LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları
auzefGrafik TasarımıÜç Boyutlu Modelleme Ve Animasyon

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları

#1. Parçacık sistemlerinde partikülleri yollarından saptırmaya yarayan araçlara ne isim verilmektedir?

Cevap : C) Deflektör

Açıklama : Deflektörler, parçacık sistemlerinde partiküllerin belirli nesnelerle çarpışmasını ve yön değiştirmesini sağlar.

#2. Aşağıdakilerden hangisi nesne alt bileşenlerinden birisidir?

Cevap : B) Kenar (Edge)

Açıklama : Kenarlar, 3B modellerin poligon yüzeylerini oluşturan temel bileşenlerden biridir.

#3. Aşağıdakilerden hangisi bir nesnenin diğer bir nesneye bağlanarak onun rotasyonunu (dönme) takip etmesini sağlar, ifadesinde açıklanmıştır?

Cevap : D) Oryantasyon kısıtlaması (Orientation constraint)

Açıklama : Orientation constraint, bir nesnenin diğer bir nesneye bağlanarak onun yönelimini takip etmesini sağlar.

#4. Aşağıdakilerden hangisi “insan gözünün bir görüntüyü izledikten sonra bile bu görüntüyü bir süre daha algılamasıdır“ fenomenini ifade etmektedir?

Cevap : A) Görüntünün Sürekliliği (Persistence of Vision)

Açıklama : Bu fenomen, insan gözünün bir görüntüyü gördükten sonra kısa süreliğine belleğinde tutarak hareket algısını oluşturmasını sağlar.

 

#5. “Bu prensip, bir karakterin yapacağı hareket öncesinde, hareketin olacağı yönü ve karakterin niyetini belirten küçük bir hareketin yapılmasıdır. Bu, izleyicinin karakterin ne yapacağını tahmin etmesine yardımcı olur ve karakterin hareketinin daha doğal görünmesini sağlar.“ Cümlesinde aşağıdaki hangi prensip tanımlanmaktadır?

Cevap : C) Beklenti/hazırlık (anticipation)

Açıklama : Beklenti (anticipation), bir hareketin gerçekleşmeden önce izleyiciye ipucu vermek için yapılan küçük hazırlık hareketleridir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Bilgisayarda yaygın olarak kullanılan 3 boyutlu koordinat sisteminin adı nedir?

Cevap : D) Kartezyen

Açıklama : Kartezyen koordinat sistemi, X, Y ve Z eksenlerini kullanarak 3B uzaydaki konumları belirlemek için kullanılır.

#7. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi yaygın olarak kullanılan, popüler bir render (işleme) motoru değildir?

Cevap : D) Blender

Açıklama : Blender bir 3B modelleme ve animasyon programıdır, ancak kendi içinde Cycles ve Eevee gibi render motorları barındırır.

#8. “Animasyonda nesnenin hareketinin başlangıç ve bitişindeki hız değişimlerinin kontrol edilmesini sağlayan tekniklerdir. Bu teknikler, hareketin doğal görünmesini sağlamak ve nesnenin aniden durup başlamamasını engellemek için kullanılır.“ cümlesi aşağıdakilerden hangisinin tanımı olabilir?

Cevap : C) Yavaşlat – hızlandır (ease in/ease out)

Açıklama : Bu teknik, hareketin başlangıç ve bitiş noktalarında hızın kademeli olarak değişmesini sağlayarak daha akıcı ve gerçekçi animasyonlar oluşturur.

 

#9. “Modelin yüzeyinin fiziksel özelliklerini belirleyen dosyalardır.“ açıklaması aşağıdaki seçeneklerden hangisine aittir?

Cevap : D) Malzeme haritası (material map)

Açıklama : Malzeme haritası, bir modelin yüzeyine uygulanan dokular ve ışıklandırma bilgilerini içeren bir dosya türüdür.

#10. 3B modelleme ve animasyon yapım aşamaları kapsamında aşağıdaki seçeneklerin hangisi yapım öncesi (pre-production) aşamasında değerlendirilmesi gereken bir süreçtir?

