LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları
auzefGrafik TasarımıHareketli Grafik Tasarım

Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

#1. Karagöz ve Hacivat oyunu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

Cevap : A) Kökeni antik yunan kültürlerine uzanır.

Açıklama : Karagöz ve Hacivat gölge oyununun kökeni Türk-İslam kültürüne dayandırılır. Antik Yunan ile doğrudan bir bağlantı kurulmamıştır. Bu nedenle bu ifade yanlıştır.

#2. Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : C) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonlan, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.

Açıklama : Yeni medya sanatı, dijital teknolojilerle üretilen sanat formlarını kapsar. İnteraktiflik, çoklu ortam ve programlanabilirlik gibi özellikler içerir.

#3. Osmanlı/Türkiye’de gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?

Cevap : E) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı

Açıklama : Lumiere Kardeşler’in çektiği bu film, Osmanlı’da gösterime giren ilk sinema filmi olarak kabul edilmektedir. Bu filmle sinemanın topluma etkisi başlamıştır.

#4. Kinetik tipografi uygulamalarına güzel bir örnek olan Ezel dizisi jeneriği teknik olarak hangi film jeneriği ile benzerlikler göstermektedir?

Cevap : B) Vacancy

#5. Cinema 4D ile karşılaştırıldığında, gerçekçi 3 boyutlu modeller, 3 boyutlu animasyon filmleri, 3 boyutlu video oyunları, görsel efektler ve daha birçok hareketli etki için yaygın bir biçimde kullanılan yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : D) Maya

Açıklama : Maya, profesyonel düzeyde 3D modelleme ve animasyon yapmak için kullanılan en gelişmiş yazılımlardan biridir. Özellikle film ve oyun sektöründe tercih edilir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Kinetik tipografi kavramını en iyi tanımlayan şık hangisidir?

Cevap : A) Fikirleri ifade etmek için hareketi ve metinleri kullanan bir animasyon tekniği olarak tanımlanır. Bu metinler, belirli bir fikri veya duyguyu iletmek amacıyla kullanılabileceği gibi ilgi çekmek ya da sunum amacıyla da kullanılabilir.

#7. Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur.
Yukarıdaki tanım hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

Cevap : C) Timing

Açıklama : Timing (zamanlama), bir hareketin süresini ve hızını belirler. Animasyonun gerçekçilik kazanmasında kritik bir rol oynar; kare sayısının fazlalığı veya azlığı ile doğrudan ilgilidir.

#8. Aşağıdakilerden hangisi “Motion Tracking” işlemini tanımlar?

Cevap : C) 2 ya da 3 boyutlu başlık canlandırmalarında After effects ile yapılan “Motion Tracking” yöntemi oldukça sık kullanılan bir yaklaşımdır. 3D animasyon ya da compositing işlemlerinde çeşitli farklı amaçlarla da kullanılan bu yöntem ile kinetik tipografi unsurlarını üretmek oldukça zevkli ve kolaydır.

#9. Fiziksel nesneler hızlanmaya başlarken hemen tam bir hiza ulaşamazlar. Hızlanmak veya hız azaltmak için zamana ihtiyaçları vardır. Fiziksel dünyada görünürlüğü etkileyen bu durum animasyonda da bu şekilde gösterilmelidir. Yavaş ve hizh hareket eden farklı arabaların nasıl göründüğü düşünüldüğünde, yavaş hareket edenin detaylı ve net, hızlı olanın ise bulanık ve daha az net olduğu fark edilir. Bu sebeple animasyon oluştururken ana karelerin ön ve arkalarına daha fazla zaman (kare) eklemek yavaşlamaya, daha az kare eklemek ise hızlanmaya yol açar. Eklenen ya da çıkarılan karelerin zamanlamasına göre hareket yumuşayarak daha gerçekçi ve doğal görünür.
Yukarıdaki tanım animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

Cevap : E) Slow In Slow Out

Açıklama : Slow In Slow Out ilkesi, bir hareketin başında ve sonunda yavaşlamasını, ortasında hızlanmasını ifade eder. Bu sayede animasyonlar daha doğal ve gerçekçi görünür.

