auzefGrafik TasarımıTasarım Ve Girişimcilik

Tasarım ve Girişimcilik 2024-2025 Final Soruları

Tasarım ve Girişimcilik 2024-2025 Final Soruları

 

#1. Aşağıdakilerden hangisi günümüzde tasarımcıların rolünün giderek daha önemli hâle gelmesinin sebeplerinden biri değildir?

Cevap: E) Girişimcilerin zengin kaynaklara sahip olmaları

Açıklama: Tasarımcıların rolü, problem çözme ve yenilik üretme yetenekleriyle önem kazanır.

#2. Proje örneği için geliştirilen web sitesi içerisinde farklı bağış seçeneklerinin olmasının nedeni aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: C) Toplumun farklı gelir gruplarının da projeye bağış yapabilmesi

Açıklama: Farklı bağış seçenekleri, daha geniş kitlelerin katılımını sağlamak için önemlidir.

#3. Tasarım odaklı düşünce sürecinde fikirlerin somut hâle getirildiği aşama aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: C) Prototip oluşturmak

Açıklama: Fikirler somut bir hale prototip oluşturma aşamasında getirilir.

#4. Dinamik girişimci için aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

Cevap: B) Kendisi için zenginlik yaratmak için sürekli çalışır.

Açıklama: Dinamik girişimcinin önceliği yenilik ve çözüm üretmek, zenginlik yaratmaktan ziyade değeri artırmaktır.

#5. Aşağıdakilerden hangisi girişimde bulunmak istediği alanlarda girişimcilik için önder konumda bulunan öğrencilerin özelliklerinden biri değildir?

Cevap: B) Dijital oyunlarda rekorlar kıran

Açıklama: Dijital oyunlarda rekorlar kırmak girişimcilik için kritik bir özellik değildir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Schumpeter, eski kuralların yıkılıp aynı anda yenilerinin geliştirildiği, sürekli bir arayış içinde bulunulan bir süreçten bahsetmektedir.
Bu sürece verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: B) Yaratıcı bir yıkım

Açıklama: Schumpeter’in teorisi yeniliğin yaratıcı bir yıkım süreci olduğunu vurgular.

#7. Empati kurmak, problemi tanımlamak, fikir üretmek, prototip yapmak ve test etmek aşamaları, aşağıdaki yöntemlerden hangisine aittir?

Cevap: C) Tasarım odaklı düşünme

Açıklama: Tasarım odaklı düşünme, bir problemi çözmek için kullanılan insan merkezli ve yaratıcı bir süreçtir. Bu yöntem, kullanıcı ihtiyaçlarını anlamaya ve bu ihtiyaçlara uygun çözümler üretmeye odaklanır. Süreç şu beş aşamadan oluşur:
-Empati Kurmak: Kullanıcıların ihtiyaçlarını anlamak için onlarla empati kurmak.
-Problemi Tanımlamak: Kullanıcı ihtiyaçlarına ve sorunlarına odaklanarak problemi netleştirmek.
-Fikir Üretmek: Çeşitli yaratıcı çözümler üretmek.
-Prototip Yapmak: Çözümleri hızlı bir şekilde test edebilecek prototipler geliştirmek.
-Test Etmek: Prototipleri kullanıcılarla test ederek geri bildirim almak ve çözümleri iyileştirmek.
Bu aşamalar, tasarım odaklı düşünme yönteminin temel unsurlarını oluşturur.

#8. Tespit edilen problem için sunulacak olan çözümün hem eylemsel hem de tasarımsal olarak uygulanabilir bir planının yapılması, tasarım odaklı düşünme yönteminin hangi aşamasına karşılık gelmektedir?

Cevap: C) 3. Aşaması: Fikir üretmek

Açıklama: Tasarım odaklı düşünmede problem tespit edildikten sonra çözüm fikirleri üretilir.

