Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları
#1. Karagöz ve Hacivat oyunu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi söylenemez?
Cevap : A) Kökeni antik yunan kültürlerine uzanır.
Açıklama : Karagöz ve Hacivat gölge oyununun kökeni Türk-İslam kültürüne dayandırılır. Antik Yunan ile doğrudan bir bağlantı kurulmamıştır. Bu nedenle bu ifade yanlıştır.
#2. Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : C) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonlan, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.
Açıklama : Yeni medya sanatı, dijital teknolojilerle üretilen sanat formlarını kapsar. İnteraktiflik, çoklu ortam ve programlanabilirlik gibi özellikler içerir.
#3. Osmanlı/Türkiye’de gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?
Cevap : E) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı
Açıklama : Lumiere Kardeşler’in çektiği bu film, Osmanlı’da gösterime giren ilk sinema filmi olarak kabul edilmektedir. Bu filmle sinemanın topluma etkisi başlamıştır.
#4. Kinetik tipografi uygulamalarına güzel bir örnek olan Ezel dizisi jeneriği teknik olarak hangi film jeneriği ile benzerlikler göstermektedir?
Cevap : B) Vacancy
#5. Cinema 4D ile karşılaştırıldığında, gerçekçi 3 boyutlu modeller, 3 boyutlu animasyon filmleri, 3 boyutlu video oyunları, görsel efektler ve daha birçok hareketli etki için yaygın bir biçimde kullanılan yazılım aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : D) Maya
Açıklama : Maya, profesyonel düzeyde 3D modelleme ve animasyon yapmak için kullanılan en gelişmiş yazılımlardan biridir. Özellikle film ve oyun sektöründe tercih edilir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Kinetik tipografi kavramını en iyi tanımlayan şık hangisidir?
Cevap : A) Fikirleri ifade etmek için hareketi ve metinleri kullanan bir animasyon tekniği olarak tanımlanır. Bu metinler, belirli bir fikri veya duyguyu iletmek amacıyla kullanılabileceği gibi ilgi çekmek ya da sunum amacıyla da kullanılabilir.
#7. Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur.
Yukarıdaki tanım hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?
Cevap : C) Timing
Açıklama : Timing (zamanlama), bir hareketin süresini ve hızını belirler. Animasyonun gerçekçilik kazanmasında kritik bir rol oynar; kare sayısının fazlalığı veya azlığı ile doğrudan ilgilidir.
#8. Aşağıdakilerden hangisi “Motion Tracking” işlemini tanımlar?
Cevap : C) 2 ya da 3 boyutlu başlık canlandırmalarında After effects ile yapılan “Motion Tracking” yöntemi oldukça sık kullanılan bir yaklaşımdır. 3D animasyon ya da compositing işlemlerinde çeşitli farklı amaçlarla da kullanılan bu yöntem ile kinetik tipografi unsurlarını üretmek oldukça zevkli ve kolaydır.
#9. Fiziksel nesneler hızlanmaya başlarken hemen tam bir hiza ulaşamazlar. Hızlanmak veya hız azaltmak için zamana ihtiyaçları vardır. Fiziksel dünyada görünürlüğü etkileyen bu durum animasyonda da bu şekilde gösterilmelidir. Yavaş ve hizh hareket eden farklı arabaların nasıl göründüğü düşünüldüğünde, yavaş hareket edenin detaylı ve net, hızlı olanın ise bulanık ve daha az net olduğu fark edilir. Bu sebeple animasyon oluştururken ana karelerin ön ve arkalarına daha fazla zaman (kare) eklemek yavaşlamaya, daha az kare eklemek ise hızlanmaya yol açar. Eklenen ya da çıkarılan karelerin zamanlamasına göre hareket yumuşayarak daha gerçekçi ve doğal görünür.
Yukarıdaki tanım animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?
Cevap : E) Slow In Slow Out
Açıklama : Slow In Slow Out ilkesi, bir hareketin başında ve sonunda yavaşlamasını, ortasında hızlanmasını ifade eder. Bu sayede animasyonlar daha doğal ve gerçekçi görünür.
#10. Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket halindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken, öğeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir.
Yukarıdaki tanım, animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?
Cevap : A) Squash & Stretch
Açıklama : Squash & Stretch, nesnelerin sıkışma ve gerilme hareketleri ile hacim ve ağırlık hissi kazandırılmasını sağlar. Bu sayede animasyonlar daha canlı görünür.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#11. “Storyboard” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : A) Bir film akışını ya da filmin önemli sahnelerini, üretim aşamasından önce görselleştirmek amacıyla üretilen bir dizi resimleme çalışmasıdır. Başka bir deyişle film projesinin adım adım asıl ilerleyeceği gösteren grafiksel bir temsildir.
#12. Aşağıdakilerden hangisinin kullanımı storyboard üretimi için gereksiz sayılır?