#10. Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket halindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken, öğeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir.
Yukarıdaki tanım, animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

Cevap : A) Squash & Stretch

Açıklama : Squash & Stretch, nesnelerin sıkışma ve gerilme hareketleri ile hacim ve ağırlık hissi kazandırılmasını sağlar. Bu sayede animasyonlar daha canlı görünür.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. “Storyboard” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : A) Bir film akışını ya da filmin önemli sahnelerini, üretim aşamasından önce görselleştirmek amacıyla üretilen bir dizi resimleme çalışmasıdır. Başka bir deyişle film projesinin adım adım asıl ilerleyeceği gösteren grafiksel bir temsildir.

#12. Aşağıdakilerden hangisinin kullanımı storyboard üretimi için gereksiz sayılır?

Cevap : E) Kulaklık ve mikrofon

Açıklama : Storyboard üretimi, görsel anlatım odaklı bir süreçtir. Bu süreçte çizim araçları, dijital programlar gibi görsel üretim araçları gereklidir. Ancak sesle ilgili olan kulaklık ve mikrofon storyboard için doğrudan gerekli değildir.

#13. Stop Motion tekniği kısaca nedir?

Cevap : E) Kuklalar, fotoğraflar veya diğer unsurların fotoğraflanarak kullanıldığı canlandırma türüdür.

Açıklama : Stop Motion, her karede fiziksel nesnelerin hafifçe hareket ettirilerek tek tek fotoğraflanmasıyla oluşturulan animasyon tekniğidir. Geleneksel ve deneysel yapımlar için sıkça tercih edilir.

#14. “Bir trenin La Ciotat Garına varışı” isimli sinema filmi için aşağıdakilerden hangisi söylenebilir?

Cevap : B) Animasyon ve çizgi film alanında üretilmiş ve dönemin Türk toprakları içinde gösterilen ilk çizgi film örneği olarak kabul edilir.

#15. – Açıklayıcı videolar
– Eğitim uygulama ve videoları
– Kullanıcı arayüzü tasarımları ve animasyonları
– Dinamik logolar
– Sinema, dizi, tv ve oyun jenerikleri
– Video klipler ve internet kullanımı ile ilişkili olarak lyric videolar -Hareketli sayfa başlıkları, banner ve sliderlar
– Hareketli bilgi grafikleri
– Etkileyici sunum içerikleri
– Hareketli animasyonları içeren gif ve avatar tasarımları
– Ürün tanıtımı ve video unsurları
– Etkileşimli uygulamalar
– Yeni medya sanatı
Yukarıda hareketli grafikler konusu ile ilgili çeşitli çalışma alanları maddeler halinde verilmiştir.
Bu maddeler incelendiğinde soru şıklarında verilen örneklerden hangisi bir hareketli grafik çalışması olarak kabul edilemez?

Cevap : D) Bir sanat dergisinin üzerinde kullanılan sanatçının renkli imzası ya da logosu

Açıklama : Sanat dergisindeki statik bir logo ya da imza hareketli grafik kapsamında değerlendirilmez. Diğer tüm şıklarda dijital hareketlilik veya animasyon unsurları vardır.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. Sinema jeneriklerinin konumlandırılması ile ilgili genel sınıflandırmalar ele alındığında aşağıdaki şıklardan hangisi yanlıştır?

Cevap : D) Film yayına girmeden önce tv ve internet ortamlarında gösterilen

Açıklama : Jenerikler genellikle filmin başında, sonunda veya hem başında hem sonunda gösterilir. Yayın öncesi internet ortamı tanıtımları jenerik kategorisine girmez.

#17. “Compositing” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : B) Farklı kaynaklardan gelen görsel öğeleri tek görüntülerde birleştirme süreci veya tekniğidir.

Açıklama : Compositing, animasyon veya video projelerinde çoklu görsellerin tek bir sahne içinde birleştirilmesini sağlayan süreçtir. Özellikle özel efekt uygulamalarında kullanılır.