#9. I. Bu girişimcilik türünün gelişime en açık girişim çeşitlerinden biri olması
II. Girişimcilerin bu girişimcilik türünün isimlendirmesinde kendi aralarında fikir birliğine varamaması
III. Bu girişim çeşidi için net ve kapsayıcı bir tanımlama yapmanın zor olması
IV. Hızla gelişen teknoloji ile sınırları her geçen gün daha da genişlemesi
Girişimcilik faaliyetlerinin sanal ortamda yapıldığı bir girişimcilik çeşidi olan dijital girişimcilik; e-ticaret girişimciliği, sanal girişimcilik, yeni nesil girişimcilik ve yeni girişimcilik modeli gibi farklı isimlendirmelere sahiptir. Yukarıdakilerden hangisi/hangileri dijital girişimciliğin bu kadar fazla ve farklı isimlendirmeye sahip oluşunun sebeplerindendir?

Cevap: E) I, III ve IV

Açıklama: Dijital girişimcilik, gelişime açık ve hızlı değişen bir alan olduğu için farklı isimlendirmeler kullanılmaktadır.

#10. Sosyal girişimcilik proje örneğinin ön hazırlığı için bir anket yapılmıştır ve bu anket sonuçlarına göre insanlar en fazla çocuklara yönelik projelere bağışta bulunmak istemiştir.
Örnek olarak geliştirilen sosyal sorumluluk projesi ile hangi yaş grubundaki kişilere ve ne amaçla destek olunduğu aşağıdaki seçeneklerin hangisinde verilmiştir?

Cevap: A) Köy okullarındaki ilk ve ortaokul seviyesindeki öğrencilerin eğitim ihtiyaçlarına

Açıklama: Anket sonuçlarına göre, destek en çok bu yaş grubu için istenmiştir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. I. İş girişimcisinin temel amacı kâr elde etmek, sosyal girişimcinin ise toplumsal fayda sağlamaktır.
II. İş girişimcisi işletme yaratmaya çalışır, sosyal girişimci değişim yaratmaya çalışır.
III. İş girişimcisi para kazanmayı amaçlar, sosyal girişimci kesinlikle para kazanmamalıdır.
İş girişimcisi ve sosyal girişimcinin karşılaştırıldığı yukarıdaki maddelerden hangisi veya hangileri doğrudur?

Cevap: A) I ve II

Açıklama: Sosyal girişimciler kâr elde etmekten ziyade toplumsal fayda sağlamayı amaçlar.

#12. Tasarım odaklı düşüncenin amacı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: D) Kullanıcı odaklı ve yaratıcı çözümler üretmek

Açıklama: Tasarım odaklı düşünme, kullanıcı ihtiyaçlarını öncelik alır ve yaratıcı çözümler sunar.

#13. William Morris, Canterbury Efsaneleri’nde, bitki süsleriyle………. tasarımını çok ince detaylara kadar iç içe düzenler ve insan elinden çıkan tasarımın farklılığını vurgular.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Cevap: D) harflerin

#14. Girişimci bir tasarımcı, ürün tasarımı yapması hâlinde öncelikli olarak aşağıdakilerden hangisini uygulamalıdır?

Cevap: E) Ürün hakkında araştırma analizleri yapmak

Açıklama: Girişimci bir tasarımcı önce hedef kitlesini ve ürünün ihtiyaçlarını analiz eder.

#15. Önemli tarihî olayların ve teknolojinin tasarıma etkisi sebebiyle, tasarım ile ilgili çalışma alanlarının tanımlanması da değişime uğramıştır.
Aşağıdaki seçeneklerin hangisinde bu isimlendirme kronolojik olarak doğru sıralanmıştır?

Cevap: B) Grafik sanatı – Grafik tasarım – Görsel iletişim tasarımı – İletişim tasarımı

Açıklama: Tasarım tarihindeki süreçler, teknolojik ve estetik değişimlere göre sıralanmıştır.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. Kullanıcı arayüz tasarımının (User Interface-UI) özellikleri ve işlevi bakımından kullanıcı deneyiminden (User Experince-UX) farkı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: A) Görsel tasarımına ve etkileşimli ögelerine odaklanır.

Açıklama: UI, görsel tasarım ve etkileşim öğelerine odaklanırken, UX genel kullanıcı deneyimini kapsar.

#17. Sosyal sorumluluk proje örneği ön hazırlığı için yapılmış olan ankette, aşağıdakilerden hangisi katılımcıların yardımda bulunmak için seçebilecekleri arasında belirtilmemiştir?

