LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 
auzefGrafik TasarımıÜç Boyutlu Modelleme Ve Animasyon

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 

#1. Yukarıdaki görsel aşağıdakilerden hangisine örnek olarak gösterilebilir?

Cevap : B) Ters kinematik (IK)

#2. “Bu işlem sırasında, öğeler katmanlar halinde yerleştirilir ve birbirleri üzerinde değişiklikler yapılır. Görüntü parçalarının saydamlık ayarları, pozisyonları, boyutları, renkleri ve efektleri gibi özellikleri ayarlanabilir.” cümlesinde açıklanan işleme ne ad verilmektedir?

Cevap : B) Kompozisyon (Compositing – Birleştirme)

#3. Animasyonda renk düzeltme, renk düzenleme, ses, müzik ve montaj işlemlerinin yapıldığı aşama aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : A) Post prodüksiyon

Açıklama : Post prodüksiyon, render sonrası işlemleri kapsar. Bu süreçte sahneye ses, renk düzeltmeleri, efektler ve montaj gibi son rötuşlar eklenir.

#4. 3B modelin animasyonunda yalnızca bizim belirlediğimiz eksende hareket etmesini sağlamak için aşağıdakilerden hangisini kullanmalıyız?

Cevap : E) Kısıtlamalar (Constraints)

Açıklama : Kısıtlamalar (Constraints), nesnelerin hareketlerini belirli eksenlere ya da başka nesnelere bağlı olarak sınırlandırarak daha kontrollü animasyonlar oluşturmaya yardımcı olur.

#5. Aşağıdakilerden hangisi post prodüksiyon aşamasında yer alan bir süreç değildir?

Cevap : C) Doku kaplama

Açıklama : Doku kaplama işlemi modelleme ve sahne hazırlığı aşamasında yapılır. Post prodüksiyon ise render sonrası yapılan düzenleme işlemlerini kapsar.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. 3B modelleme ve animasyonda, farklı bileşenlerin (render görüntüleri, arkaplanlar, efektler, renk düzenleme, ses vb.) bir araya getirilmesi işlemi aşağıdaki hangi seçenekte verilmiştir?

Cevap : A) Kompozisyon (Compositing)

Açıklama : Kompozisyon, sahnedeki tüm bileşenlerin son hâle getirildiği aşamadır. Renk düzeltmeleri, efektler ve diğer unsurlar bu aşamada birleştirilir.

#7. Aşağıdakilerden hangisi objeleria birbirlerinin ışığını engellemesi ve dolayısıyla gölgelerinin oluşumuzun farklılaşmasını simüle eden işleme (render) özelliğidir?

Cevap : A) Çevresel Perdeleme (Ambient Occlusion)

#8. Aşağıdakilerden hangisi animasyon sahnesindeki nesnelerm belirli davranışlar sergilemesini sağlayan matematiksel modeller ve fiziksel yasalar kullanarak gerçekçi sonuçlar üretilmesi işlemidir?

Cevap : D) Simülasyon

Açıklama : Simülasyonlar, doğadaki fiziksel olayların (yerçekimi, çarpışma, esneme vb.) bilgisayar ortamında modellenerek nesnelere uygulanmasını sağlar. Gerçekçi hareket ve etkileşimler bu sayede elde edilir.

#9. Rigid Body simülasyonu aşağıdaki hangi nesnelerin animasyonunda kullanılır?

Cevap : D) Katı nesneler

Açıklama : Rigid Body simülasyonları, sert ve esnemeyen katı cisimlerin gerçekçi hareketlerini hesaplamak için kullanılır. Bu simülasyon, yerçekimi, çarpışma gibi fiziksel kurallar altında çalışan animasyonlar üretir.

#10. Aşağıdakilerden hangisi 3B modelleme iş akışında yer alan aşamalardan biri değildir?

Cevap : B) Reklam

Açıklama : Modelleme iş akışı; fikir üretimi, skeç, 3B modelleme, doku kaplama ve animasyon gibi teknik aşamaları içerir. Reklam ise modelleme sürecine dışsal bir etkinliktir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. Aşağıdakilerden hangisi bir işleme (render) motoru değildir?

Cevap : C) Maya

Açıklama : Maya, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme ve animasyon yazılımıdır. Diğer seçenekler render motorudur; Maya ise bu motorları kullanarak sahneleri işler.

#12. Aşağıdakilerden hangisi HDRI kısaltmasının anlamını içermektedir?

Cevap : E) Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntü

#13. ….., animasyon sahnesindeki nesnelerin çarpışma davranışını, yerçekimi, sürtünme, elastiklik vb. etkileşimleri hesaplayarak animasyonun gerçekçiliğini artırır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelebilir?

Cevap : C) Fizik motoru

Açıklama : Fizik motorları, animasyon sahnesindeki nesnelerin fiziksel dünyaya uygun davranmasını sağlar. Bu sayede yerçekimi, sürtünme ve çarpışma gibi etkileşimler sahnede gerçekçi şekilde temsil edilir.

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 6. SORU-min

#14. Görsel, bir 3 boyutlu modelleme ve animasyon programının hangi bölümünden alınmış olabilir?

Cevap : A) Eğri editörü

#15. Aşağıdaki terimlerden hangisi işlemede (render) yüzeylerin birbirlerine yansıttığı, yuttuğu veya geçirdiği ışığın tüm yönlerini hesaplar ve bu sayede gerçekçi gölgeler, yansımalar oluşturur?