Cevap : D) Konsept tasarımı

Açıklama : Konsept tasarımı, animasyon ve 3B modelleme projelerinin ön üretim aşamasında belirlenen, görsel ve stilistik unsurların planlandığı süreçtir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. “Günümüzde gerçek hayatta olmayan nesnelerin tasarımını yapmak kadar, gerçek dünya nesnelerinin de dijital kopyalarını yapılması için….. kullanılmaktadır.“ Cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisiyle tamamlayabiliriz?

Cevap : C) 3B modelleme

Açıklama : 3B modelleme, gerçek dünya nesnelerinin dijital ortama aktarılmasını sağlar.

#12. 3B modellemede düzenleme / edit modu niçin aktifleştirilir?

Cevap : A) Nesne alt bileşenlerini düzenleyebilmek için

Açıklama : Düzenleme modu, 3B modelin yüzeylerini ve bileşenlerini düzenlemek için kullanılır.

#13. Aşağıdakilerden hangisi bir simülasyon tekniği değildir?

Cevap : B) Sculpting

Açıklama : Sculpting (heykel) bir modelleme tekniğidir, simülasyon ile doğrudan ilgili değildir.

#14. “Dolaylı aydınlatma, genel aydınlatma üzerinde çok güçlü bir etkiye sahiptir. Pencerelerden ve yapay kaynaklardan gelen ışık duvarlardan, masalardan, sandalyelerden ve odadaki diğer her şeyden yansır.“ cümlesinde bahsedilen teknik aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : E) GI (Global illumination – Küresel Aydınlatma)

#15. Aşağıdakilerden hangisi “3B modellerin yüzeylerine uygulanan karmaşık malzeme, ışık ve gölge bilgilerinin daha hızlı ve etkili bir şekilde işlenmesine olanak tanıyan bir tekniktir.“ tanımına uygundur?

Cevap : C) Doku pişirme

Açıklama : Doku pişirme, gölge ve ışık hesaplamalarının önceden işlenerek modelin üzerine uygulanması işlemidir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. Aşağıdakilerden hangisi animasyonun prensiplerinden birisi değildir?

Cevap : C) Kare hızı (framerate)

Açıklama : Animasyon prensipleri Disney tarafından belirlenen 12 temel prensibe dayanır ve kare hızı bu prensipler arasında yer almaz.

#17. “Daha çok mühendislik alanındaki 3B modellemede kullanılan ….. tekniği, matematiksel eğriler ve yüzeyler kullanarak modeli oluşturur.“ Cümledeki boş bırakılan yer için en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : C) Nurbs modelleme

Açıklama : Nurbs modelleme, eğriler ve yüzeyler kullanarak yüksek hassasiyetli 3B nesneler oluşturmayı sağlayan bir tekniktir.

#18. “Üç boyutlu modellerin hareketini sağlamak için kemik sistemlerinin oluşturulması, bir diğer adıyla….., özellikle karakter animasyonunda en önemli aşamalardan biridir diyebiliriz.“ Yukarıdaki cümledeki boşluğa aşağıdakilerden hangisinin gelmesi en uygundur?

Cevap : A) Rigging

Açıklama : Rigging, karakter animasyonlarında hareket sağlayan kemik sistemlerinin oluşturulması sürecidir.

#19. Aşağıdakilerden hangisi 3B modelleme sırasında modelin üzerine düzlem bir yüzeyde 2B koordinatlar atayarak 3B nesneler üzerinde detaylı doku kaplama işlemleri yapmayı mümkün hale getiren işlemi ifade etmektedir?

Cevap : E) UV Haritalama

Açıklama : UV haritalama, 3B modellerin yüzeyine 2B dokuların düzgün bir şekilde uygulanmasını sağlayan işlemdir.

#20. Aşağıdakilerden hangisi animasyonda post prodüksiyon ve kompozisyon aşamasında kullanılan yazılımlardan biri değildir?