Cevap: D) Doktorlar

Açıklama: Sosyal sorumluluk projeleri genellikle toplumsal gruplara odaklanır, ancak doktorlar bir hedef grup olarak belirtilmemiştir.

#18. Aşağıdakilerden hangisi gelişen sanal gerçeklik dünyasıyla ortaya çıkan yeni mesleklerden biri değildir?

Cevap: D) Sanal kimyager

Açıklama: Sanal kimyager mesleği, sanal gerçeklik dünyasında tanımlanan mesleklerden biri değildir.

#19. Nick Babich’in, “aynı deneyimleri yaşamadan başka bir kişinin duygu ve düşüncelerini anlama yeteneği“ tanımında aşağıdakilerden hangisine dikkat çekilmiştir?

Cevap: A) Tasarımda empati

Açıklama: Tasarımda empati, kullanıcı ihtiyaçlarını anlamada kritik bir unsurdur.

#20. I. Daima çözülemez olanı çözmek
II. Başkalarının herhangi bir çözüm görmediği noktada yeni çözümler yaratmak
III. Kimsenin fikrini almadan, detaycı ve mükemmeliyetçi bir yaklaşımda bulunmak
IV. Başkalarının sadece sorunlar gördüğü noktada yeni fırsatlar bulmak
Bir teknoloji üniversitesinde Tasarım İnovasyonu profesörü olan Kees Dorst, uzman tasarımcıların bazı özelliklerini sıralamıştır. Bu özellik/özellikler aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

Cevap: E) I, II ve IV

Açıklama: Uzman tasarımcılar, çözülemez gibi görünen sorunlara çözüm üretir, fırsatlar görür ve yaratıcı çözümler geliştirir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Tasarım ve Girişimcilik 2024-2025 Final Soruları

1. Önemli tarihî olayların ve teknolojinin tasarıma etkisi sebebiyle, tasarım ile ilgili çalışma alanlarının tanımlanması da değişime uğramıştır.
Aşağıdaki seçeneklerin hangisinde bu isimlendirme kronolojik olarak doğru sıralanmıştır?

A) Sanat akımları – Grafik tasarım – İletişim tasarımı – Grafik sanatı
B) Grafik sanatı – Grafik tasarım – Görsel iletişim tasarımı – İletişim tasarımı
C) Grafik sanatı – Sanat akımları – Dijital sanat ve tasarımı – Görsel iletişim tasarımı
D) İletişim tasarımı – Grafik tasarım – Görsel iletişim tasarımı – Dijital sanat ve tasarımı
E) İletişim tasarımı – Grafik sanatı – Görsel iletişim tasarımı – Grafik tasarım

Cevap: B) Grafik sanatı – Grafik tasarım – Görsel iletişim tasarımı – İletişim tasarımı

Açıklama: Tasarım tarihindeki süreçler, teknolojik ve estetik değişimlere göre sıralanmıştır.

2. Girişimci bir tasarımcı, ürün tasarımı yapması hâlinde öncelikli olarak aşağıdakilerden hangisini uygulamalıdır?

A) Ürünün alternatif tasarımlarını geliştirmek
B) Ürünün prototipini yapmak
C) Ürünün dağıtımı için gerekli şirketlerle iletişime geçmek
D) Ürünün kullanıcı deneyimleri çerçevesinde sağlamaları yapmak
E) Ürün hakkında araştırma analizleri yapmak

Cevap: E) Ürün hakkında araştırma analizleri yapmak

Açıklama: Girişimci bir tasarımcı önce hedef kitlesini ve ürünün ihtiyaçlarını analiz eder.

3. Dinamik girişimci için aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

A) Sürekli yenilik peşindedir.
B) Kendisi için zenginlik yaratmak için sürekli çalışır.
C) Fırsatları yakalar.
D) Eski kuralları yıkıp yenilerini getirir.
E) Pazardaki açığı görür.

Cevap: B) Kendisi için zenginlik yaratmak için sürekli çalışır.

Açıklama: Dinamik girişimcinin önceliği yenilik ve çözüm üretmek, zenginlik yaratmaktan ziyade değeri artırmaktır.

4. Aşağıdakilerden hangisi girişimde bulunmak istediği alanlarda girişimcilik için önder konumda bulunan öğrencilerin özelliklerinden biri değildir?

