğer şıklar, tasarım süreçleriyle ilgili kavramlar olsa da bu tanımı karşılamaz.

2. ……….; klasik resimlemedeki düz perspektif kurallarını askıya alır, düzenli ve anlaşılır olan konformist görünümü yapıbozuma uğratır ve yeni bakış açıları sunar.

Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

A) Paradoks
B) Parodi
C) Taklit
D) Yapıbozum
E) Kolaj

Cevap: E) Kolaj

Açıklama: ??

3. Aşağıdakilerden hangisi yaratıcılığın üç aşamasını oluşturmaktadır?

A) Merak – Keşif – Yorumlama
B) Farkındalık – Bilgi – Patlama
C) Bilgi – Öğrenme – Mesaj
D) Karşılaşma – Hazırlık – Biriktirme
E) Kavrama – İçselleştirme – Ortaya çıkartma

Cevap: D) Karşılaşma – Hazırlık – Biriktirme

Açıklama: Yaratıcılık süreç açısından ele alındığında:
1. **Karşılaşma:** Yaratıcı bireyin kendi iç dünyası ile yüzleşmesidir.
2. **Hazırlık:** Mevcut durumun değerlendirilmesi ve analiz edilmesidir.
3. **Biriktirme:** Gerekli malzemelerin toplanması ve çevreden beslenilmesidir.
Bu aşamalar yaratıcılığın bir süreç olarak gelişimini ifade eder.

4. ……….; görüntüsel bir boyuta sahip olmasına rağmen nedensizdir, öznel ve bir kültüre özgüdür.

Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

A) Yan anlam
B) Gösterge
C) Düz anlam
D) Görüntüsel gösterge
E) Belirti

Cevap: A) Yan anlam

Açıklama:

5. Yorumlayan olmadığında kendisini gösterge yapan özelliği yitirecek olan göstergedir. Bir başka deyişle dinamik nesnesi tarafından yalnızca yorumlanacağı yönde, anlamda belirlenen bir göstergedir. Daha açıkçası bir ………., insanlar arasında uzlaşmaya dayanan bir göstergedir.

Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yerlere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

A) Gösterilen
B) Simge
C) İmge
D) Görüntüsel gösterge
E) Belirti

Cevap: B) Simge

Açıklama: Simge, insanlar arasında anlam birliği sağlayan uzlaşmaya dayalı bir göstergedir. Diğer şıklar bu anlamı karşılamaz.

6. Düz anlamına kullanımı sırasında eklenen ve iletişimde bulunanların tamamı tarafından kimi zaman algılanamayan, imgelere, öznel izlenimlere, coşkulara vb. ilişkin ikincil anlamlardır. Ayrıca göstergenin; izleyicinin duygu, heyecan ve kültürel değerleriyle buluştuğunda meydana gelen etkileşimini betimlemektedir.

Yukarıdaki ifade aşağıdakilerden hangisini tanımlamaktadır?

A) Düz anlam
B) Dizgi
C) Töz
D) Dizim
E) Yan anlam

Cevap: E) Yan anlam

Açıklama: Yan anlam, bir kelimenin veya görselin temel anlamının ötesindeki kültürel veya duygusal çağrışımlarını ifade eder. Diğer şıklar bu bağlama uymaz.

7. Aşağıdaki sanat dönemlerinden hangisinde sanatçı kavramı ortaya çıkmıştır?

A) Güzel sanatlar olgusu
B) Çağdaş sanat olgusu
C) Geleneksel sanat olgusu
D) Modern sanat olgusu
E) Zanaat kapsamındaki sanat olgusu

Cevap: A) Güzel sanatlar olgusu

Açıklama:

8. Shigeo Fukuda, Istvan Orosz’un afişindeki illüstrasyonları nasıl yorumlamıştır?

A) Göz kandıran gizli imajlar
B) Psikolojik imajlar
C) Yoruma açık imajlar
D) Anlamı olmayan imajlar
E) Problemli imajlar

Cevap: A) Göz kandıran gizli imajlar

Açıklama: Shigeo Fukuda ve Istvan Orosz’un çalışmaları, optik illüzyon ve izleyiciyi yanıltan gizli imgelerle tanınır. Diğer şıklar, bu tanımı karşılamaz.