#18. Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü, kendisine 1970 yılında II. Altın Koza film şenliğinde büyük ödülü getirmiştir. Bu eserinde, Osmanlı kaligrafi sanatı ile oluşturulan simgelere adeta can vererek bilindik çizgi film anlayışının dışında deneysel bir çalışma ortaya çıkarmıştır.
Yukarıdaki metin hangi sanatçımızı anlatmaktadır?

Cevap : B) Tonguç Yaşar

Açıklama : Tonguç Yaşar, Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü isimli çalışmasında kaligrafi sanatını animasyonla birleştirerek dikkat çekici ve özgün bir eser üretmiştir.

#19. Adobe firmasının en çok tercih edilen ürünlerinden biri olan yazılım, özellikle vektör görsel üretiminde oldukça pratik çözümler sunduğu için hareketli grafikler dahil her alanda yaygın bir biçimde kullanılır.
Yukarıdaki metin şıklarda bulunan hangi yazılımı açıklamaktadır?

Cevap : C) Illustrator

Açıklama : Adobe Illustrator, vektörel çizimlerin oluşturulması için geliştirilmiş bir yazılımdır. Hareketli grafiklerin temel vektör tabanlı öğeleri bu programda üretilir.

#20. En erken animasyon örneklerinden olarak kabul edilen, ardışık hayvan ve insan fotoğraflarını içeren çalışmalarıyla tanınan fotoğrafçı Eadweard Muybridge an çalışmasında hangi hayvan kullanılmıştır?

Cevap : D) At

Açıklama : Eadweard Muybridge, bir atın koşma hareketlerini fotoğraflayarak hareketli görüntü kavramının temellerini atmıştır. Bu deneysel çalışma animasyon tarihine öncülük etmiştir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

1- Kinetik tipografi kavramını en iyi tanımlayan şık hangisidir?

A) Fikirleri ifade etmek için hareketi ve metinleri kullanan bir animasyon tekniği olarak tanımlanır. Bu metinler, belirli bir fikri veya duyguyu iletmek amacıyla kullanılabileceği gibi ilgi çekmek ya da sunum amacıyla da kullanılabilir.
B) Çizgi filmleştirilmiş harf karakterlerin, senaryo ya da tasarıma bağlı bir biçimde hareket ettiği, her harf ya da kelimenin mutlak karakterize edildiği hareketli grafik çalışmalarıdır.
C) Latince kinetixo yani “hareketli yazı” sözcüğünden türeyen terim klasik bir sanat ve anlatım türü olarak kullanılmaktadır.
D) Video kamera ile üretilen videoların üzerinde kullanılan metin ve yazıların bütünüdür. Bu yazılar hareketli olmak zorundadır.
E) Sabit arka planlar üzerine yazılmış hareketli grafiklerdir. Arka plan sabit olmaz ise kinetik tipografi tanımı yapılamaz.

Cevap : A) Fikirleri ifade etmek için hareketi ve metinleri kullanan bir animasyon tekniği olarak tanımlanır. Bu metinler, belirli bir fikri veya duyguyu iletmek amacıyla kullanılabileceği gibi ilgi çekmek ya da sunum amacıyla da kullanılabilir.

Açıklama :

2- Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur.
Yukarıdaki tanım hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

A) Staging
B) Squash & Stretch
C) Timing
D) Follow Through & Overlapping Action
E) Slow In Slow Out

Cevap : C) Timing

Açıklama : Timing (zamanlama), bir hareketin süresini ve hızını belirler. Animasyonun gerçekçilik kazanmasında kritik bir rol oynar; kare sayısının fazlalığı veya azlığı ile doğrudan ilgilidir.

3- Sinema jeneriklerinin konumlandırılması ile ilgili genel sınıflandırmalar ele alındığında aşağıdaki şıklardan hangisi yanlıştır?