A) Donanımlı
B) Dijital oyunlarda rekorlar kıran
C) Yaratıcı ve üretken
D) Hayallerinin peşinden koşan
E) Teknoloji odaklı

Cevap: B) Dijital oyunlarda rekorlar kıran

Açıklama: Dijital oyunlarda rekorlar kırmak girişimcilik için kritik bir özellik değildir.

5. Sosyal girişimcilik proje örneğinin ön hazırlığı için bir anket yapılmıştır ve bu anket sonuçlarına göre insanlar en fazla çocuklara yönelik projelere bağışta bulunmak istemiştir.
Örnek olarak geliştirilen sosyal sorumluluk projesi ile hangi yaş grubundaki kişilere ve ne amaçla destek olunduğu aşağıdaki seçeneklerin hangisinde verilmiştir?

A) Köy okullarındaki ilk ve ortaokul seviyesindeki öğrencilerin eğitim ihtiyaçlarına
B) Üniversiteye hazırlık seviyesindeki öğrencilerin eğitim ve barınma ihtiyaçlarına
C) Köy okullarındaki ilk ve ortaokul seviyesindeki öğrencilerin barınma ihtiyaçlarına
D) Ortaokul ve lise seviyesindeki öğrencilerin eğitim ihtiyaçlarına
E) Üniversite öğrencilerinin eğitim ve beslenme ihtiyaçlarına

Cevap: A) Köy okullarındaki ilk ve ortaokul seviyesindeki öğrencilerin eğitim ihtiyaçlarına

Açıklama: Anket sonuçlarına göre, destek en çok bu yaş grubu için istenmiştir.

6. Schumpeter, eski kuralların yıkılıp aynı anda yenilerinin geliştirildiği, sürekli bir arayış içinde bulunulan bir süreçten bahsetmektedir.
Bu sürece verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?

A) Yaratıcı yaklaşım
B) Yaratıcı bir yıkım
C) Yenilikçi yaklaşım
D) Statik bir yıkım
E) Yenilikçi bir yıkım

Cevap: B) Yaratıcı bir yıkım

Açıklama: Schumpeter’in teorisi yeniliğin yaratıcı bir yıkım süreci olduğunu vurgular.

7. Tasarım odaklı düşüncenin amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Üretim maliyetlerini azaltmak
B) Pazar araştırması yapmak
C) Teknolojik yenilikler yapmak
D) Kullanıcı odaklı ve yaratıcı çözümler üretmek
E) Sadece estetik çözümler sunmak

Cevap: D) Kullanıcı odaklı ve yaratıcı çözümler üretmek

Açıklama: Tasarım odaklı düşünme, kullanıcı ihtiyaçlarını öncelik alır ve yaratıcı çözümler sunar.

8. Empati kurmak, problemi tanımlamak, fikir üretmek, prototip yapmak ve test etmek aşamaları, aşağıdaki yöntemlerden hangisine aittir?

A) İstikrarlı odaklanma
B) Yaratıcı süreç
C) Tasarım odaklı düşünme
D) Odaklı tasarım
E) Sistematik yaratım

Cevap: C) Tasarım odaklı düşünme

Açıklama: Tasarım odaklı düşünme, bir problemi çözmek için kullanılan insan merkezli ve yaratıcı bir süreçtir. Bu yöntem, kullanıcı ihtiyaçlarını anlamaya ve bu ihtiyaçlara uygun çözümler üretmeye odaklanır. Süreç şu beş aşamadan oluşur:
-Empati Kurmak: Kullanıcıların ihtiyaçlarını anlamak için onlarla empati kurmak.
-Problemi Tanımlamak: Kullanıcı ihtiyaçlarına ve sorunlarına odaklanarak problemi netleştirmek.
-Fikir Üretmek: Çeşitli yaratıcı çözümler üretmek.
-Prototip Yapmak: Çözümleri hızlı bir şekilde test edebilecek prototipler geliştirmek.
-Test Etmek: Prototipleri kullanıcılarla test ederek geri bildirim almak ve çözümleri iyileştirmek.
Bu aşamalar, tasarım odaklı düşünme yönteminin temel unsurlarını oluşturur.