9. SAYIN ÖĞRETMENİM,
E-POSTAMA DÖNÜŞ YAPMANIZI BEKLİYORUM.

Yukarıdaki metin biçim ve içerik açısından nasıl değerlendirilebilir?

A) Font tercihi uygundur. Metin içeriği ve harf büyüklüğü uygundur.
B) Font tercihi uygundur. Metin içeriğinin talep olması ancak harfin majiskül kullanımı nedeniyle çatışma mevcuttur, hatalıdır.
C) Font kullanımı uygun değildir. Metin içeriği ve harf büyüklüğü uygundur.
D) Font tercihi uygundur. Metin içeriği ve font büyüklüğü de uygundur.
E) Font kullanımı uygun değildir. Metin içeriğinin talep olması ancak harfin majiskül kullanımı nedeniyle çatışma mevcuttur, hatalıdır.

Cevap: B) Font tercihi uygundur. Metin içeriğinin talep olması ancak harfin majiskül kullanımı nedeniyle çatışma mevcuttur, hatalıdır.

Açıklama: Majiskül (büyük harf) kullanımı, resmiyetin ötesinde uygunsuz bir vurgu yaratabilir ve bu nedenle yanlış kabul edilir.

10. Grafik mizah hangi teknikle daha etkili hâle getirilir?

A) Soyutlamalarla
B) Karmaşık desenlerle
C) Detaylı çizimlerle
D) Basit ve anlaşılır çizimlerle
E) Matematiksel oranlarla

Cevap: D) Basit ve anlaşılır çizimlerle

Açıklama: Grafik mizah, mesajın kolay algılanması için sade ve etkili çizimler gerektirir. Diğer teknikler mizahın doğrudan etkisini azaltabilir.

11. Grafik mizahın en önemli özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

A) Espri ve mesaj
B) Boyut
C) Renk uyumu
D) Detaylı çizimler
E) Teknik bilgi

Cevap: A) Espri ve mesaj

Açıklama: Grafik mizahın temel amacı espri yoluyla etkili bir mesaj iletmektir. Boyut, renk uyumu veya teknik bilgi yardımcı unsurlar olsa da mizahın etkili olabilmesi için temel taşı espridir.

12. Grafik mizahın amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Sadece eğlendirmek
B) Sadece bilgi vermek
C) Sanatsal değer katmak
D) Teknik bilgi sağlamak
E) Eğlendirmek ve düşündürmek

Cevap: E) Eğlendirmek ve düşündürmek

Açıklama: Grafik mizah hem güldürme amacı taşır hem de düşündürücü bir mesaj içerir. Diğer şıklar grafik mizahın yalnızca belirli yönlerini tanımlar.

13. Aşağıdakilerden hangisi kendine mal etme yöntemleri arasında değildir?

A) Ustaya saygı
B) Taklit
C) Parodi
D) Metafor
E) Uyarlama (Adaptasyon)

Cevap: D) Metafor

Açıklama: Metafor, bir şeyi başka bir şeyle sembolik olarak ifade etmek için kullanılır. Kendine mal etme yöntemleri arasında yer almaz çünkü doğrudan bir eser ya da yöntemi alıp kişiselleştirme değildir.

14. Gerard’a göre aşağıdakilerden hangisi Salvador Dali’nin çalışmalarında tema olarak görülmez?

A) Peyzaj
B) Gala
C) Natürmort
D) Mutluluk
E) Savaş

Cevap: D) Mutluluk

Açıklama: Salvador Dali’nin eserlerinde genellikle karamsar, fantastik ve sürrealist temalar görülür. Mutluluk teması bu yaklaşımlardan ayrışır.