Cevap : E) Kulaklık ve mikrofon
Açıklama : Storyboard üretimi, görsel anlatım odaklı bir süreçtir. Bu süreçte çizim araçları, dijital programlar gibi görsel üretim araçları gereklidir. Ancak sesle ilgili olan kulaklık ve mikrofon storyboard için doğrudan gerekli değildir.
#13. Stop Motion tekniği kısaca nedir?
Cevap : E) Kuklalar, fotoğraflar veya diğer unsurların fotoğraflanarak kullanıldığı canlandırma türüdür.
Açıklama : Stop Motion, her karede fiziksel nesnelerin hafifçe hareket ettirilerek tek tek fotoğraflanmasıyla oluşturulan animasyon tekniğidir. Geleneksel ve deneysel yapımlar için sıkça tercih edilir.
#14. “Bir trenin La Ciotat Garına varışı” isimli sinema filmi için aşağıdakilerden hangisi söylenebilir?
Cevap : B) Animasyon ve çizgi film alanında üretilmiş ve dönemin Türk toprakları içinde gösterilen ilk çizgi film örneği olarak kabul edilir.
#15. – Açıklayıcı videolar
– Eğitim uygulama ve videoları
– Kullanıcı arayüzü tasarımları ve animasyonları
– Dinamik logolar
– Sinema, dizi, tv ve oyun jenerikleri
– Video klipler ve internet kullanımı ile ilişkili olarak lyric videolar -Hareketli sayfa başlıkları, banner ve sliderlar
– Hareketli bilgi grafikleri
– Etkileyici sunum içerikleri
– Hareketli animasyonları içeren gif ve avatar tasarımları
– Ürün tanıtımı ve video unsurları
– Etkileşimli uygulamalar
– Yeni medya sanatı
Yukarıda hareketli grafikler konusu ile ilgili çeşitli çalışma alanları maddeler halinde verilmiştir.
Bu maddeler incelendiğinde soru şıklarında verilen örneklerden hangisi bir hareketli grafik çalışması olarak kabul edilemez?
Cevap : D) Bir sanat dergisinin üzerinde kullanılan sanatçının renkli imzası ya da logosu
Açıklama : Sanat dergisindeki statik bir logo ya da imza hareketli grafik kapsamında değerlendirilmez. Diğer tüm şıklarda dijital hareketlilik veya animasyon unsurları vardır.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#16. Sinema jeneriklerinin konumlandırılması ile ilgili genel sınıflandırmalar ele alındığında aşağıdaki şıklardan hangisi yanlıştır?
Cevap : D) Film yayına girmeden önce tv ve internet ortamlarında gösterilen
Açıklama : Jenerikler genellikle filmin başında, sonunda veya hem başında hem sonunda gösterilir. Yayın öncesi internet ortamı tanıtımları jenerik kategorisine girmez.
#17. “Compositing” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : B) Farklı kaynaklardan gelen görsel öğeleri tek görüntülerde birleştirme süreci veya tekniğidir.
Açıklama : Compositing, animasyon veya video projelerinde çoklu görsellerin tek bir sahne içinde birleştirilmesini sağlayan süreçtir. Özellikle özel efekt uygulamalarında kullanılır.
#18. Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü, kendisine 1970 yılında II. Altın Koza film şenliğinde büyük ödülü getirmiştir. Bu eserinde, Osmanlı kaligrafi sanatı ile oluşturulan simgelere adeta can vererek bilindik çizgi film anlayışının dışında deneysel bir çalışma ortaya çıkarmıştır.
Yukarıdaki metin hangi sanatçımızı anlatmaktadır?
Cevap : B) Tonguç Yaşar
Açıklama : Tonguç Yaşar, Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü isimli çalışmasında kaligrafi sanatını animasyonla birleştirerek dikkat çekici ve özgün bir eser üretmiştir.
#19. Adobe firmasının en çok tercih edilen ürünlerinden biri olan yazılım, özellikle vektör görsel üretiminde oldukça pratik çözümler sunduğu için hareketli grafikler dahil her alanda yaygın bir biçimde kullanılır.
Yukarıdaki metin şıklarda bulunan hangi yazılımı açıklamaktadır?
Cevap : C) Illustrator
Açıklama : Adobe Illustrator, vektörel çizimlerin oluşturulması için geliştirilmiş bir yazılımdır. Hareketli grafiklerin temel vektör tabanlı öğeleri bu programda üretilir.
#20. En erken animasyon örneklerinden olarak kabul edilen, ardışık hayvan ve insan fotoğraflarını içeren çalışmalarıyla tanınan fotoğrafçı Eadweard Muybridge an çalışmasında hangi hayvan kullanılmıştır?
Cevap : D) At
Açıklama : Eadweard Muybridge, bir atın koşma hareketlerini fotoğraflayarak hareketli görüntü kavramının temellerini atmıştır. Bu deneysel çalışma animasyon tarihine öncülük etmiştir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
![]() |
![]() |
Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