9. Aşağıdakilerden hangisi günümüzde tasarımcıların rolünün giderek daha önemli hâle gelmesinin sebeplerinden biri değildir?

A) Girişimcilerin dünyanın en zorlu sosyal problemlerinde merkezî rol oynamaları
B) Tasarımcıların tespit ettikleri toplumsal bir problem için sosyal girişimci kimliğine bürünmeleri
C) Problemlere yaratıcı çözümler üretme potansiyeline sahip olmaları
D) Tasarımcıların yenilikçi bakış açısına sahip olmaları
E) Girişimcilerin zengin kaynaklara sahip olmaları

Cevap: E) Girişimcilerin zengin kaynaklara sahip olmaları

Açıklama: Tasarımcıların rolü, problem çözme ve yenilik üretme yetenekleriyle önem kazanır.

10. Aşağıdakilerden hangisi gelişen sanal gerçeklik dünyasıyla ortaya çıkan yeni mesleklerden biri değildir?

A) Sanal gerçeklik ses tasarımcısı
B) Sanal gerçeklik mimarı
C) Sanal gerçeklik yönetmeni ve görüntü yönetmeni
D) Sanal kimyager
E) VR grafik sanatçısı

Cevap: D) Sanal kimyager

Açıklama: Sanal kimyager mesleği, sanal gerçeklik dünyasında tanımlanan mesleklerden biri değildir.

@lolonolo_com

Tasarım ve Girişimcilik 2024-2025 Final Soruları

11. I. Daima çözülemez olanı çözmek
II. Başkalarının herhangi bir çözüm görmediği noktada yeni çözümler yaratmak
III. Kimsenin fikrini almadan, detaycı ve mükemmeliyetçi bir yaklaşımda bulunmak
IV. Başkalarının sadece sorunlar gördüğü noktada yeni fırsatlar bulmak
Bir teknoloji üniversitesinde Tasarım İnovasyonu profesörü olan Kees Dorst, uzman tasarımcıların bazı özelliklerini sıralamıştır. Bu özellik/özellikler aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

A) II, III ve IV
B) Yalnız III
C) II ve IV
D) Yalnız I
E) I, II ve IV

Cevap: E) I, II ve IV

Açıklama: Uzman tasarımcılar, çözülemez gibi görünen sorunlara çözüm üretir, fırsatlar görür ve yaratıcı çözümler geliştirir.

12. Tespit edilen problem için sunulacak olan çözümün hem eylemsel hem de tasarımsal olarak uygulanabilir bir planının yapılması, tasarım odaklı düşünme yönteminin hangi aşamasına karşılık gelmektedir?

A) 2. Aşaması: Problemi tanımlamak
B) 1. Aşaması: Empati kurmak
C) 3. Aşaması: Fikir üretmek
D) 2. Aşaması: Fikir üretmek
E) 3. Aşaması: Prototip yapmak

Cevap: C) 3. Aşaması: Fikir üretmek

Açıklama: Tasarım odaklı düşünmede problem tespit edildikten sonra çözüm fikirleri üretilir.

13. Sosyal sorumluluk proje örneği ön hazırlığı için yapılmış olan ankette, aşağıdakilerden hangisi katılımcıların yardımda bulunmak için seçebilecekleri arasında belirtilmemiştir?

A) Doğa
B) Kadınlar
C) Mülteciler
D) Doktorlar
E) Çocuklar

Cevap: D) Doktorlar

Açıklama: Sosyal sorumluluk projeleri genellikle toplumsal gruplara odaklanır, ancak doktorlar bir hedef grup olarak belirtilmemiştir.

14. Tasarım odaklı düşünce sürecinde fikirlerin somut hâle getirildiği aşama aşağıdakilerden hangisidir?

A) Problemi tanımlamak
B) Test etmek
C) Prototip oluşturmak
D) Fikir üretmek
E) Empati kurmak

Cevap: C) Prototip oluşturmak

Açıklama: Fikirler somut bir hale prototip oluşturma aşamasında getirilir.

15. Nick Babich’in, “aynı deneyimleri yaşamadan başka bir kişinin duygu ve düşüncelerini anlama yeteneği” tanımında aşağıdakilerden hangisine dikkat çekilmiştir?