A) Filmin sonunda gösterilen
B) Filmin başlangıcında ve sonunda gösterilen
C) Filmin ortasında gösterilen
D) Film yayına girmeden önce tv ve internet ortamlarında gösterilen
E) Filmin başlangıcında gösterilen

Cevap : D) Film yayına girmeden önce tv ve internet ortamlarında gösterilen

Açıklama : Jenerikler genellikle filmin başında, sonunda veya hem başında hem sonunda gösterilir. Yayın öncesi internet ortamı tanıtımları jenerik kategorisine girmez.

4- Fiziksel nesneler hızlanmaya başlarken hemen tam bir hiza ulaşamazlar. Hızlanmak veya hız azaltmak için zamana ihtiyaçları vardır. Fiziksel dünyada görünürlüğü etkileyen bu durum animasyonda da bu şekilde gösterilmelidir. Yavaş ve hizh hareket eden farklı arabaların nasıl göründüğü düşünüldüğünde, yavaş hareket edenin detaylı ve net, hızlı olanın ise bulanık ve daha az net olduğu fark edilir. Bu sebeple animasyon oluştururken ana karelerin ön ve arkalarına daha fazla zaman (kare) eklemek yavaşlamaya, daha az kare eklemek ise hızlanmaya yol açar. Eklenen ya da çıkarılan karelerin zamanlamasına göre hareket yumuşayarak daha gerçekçi ve doğal görünür.
Yukarıdaki tanım animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

A) Follow Through & Overlapping Action
B) Anticipation
C) Staging
D) Squash & Stretch
E) Slow In Slow Out

Cevap : E) Slow In Slow Out

Açıklama : Slow In Slow Out ilkesi, bir hareketin başında ve sonunda yavaşlamasını, ortasında hızlanmasını ifade eder. Bu sayede animasyonlar daha doğal ve gerçekçi görünür.

5- Adobe firmasının en çok tercih edilen ürünlerinden biri olan yazılım, özellikle vektör görsel üretiminde oldukça pratik çözümler sunduğu için hareketli grafikler dahil her alanda yaygın bir biçimde kullanılır.
Yukarıdaki metin şıklarda bulunan hangi yazılımı açıklamaktadır?

A) Photoshop
B) 3DMAX
C) Illustrator
D) After Effects
E) DaVinci Resolve

Cevap : C) Illustrator

Açıklama : Adobe Illustrator, vektörel çizimlerin oluşturulması için geliştirilmiş bir yazılımdır. Hareketli grafiklerin temel vektör tabanlı öğeleri bu programda üretilir.

6- “Storyboard” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Bir film akışını ya da filmin önemli sahnelerini, üretim aşamasından önce görselleştirmek amacıyla üretilen bir dizi resimleme çalışmasıdır. Başka bir deyişle film projesinin adım adım asıl ilerleyeceği gösteren grafiksel bir temsildir.
B) Görüntünüin retinada iz bırakması prensibine dayanarak Avrupa’da ortaya çıkan bir diğer yanılsama aygıtıdır. Latincede göz aldatması anlamına gelir.
C) Hareketli grafik üretiminde kullanılan dijital tabletlerin genel adıdır.
D) Animasyon, dizi ve filmlerde senaryo ve hikaye kısmının yazıldığı bölümdür
E) Storyboard, filmin konusuna, filmin içeriğine dair bir giriş niteliğindedir. Gyle ki izleyicinin beklentilerine daha en başından bir cevap sunarak içeriğe dair de fikir verir. Yapımcı firmanın logosu, yönetmenin ve başrol oyuncularının isimleri, filmin müziği (soundtrack), filmin konusu ile ilgili temel öğeler bir arada ve görsel, duyuşsal ve düşünsel olarak izleyiciye bu aşapíada sunulur.

Cevap : A) Bir film akışını ya da filmin önemli sahnelerini, üretim aşamasından önce görselleştirmek amacıyla üretilen bir dizi resimleme çalışmasıdır. Başka bir deyişle film projesinin adım adım asıl ilerleyeceği gösteren grafiksel bir temsildir.