Cevap : E) Zbrush

Açıklama : Zbrush, dijital heykel modelleme yazılımıdır, post prodüksiyon ve kompozisyon işlemleri için kullanılmaz.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları

1. 3B modelleme ve animasyon yapım aşamaları kapsamında aşağıdaki seçeneklerin hangisi yapım öncesi (pre-production) aşamasında değerlendirilmesi gereken bir süreçtir?

A) Eklemleme – İskelet sistemi oluşturma
B) İşleme (Render)
C) Ses ve Montaj
D) Konsept tasarımı
E) Malzeme ve Işık oluşturma

Cevap : D) Konsept tasarımı

Açıklama : Konsept tasarımı, animasyon ve 3B modelleme projelerinin ön üretim aşamasında belirlenen, görsel ve stilistik unsurların planlandığı süreçtir.

2. Aşağıdakilerden hangisi animasyonun prensiplerinden birisi değildir?

A) Beklenti/hazırlık (anticipation)
B) Sahneleme / düzenleme (staging)
C) Kare hızı (framerate)
D) Yörüngeler/yaylar (arcs)
E) Sıkıştırma ve esnetme (squash and stretch)

Cevap : C) Kare hızı (framerate)

Açıklama : Animasyon prensipleri Disney tarafından belirlenen 12 temel prensibe dayanır ve kare hızı bu prensipler arasında yer almaz.

3. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi yaygın olarak kullanılan, popüler bir render (işleme) motoru değildir?

A) Amold
B) Keyshot
C) Vray
D) Blender
E) Octane

Cevap : D) Blender

Açıklama : Blender bir 3B modelleme ve animasyon programıdır, ancak kendi içinde Cycles ve Eevee gibi render motorları barındırır.

4. Aşağıdakilerden hangisi bir simülasyon tekniği değildir?

A) Rigid Body
B) Sculpting
C) Fluids
D) Soft Body
E) Cloth

Cevap : B) Sculpting

Açıklama : Sculpting (heykel) bir modelleme tekniğidir, simülasyon ile doğrudan ilgili değildir.

5. “Bu prensip, bir karakterin yapacağı hareket öncesinde, hareketin olacağı yönü ve karakterin niyetini belirten küçük bir hareketin yapılmasıdır. Bu, izleyicinin karakterin ne yapacağını tahmin etmesine yardımcı olur ve karakterin hareketinin daha doğal görünmesini sağlar.“ Cümlesinde aşağıdaki hangi prensip tanımlanmaktadır?

A) Sıkıştırma & esnetme (squash & stretch)
B) İkincil hareket (secondary action)
C) Beklenti/hazırlık (anticipation)
D) Zamanlama (timing)
E) Sahneleme/ düzenleme (staging)

Cevap : C) Beklenti/hazırlık (anticipation)

Açıklama : Beklenti (anticipation), bir hareketin gerçekleşmeden önce izleyiciye ipucu vermek için yapılan küçük hazırlık hareketleridir.

6. Aşağıdakilerden hangisi “insan gözünün bir görüntüyü izledikten sonra bile bu görüntüyü bir süre daha algılamasıdır“ fenomenini ifade etmektedir?

A) Görüntünün Sürekliliği (Persistence of Vision)
B) Sıkıştırma ve Esnetme (Squash and Stretch)
C) Zaman Çizelgesi (Timeline)
D) Zamanlama (Timing)
E) Anahtar Kare (Keyframe)

Cevap : A) Görüntünün Sürekliliği (Persistence of Vision)

Açıklama : Bu fenomen, insan gözünün bir görüntüyü gördükten sonra kısa süreliğine belleğinde tutarak hareket algısını oluşturmasını sağlar.

7. “Modelin yüzeyinin fiziksel özelliklerini belirleyen dosyalardır.“ açıklaması aşağıdaki seçeneklerden hangisine aittir?