15. Aşağıdaki sanat dönemlerinden hangisinde sanat kavramının tamamen özgürlüğüne kavuştuğu söylenebilir?

A) Geleneksel sanat olgusu
B) Çağdaş sanat olgusu
C) Modern sanat olgusu
D) Güzel sanatlar olgusu
E) Zanaat kapsamındaki sanat olgusu

Cevap: C) Modern sanat olgusu

Açıklama: ??

16. Hareketli grafik ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

A) Günümüzde dinamik imajlarla bir şeyler anlatmak yerine az da olsa her tasarıma statik bir etki verme gereksinimi doğmuştur.
B) Dijital tasarımda kullanılan yöntemler ve fikirler oldukça eskidir.
C) Hareketli grafikler izleyicinin dikkatini dağıtan yöntemler olduğu için pek tercih edilmez.
D) Dijital dünyada videoların sayısının artmasına karşın hareketli grafik ve animasyon kullanımları çok yaygınlaşmamıştır.
E) Hareketli grafikler, grafik tasarımının bilgi aktarma rolünü taşır ve bu nedenle salt eğlence ya da estetik unsurlara değil, bir metin altyapısına da sahiptir.

Cevap: E) Hareketli grafikler, grafik tasarımının bilgi aktarma rolünü taşır ve bu nedenle salt eğlence ya da estetik unsurlara değil, bir metin altyapısına da sahiptir.

Açıklama: Hareketli grafikler, eğlence ve estetiğin ötesinde bilgi aktarımını destekleyen güçlü bir araçtır. Diğer şıklar hareketli grafiklerin amacını ve etkisini yanlış yorumlar.

17. Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı pozlama ile ilgilidir?

A) Flaş açmak
B) ISO artırımı
C) Pozlama ayarı
D) Gölge ayarı
E) Deklanşör hız ayarı

Cevap: B) ISO artırımı

Açıklama: ??

18.Grafik soru 18

Görseldeki yazı karakteri kullanımlarından hangisinde biçim ve içerik uyumluluğu vardır?

A) 3 numaralı yazıda
B) 1 numaralı yazıda
C) 4 numaralı yazıda
D) 5 numaralı yazıda
E) 2 numaralı yazıda

Cevap: C) 4 numaralı yazıda

Açıklama: Biçim ve içerik uyumluluğu, yazı karakterinin mesajın içeriğiyle örtüşmesi anlamına gelir. 4 numaralı yazı hem görsel hem de içerik açısından en dengeli olanıdır.

19. Istvan Orosz’un “Gizemli Ada” isimli kapak tasarımında illüzyon odaklı illüstrasyon yapmasının amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Yayıncı, tasarımcıya yüksek para verdiği için
B) Kitabı sanat eseri yapmak için
C) Dikkat çekmek ve şaşırtmak için
D) Kitabın çok satmasına katkı sağlamak için
E) Kitap tasarımlarında bu tarz yöntemler kullanıldığı için

Cevap: C) Dikkat çekmek ve şaşırtmak için

Açıklama: Istvan Orosz, illüzyon tekniklerini kullanarak izleyiciyi şaşırtmayı ve dikkat çekmeyi amaçlamıştır. Diğer şıklar bu amacı tam olarak açıklamaz.

20. I. Etkileşime odaklanma
II. Statik görseller oluşturma
III. Çevrim dışı ürünler yaratma

Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri dijital tasarımı grafik tasarımdan ayıran özelliklerdendir?

A) I ve III
B) Yalnız I
C) I ve II
D) Yalnız II
E) II ve III

Cevap: B) Yalnız I

Açıklama: Dijital tasarım etkileşimli ve çevrim dışı ürünleri destekler. Statik görseller daha çok geleneksel grafik tasarımın özelliğidir.

@lolonolo_com

 

Auzef Grafik Tasarımı Auzef Grafik Tasarımı TELEGRAM

Grafik Tasarımında Yaratıcılık ve Fikir 2024-2025 Final Soruları

Editor

Editör