Açıklama :

7- Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket halindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken, öğeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir.
Yukarıdaki tanım, animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

A) Squash & Stretch
B) Staging
C) Straight Ahead & Pose to Pose
D) Follow Through & Overlapping Action
E) Anticipation

Cevap : A) Squash & Stretch

Açıklama : Squash & Stretch, nesnelerin sıkışma ve gerilme hareketleri ile hacim ve ağırlık hissi kazandırılmasını sağlar. Bu sayede animasyonlar daha canlı görünür.

8- Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü, kendisine 1970 yılında II. Altın Koza film şenliğinde büyük ödülü getirmiştir. Bu eserinde, Osmanlı kaligrafi sanatı ile oluşturulan simgelere adeta can vererek bilindik çizgi film anlayışının dışında deneysel bir çalışma ortaya çıkarmıştır.
Yukarıdaki metin hangi sanatçımızı anlatmaktadır?

A) İbrahim Müteferrika
B) Tonguç Yaşar
C) Mengü Ertel
D) İbn-i Heysem
E) İhap Hulusi

Cevap : B) Tonguç Yaşar

Açıklama : Tonguç Yaşar, Amentü Gemisi Nasıl Yürüdü isimli çalışmasında kaligrafi sanatını animasyonla birleştirerek dikkat çekici ve özgün bir eser üretmiştir.

9- Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Televizyonun yaygın kullanımı sonucu ortaya çıkmıştır. Bu durum klasik sinemanın şekil değiştirip tv ile her evde izlenebilir olması ile ilişkilendirilebilir.
B) Dada akımı ile üretilen video tabanlı uygulamaların yaygınlaşması sebebiyle ortaya çıkmış bir kavramdır. Sanatta video kullanımını ifade eder.
C) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonlan, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.
D) İkinci Dünya Savaşı sonrasında ortaya çıkan yenilikçi yaklaşımların genel adıdır.
E) Sinemada sesin kullanılabilir olması ve sessiz sinemanın bitişi ile ortaya çıkan bir terimdir. Klasik anlamda kabul edilen sinemanın yeni halini temsil eder.

Cevap : C) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonlan, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.

Açıklama : Yeni medya sanatı, dijital teknolojilerle üretilen sanat formlarını kapsar. İnteraktiflik, çoklu ortam ve programlanabilirlik gibi özellikler içerir.

10- Stop Motion tekniği kısaca nedir?

A) After Effects gibi programlarla üretilen canlandırmaların genel adı.
B) İzimler kullanılarak yapılan animasyon türüdür.
C) İki boyutlu dijital objelerin kullanıldığı fotoğraf tabanlı bir canlandırma türüdür.
D) Sadece maketler ile üretilen animasyonların genel adıdır.
E) Kuklalar, fotoğraflar veya diğer unsurların fotoğraflanarak kullanıldığı canlandırma türüdür.

Cevap : E) Kuklalar, fotoğraflar veya diğer unsurların fotoğraflanarak kullanıldığı canlandırma türüdür.

Açıklama : Stop Motion, her karede fiziksel nesnelerin hafifçe hareket ettirilerek tek tek fotoğraflanmasıyla oluşturulan animasyon tekniğidir. Geleneksel ve deneysel yapımlar için sıkça tercih edilir.

@lolonolo_com

Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

11- Aşağıdakilerden hangisinin kullanımı storyboard üretimi için gereksiz sayılır?

A) Çizim tabletleri
B) Kâğıt ve kalem
C) Bilgisayarlar
D) Dijital çizim programları
E) Kulaklık ve mikrofon

Cevap : E) Kulaklık ve mikrofon

Açıklama : Storyboard üretimi, görsel anlatım odaklı bir süreçtir. Bu süreçte çizim araçları, dijital programlar gibi görsel üretim araçları gereklidir. Ancak sesle ilgili olan kulaklık ve mikrofon storyboard için doğrudan gerekli değildir.

12- Karagöz ve Hacivat oyunu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

A) Kökeni antik yunan kültürlerine uzanır.
B) Hindistan ve Endonezya gibi kültürlerde de benzerlerine rastlanır.
C) Perde arkasında bulunan mum ışığının yansıması ile görüntü izleyiciye görünür.
D) Çin gölge oyunları ve Çin tiyatroları ile benzerlik gösterir.
E) Işık ve perde ilişkisi üzerine kuruludur.