A) Post-tulum çıkarma (pelt mapping)
B) Açma (unwrapping)
C) Çevresel perdeleme (ambient occlusion)
D) Malzeme haritası (material map)
E) Doku pişirme

Cevap : D) Malzeme haritası (material map)

Açıklama : Malzeme haritası, bir modelin yüzeyine uygulanan dokular ve ışıklandırma bilgilerini içeren bir dosya türüdür.

8. Aşağıdakilerden hangisi 3B modelleme sırasında modelin üzerine düzlem bir yüzeyde 2B koordinatlar atayarak 3B nesneler üzerinde detaylı doku kaplama işlemleri yapmayı mümkün hale getiren işlemi ifade etmektedir?

A) Malzeme Atama
B) Çevresel Perdeleme
C) Küresel Aydınlatma
D) Doku Pişirme
E) UV Haritalama

Cevap : E) UV Haritalama

Açıklama : UV haritalama, 3B modellerin yüzeyine 2B dokuların düzgün bir şekilde uygulanmasını sağlayan işlemdir.

9. “Daha çok mühendislik alanındaki 3B modellemede kullanılan ….. tekniği, matematiksel eğriler ve yüzeyler kullanarak modeli oluşturur.“ Cümledeki boş bırakılan yer için en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

A) Poligon modelleme
B) Box modelleme
C) Nurbs modelleme
D) Sculpture (dijital heykel)
E) Doku kaplama

Cevap : C) Nurbs modelleme

Açıklama : Nurbs modelleme, eğriler ve yüzeyler kullanarak yüksek hassasiyetli 3B nesneler oluşturmayı sağlayan bir tekniktir.

10. Aşağıdakilerden hangisi “3B modellerin yüzeylerine uygulanan karmaşık malzeme, ışık ve gölge bilgilerinin daha hızlı ve etkili bir şekilde işlenmesine olanak tanıyan bir tekniktir.“ tanımına uygundur?

A) Sub-D modelleme
B) UV haritalama
C) Doku pişirme
D) Malzeme oluşturma
E) Box haritalama

Cevap : C) Doku pişirme

Açıklama : Doku pişirme, gölge ve ışık hesaplamalarının önceden işlenerek modelin üzerine uygulanması işlemidir.

@lolonolo_com

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Vize Soruları

11. “Animasyonda nesnenin hareketinin başlangıç ve bitişindeki hız değişimlerinin kontrol edilmesini sağlayan tekniklerdir. Bu teknikler, hareketin doğal görünmesini sağlamak ve nesnenin aniden durup başlamamasını engellemek için kullanılır.“ cümlesi aşağıdakilerden hangisinin tanımı olabilir?

A) Ara kare (inbetween)
B) UV haritalama
C) Yavaşlat – hızlandır (ease in/ease out)
D) Sıkıştırma ve esnetme
E) Anahtar kare (keyframe)

Cevap : C) Yavaşlat – hızlandır (ease in/ease out)

Açıklama : Bu teknik, hareketin başlangıç ve bitiş noktalarında hızın kademeli olarak değişmesini sağlayarak daha akıcı ve gerçekçi animasyonlar oluşturur.

12. Aşağıdakilerden hangisi animasyonda post prodüksiyon ve kompozisyon aşamasında kullanılan yazılımlardan biri değildir?

A) Nuke
B) After effects
C) Davinci resolve
D) Fusion
E) Zbrush

Cevap : E) Zbrush

Açıklama : Zbrush, dijital heykel modelleme yazılımıdır, post prodüksiyon ve kompozisyon işlemleri için kullanılmaz.

13. Aşağıdakilerden hangisi nesne alt bileşenlerinden birisidir?

A) Izgara (Grid)
B) Kenar (Edge)
C) Modifikatör
D) Kartezyen
E) Doku (Texture)

Cevap : B) Kenar (Edge)

Açıklama : Kenarlar, 3B modellerin poligon yüzeylerini oluşturan temel bileşenlerden biridir.