A) Tasarımda empati
B) Tasarımda teknolojik gelişmeler
C) Tasarımda yenilik
D) Tasarımda sevgi
E) Tasarımda kazanç

Cevap: A) Tasarımda empati

Açıklama: Tasarımda empati, kullanıcı ihtiyaçlarını anlamada kritik bir unsurdur.

16. William Morris, Canterbury Efsaneleri’nde, bitki süsleriyle………. tasarımını çok ince detaylara kadar iç içe düzenler ve insan elinden çıkan tasarımın farklılığını vurgular.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

A) imgelerin
B) renklerin
C) figürlerin
D) harflerin
E) rakamların

Cevap: D) harflerin

Açıklama:

17. Kullanıcı arayüz tasarımının (User Interface-UI) özellikleri ve işlevi bakımından kullanıcı deneyiminden (User Experince-UX) farkı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Görsel tasarımına ve etkileşimli ögelerine odaklanır.
B) Büyük resme odaklanır.
C) Sorunsuz bir kullanıcı deneyimi yaratmayı ilke edinir.
D) Kullanıcı hikâyeleri oluşturmaya odaklanır.
E) Kullanıcılara odaklanır.

Cevap: A) Görsel tasarımına ve etkileşimli ögelerine odaklanır.

Açıklama: UI, görsel tasarım ve etkileşim öğelerine odaklanırken, UX genel kullanıcı deneyimini kapsar.

18. I. İş girişimcisinin temel amacı kâr elde etmek, sosyal girişimcinin ise toplumsal fayda sağlamaktır.
II. İş girişimcisi işletme yaratmaya çalışır, sosyal girişimci değişim yaratmaya çalışır.
III. İş girişimcisi para kazanmayı amaçlar, sosyal girişimci kesinlikle para kazanmamalıdır.
İş girişimcisi ve sosyal girişimcinin karşılaştırıldığı yukarıdaki maddelerden hangisi veya hangileri doğrudur?

A) I ve II
B) Yalnız III
C) II ve III
D) Yalnız II
E) I ve III

Cevap: A) I ve II

Açıklama: Sosyal girişimciler kâr elde etmekten ziyade toplumsal fayda sağlamayı amaçlar.

19. Proje örneği için geliştirilen web sitesi içerisinde farklı bağış seçeneklerinin olmasının nedeni aşağıdakilerden hangisidir?

A) Öğrencilerin çeşitli talepleri olması
B) Öğretmenlerin farklı talepleri olması
C) Toplumun farklı gelir gruplarının da projeye bağış yapabilmesi
D) Proje yöneticilerinin kişisel tercihleri
E) En uygun fiyatlı ürünler olması

Cevap: C) Toplumun farklı gelir gruplarının da projeye bağış yapabilmesi

Açıklama: Farklı bağış seçenekleri, daha geniş kitlelerin katılımını sağlamak için önemlidir.

20. I. Bu girişimcilik türünün gelişime en açık girişim çeşitlerinden biri olması
II. Girişimcilerin bu girişimcilik türünün isimlendirmesinde kendi aralarında fikir birliğine varamaması
III. Bu girişim çeşidi için net ve kapsayıcı bir tanımlama yapmanın zor olması
IV. Hızla gelişen teknoloji ile sınırları her geçen gün daha da genişlemesi
Girişimcilik faaliyetlerinin sanal ortamda yapıldığı bir girişimcilik çeşidi olan dijital girişimcilik; e-ticaret girişimciliği, sanal girişimcilik, yeni nesil girişimcilik ve yeni girişimcilik modeli gibi farklı isimlendirmelere sahiptir. Yukarıdakilerden hangisi/hangileri dijital girişimciliğin bu kadar fazla ve farklı isimlendirmeye sahip oluşunun sebeplerindendir?

A) Yalnız II
B) Yalnız IV
C) I ve IV
D) I, II ve III
E) I, III ve IV

Cevap: E) I, III ve IV

Açıklama: Dijital girişimcilik, gelişime açık ve hızlı değişen bir alan olduğu için farklı isimlendirmeler kullanılmaktadır.

@lolonolo_com

Auzef Grafik Tasarımı

Editor

Editör

error: Kopyalamaya Karşı Korumalıdır!