Cevap : A) Kökeni antik yunan kültürlerine uzanır.

Açıklama : Karagöz ve Hacivat gölge oyununun kökeni Türk-İslam kültürüne dayandırılır. Antik Yunan ile doğrudan bir bağlantı kurulmamıştır. Bu nedenle bu ifade yanlıştır.

13- – Açıklayıcı videolar
– Eğitim uygulama ve videolan
– Kullanıcı arayüzü tasarımları ve animasyonları
– Dinamik logolar
– Sinema, dizi, tv ve oyun jenerikleri
– Video klipler ve internet kullanımı ile ilişkili olarak lyric videolar -Hareketli sayfa başlıkları, banner ve sliderlar
– Hareketli bilgi grafikleri
– Etkileyici sunum içerikleri
– Hareketli animasyonları içeren gif ve avatar tasarımları
– Ürün tanıtımı ve video unsurları
– Etkileşimli uygulamalar
– Yeni medya sanatı
Yukarıda hareketli grafikler konusu ile ilgili çeşitli çalışma alanları maddeler halinde verilmiştir.
Bu maddeler incelendiğinde soru şıklarında verilen örneklerden hangisi bir hareketli grafik çalışması olarak kabul edilemez?

A) Banka uygulamalarında ekranlar arasında ya da tuşlarla etkileşime girildiğinde karşılaşılan hareketler.
B) Bir sinema filmi açılışında gösterilen jeneriğin üretiminde kullanılan dijital forme biçimler.
C) Bir televizyon kanalının yayın boyunca ekranda gözüken ve zaman zaman renk değiştiren logosu
D) Bir sanat dergisinin üzerinde kullanılan sanatçının renkli imzası ya da logosu
E) Cep telefonlarının açılışlarında müzik ile birlikte ekranda gördüğümüz animasyon.

Cevap : D) Bir sanat dergisinin üzerinde kullanılan sanatçının renkli imzası ya da logosu

Açıklama : Sanat dergisindeki statik bir logo ya da imza hareketli grafik kapsamında değerlendirilmez. Diğer tüm şıklarda dijital hareketlilik veya animasyon unsurları vardır.

14- “Compositing” ifadesinin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Render işleminin diğer adıdır.
B) Farklı kaynaklardan gelen görsel öğeleri tek görüntülerde birleştirme süreci veya tekniğidir.
C) Ses tasarımı ve kontrolü için kullanılan yazılımdır.
D) Programın içine dosya dahil edilmesi işlemidir.
E) Üretilen çalışmanın işlenmesi ve dışarı aktarılması işlemidir.

Cevap : B) Farklı kaynaklardan gelen görsel öğeleri tek görüntülerde birleştirme süreci veya tekniğidir.

Açıklama : Compositing, animasyon veya video projelerinde çoklu görsellerin tek bir sahne içinde birleştirilmesini sağlayan süreçtir. Özellikle özel efekt uygulamalarında kullanılır.

15- Osmanlı/Türkiye’de gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?

A) Sinematografinin Doğuşu
B) Fabrikadan İşçilerin Çıkışı
C) Pazardan Evlerine Giden İnsanların Telaşı
D) Savaştaki Atların Koşuşu
E) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı

Cevap : E) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı

Açıklama : Lumiere Kardeşler’in çektiği bu film, Osmanlı’da gösterime giren ilk sinema filmi olarak kabul edilmektedir. Bu filmle sinemanın topluma etkisi başlamıştır.

16- “Bir trenin La Ciotat Garına varışı” isimli sinema filmi için aşağıdakilerden hangisi söylenebilir?