14. Bilgisayarda yaygın olarak kullanılan 3 boyutlu koordinat sisteminin adı nedir?

A) Ortografik
B) İzometrik
C) Analitik
D) Kartezyen
E) Metrik

Cevap : D) Kartezyen

Açıklama : Kartezyen koordinat sistemi, X, Y ve Z eksenlerini kullanarak 3B uzaydaki konumları belirlemek için kullanılır.

15. Parçacık sistemlerinde partikülleri yollarından saptırmaya yarayan araçlara ne isim verilmektedir?

A) Cloth Sim
B) Rigid Body
C) Deflektör
D) Soft Body
E) UV Map

Cevap : C) Deflektör

Açıklama : Deflektörler, parçacık sistemlerinde partiküllerin belirli nesnelerle çarpışmasını ve yön değiştirmesini sağlar.

16. 3B modellemede düzenleme / edit modu niçin aktifleştirilir?

A) Nesne alt bileşenlerini düzenleyebilmek için
B) Nesneyi çoğaltmak için
C) Nesneyi hareket ettirebilmek için
D) Nesneyi döndürebilmek için
E) Nesneyi boyamak için

Cevap : A) Nesne alt bileşenlerini düzenleyebilmek için

Açıklama : Düzenleme modu, 3B modelin yüzeylerini ve bileşenlerini düzenlemek için kullanılır.

17. Aşağıdakilerden hangisi bir nesnenin diğer bir nesneye bağlanarak onun rotasyonunu (dönme) takip etmesini sağlar, ifadesinde açıklanmıştır?

A) Ölçeklendirme kısıtlaması (Scale constraint)
B) Kamera kısıtlaması (Camera constraint)
C) Pozisyon kısıtlaması (Position constraint)
D) Oryantasyon kısıtlaması (Orientation constraint)
E) Bakış kısıtlaması (Look at constraint)

Cevap : D) Oryantasyon kısıtlaması (Orientation constraint)

Açıklama : Orientation constraint, bir nesnenin diğer bir nesneye bağlanarak onun yönelimini takip etmesini sağlar.

18. “Günümüzde gerçek hayatta olmayan nesnelerin tasarımını yapmak kadar, gerçek dünya nesnelerinin de dijital kopyalarını yapılması için….. kullanılmaktadır.“ Cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisiyle tamamlayabiliriz?

A) İşleme (Render)
B) Eklemleme
C) 3B modelleme
D) Doku kaplama
E) Montaj

Cevap : C) 3B modelleme

Açıklama : 3B modelleme, gerçek dünya nesnelerinin dijital ortama aktarılmasını sağlar.

19. “Dolaylı aydınlatma, genel aydınlatma üzerinde çok güçlü bir etkiye sahiptir. Pencerelerden ve yapay kaynaklardan gelen ışık duvarlardan, masalardan, sandalyelerden ve odadaki diğer her şeyden yansır.“ cümlesinde bahsedilen teknik aşağıdakilerden hangisidir?

A) RT (Raytracing – Işın İzleme)
B) Ambient Light (Çevre Işığı)
C) AO (Ambient Occlusion – Çevresel Perdeleme)
D) IBL (Image Based Lighting – Görüntü Temelli Işıklandırma)
E) GI (Global illumination – Küresel Aydınlatma)

Cevap : E) GI (Global illumination – Küresel Aydınlatma)

20. “Üç boyutlu modellerin hareketini sağlamak için kemik sistemlerinin oluşturulması, bir diğer adıyla….., özellikle karakter animasyonunda en önemli aşamalardan biridir diyebiliriz.“ Yukarıdaki cümledeki boşluğa aşağıdakilerden hangisinin gelmesi en uygundur?

A) Rigging
B) Texturing
C) Animasyon
D) Işıklandırma
E) Rendering

Cevap : A) Rigging

Açıklama : Rigging, karakter animasyonlarında hareket sağlayan kemik sistemlerinin oluşturulması sürecidir.

@lolonolo_com

Auzef Grafik Tasarımı

Editor

Editör