A) Yönetmeni ilk sinema makinesi olarak kabul edilen sinematografi bulan Thomas Edison isimli mucittir.
B) Animasyon ve çizgi film alanında üretilmiş ve dönemin Türk toprakları içinde gösterilen ilk çizgi film örneği olarak kabul edilir.
C) Film 1924 yılında İstanbul ve Ankara’da eş zamanlı olarak gösterilmiştir.
D) Animasyonun içeriğinde tren garında alışveriş yapan insanlar ve işten çıkan işçiler konu edinilmiştir.
E) Osmanlı sınırları içerisinde gösterilmiş ilk sinema filmi olarak kabul edilir.

Cevap : B) Animasyon ve çizgi film alanında üretilmiş ve dönemin Türk toprakları içinde gösterilen ilk çizgi film örneği olarak kabul edilir.

Açıklama :

17- Kinetik tipografi uygulamalarına güzel bir örnek olan Ezel dizisi jeneriği teknik olarak hangi film jeneriği ile benzerlikler göstermektedir?

A) Flash Gordon Conquers the Universe
B) Vacancy
C) Superman
D) Stranger Than Fiction
E) Matrix

Cevap : B) Vacancy

Açıklama :

18- Aşağıdakilerden hangisi “Motion Tracking” işlemini tanımlar?

A) Motion tracking, iletilmek istenen mesajı, hareket eden yazı karakteri ile anlatan ve görsellerle desteklenen bir video animasyon çalışmasıdır.
B) Senaryo üretiminin kurgulanarak 2D bir eskiz olarak sunulması işlemi motion tracking olarak tanımlanır.
C) 2 ya da 3 boyutlu başlık canlandırmalarında After effects ile yapılan “Motion Tracking” yöntemi oldukça sık kullanılan bir yaklaşımdır. 3D animasyon ya da compositing işlemlerinde çeşitli farklı amaçlarla da kullanılan bu yöntem ile kinetik tipografi unsurlarını üretmek oldukça zevkli ve kolaydır.
D) Bob Dylan – Subterranean Homesick Blues klibinde kullanılan türdür.
E) Hareketli video klipler olarak tanımlanabilecek “motion tracking” isimli bu yeni tür, günümüzde başta Youtube gibi küresel anlamda kullanılan büyük sosyal medya platformlarında ve Power Fm gibi uluslararası yayın yapan TV kanallarının tamamında karşımıza çıkan güncel bir tekniktir.

Cevap : C) 2 ya da 3 boyutlu başlık canlandırmalarında After effects ile yapılan “Motion Tracking” yöntemi oldukça sık kullanılan bir yaklaşımdır. 3D animasyon ya da compositing işlemlerinde çeşitli farklı amaçlarla da kullanılan bu yöntem ile kinetik tipografi unsurlarını üretmek oldukça zevkli ve kolaydır.

Açıklama :

19- Cinema 4D ile karşılaştırıldığında, gerçekçi 3 boyutlu modeller, 3 boyutlu animasyon filmleri, 3 boyutlu video oyunları, görsel efektler ve daha birçok hareketli etki için yaygın bir biçimde kullanılan yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

A) Adobe After Effects
B) Adobe Premiere Pro
C) Adobe Illustrator
D) Maya
E) Adobe Photoshop

Cevap : D) Maya

Açıklama : Maya, profesyonel düzeyde 3D modelleme ve animasyon yapmak için kullanılan en gelişmiş yazılımlardan biridir. Özellikle film ve oyun sektöründe tercih edilir.

20- En erken animasyon örneklerinden olarak kabul edilen, ardışık hayvan ve insan fotoğraflarını içeren çalışmalarıyla tanınan fotoğrafçı Eadweard Muybridge an çalışmasında hangi hayvan kullanılmıştır?

A) Kaplumbağa
B) Balık
C) Dinozor
D) At
E) Karınca ve örümcekler

Cevap : D) At

Açıklama : Eadweard Muybridge, bir atın koşma hareketlerini fotoğraflayarak hareketli görüntü kavramının temellerini atmıştır. Bu deneysel çalışma animasyon tarihine öncülük etmiştir.

@lolonolo_com

 

Auzef Grafik Tasarımı Auzef Grafik Tasarımı TELEGRAM

Hareketli Grafik Tasarım 2023-2024 Final Soruları

Editor

Editör