Cevap : E) Küresel Aydınlatma (GI)

Açıklama : Küresel Aydınlatma, ışığın sahne içinde bir yüzeyden diğerine yansımasını ve dağılmasını simüle ederek, daha doğal ve gerçekçi aydınlatma sağlar.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. “….., hareket eden bir nesnenin belirli bir konum, rotasyon veya ölçek özelliğini belirleyen kilit noktalardır. Başka bir ifadeyle nesnelerin pozisyonları, rotasyonları ve ölçekleri gibi özelliklerinin belirli zamanlarda kaydedilmesi işlemidir.”
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yer için uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : C) Anahtar kare (Keyframe)

Açıklama : Anahtar kare, animasyonda bir nesnenin belirli bir zamanda sahip olduğu konum, yön veya ölçek bilgilerini saklayan önemli bir noktadır. Bu kareler arasında geçişlerle animasyon oluşturulur.

#17. “Bu yaklaşımda, malzeme yüzeyleri ve ışıklandırma gerçekçi fiziksel özellikler kullanılarak hesaplanır…… gerçekçi sonuçlar elde etmede doku sanatçılarına daha hızlı bir çözüm sunar ve çeşitli platformlarda daha tutarlı sonuçlar verir.”
Cümlede yer alan boşluğa aşağıdaki seçeneklerden hangisinin gelmesi uygundur?

Cevap : E) PBR (Physically Based Rendering)

Açıklama : PBR, fiziksel gerçeklik temel alınarak yapılan bir işleme yöntemidir. Bu yöntem ile daha doğru ışık etkileşimleri ve malzeme görünümü elde edilir, böylece daha gerçekçi sahneler oluşturulabilir.

#18. “….., malzemeye uygulanan bir programlama kodudur. Malzemelerin gerçekçi bir şekilde yansıması, yüzeyin ışıkla etkileşimi gibi özelliklerin ayarlanmasını sağlar. Işık, yansıma, gölge, yüzey pürüzlülüğü, yansıtma gibi malzeme özelliklerini kontrol ederler.”
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yer için en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : D) Gölgelendirici (Shader)

Açıklama : Gölgelendirici (Shader), bir nesnenin yüzeyinin ışıkla olan etkileşimini kontrol eden kodlardır. Malzemenin yansıma, parlaklık ve opaklık gibi özelliklerini belirleyerek gerçekçi görsellerin oluşturulmasını sağlar.

#19. 3B modele bağladığımız iskelet sistemini (rig) daha efektif olarak kullanabilmek ve hareketleri kolaylıkla yapabilmek için aşağıdakilerden hangisini kullanmalıyız?

Cevap : D) Kontrolör Nesne (Controller Object)

#20. “3B modelleme yazılımlarında, nesnelerin görünüm ve davranışlarını değiştirmek için kullanılan bu araçlar, nesnelerin modellemesinde ya da animasyonunda farklı şekillerde kullanılabilir.” ifadesi aşağıdakilerden hangisinin açıklamasıdır?

Cevap : B) Modifikatör (Modifier)

Açıklama : Modifikatörler, nesnelerin şekillerini değiştirmeden onlara yeni özellikler kazandıran araçlardır. Özellikle deformasyonlar ve tekrar kullanılabilirlik açısından önemlidir.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları

1- “….., malzemeye uygulanan bir programlama kodudur. Malzemelerin gerçekçi bir şekilde yansıması, yüzeyin ışıkla etkileşimi gibi özelliklerin ayarlanmasını sağlar. Işık, yansıma, gölge, yüzey pürüzlülüğü, yansıtma gibi malzeme özelliklerini kontrol ederler.”
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yer için en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

A) Tulum Çıkarma (Pelt)
B) Malzeme
C) Doku (Texture)
D) Gölgelendirici (Shader)
E) Düzlemsel Haritalama (Planar Mapping)

Cevap : D) Gölgelendirici (Shader)

Açıklama : Gölgelendirici (Shader), bir nesnenin yüzeyinin ışıkla olan etkileşimini kontrol eden kodlardır. Malzemenin yansıma, parlaklık ve opaklık gibi özelliklerini belirleyerek gerçekçi görsellerin oluşturulmasını sağlar.

2- “Bu yaklaşımda, malzeme yüzeyleri ve ışıklandırma gerçekçi fiziksel özellikler kullanılarak hesaplanır…… gerçekçi sonuçlar elde etmede doku sanatçılarına daha hızlı bir çözüm sunar ve çeşitli platformlarda daha tutarlı sonuçlar verir.”
Cümlede yer alan boşluğa aşağıdaki seçeneklerden hangisinin gelmesi uygundur?

A) global İllumination (küresel aydınlatma)
B) timeline (zaman çizelgesi)
C) UV haritalama
D) eğri editörü
E) PBR (Physically Based Rendering – fiziksel tabanlı işleme)

Cevap : E) PBR (Physically Based Rendering)

Açıklama : PBR, fiziksel gerçeklik temel alınarak yapılan bir işleme yöntemidir. Bu yöntem ile daha doğru ışık etkileşimleri ve malzeme görünümü elde edilir, böylece daha gerçekçi sahneler oluşturulabilir.

3- Rigid Body simülasyonu aşağıdaki hangi nesnelerin animasyonunda kullanılır?

A) Kumaşlar
B) Sıvı animasyonları
C) Duman animasyonları
D) Katı nesneler
E) Yumuşak nesneler

Cevap : D) Katı nesneler

Açıklama : Rigid Body simülasyonları, sert ve esnemeyen katı cisimlerin gerçekçi hareketlerini hesaplamak için kullanılır. Bu simülasyon, yerçekimi, çarpışma gibi fiziksel kurallar altında çalışan animasyonlar üretir.

4- ….., animasyon sahnesindeki nesnelerin çarpışma davranışını, yerçekimi, sürtünme, elastiklik vb. etkileşimleri hesaplayarak animasyonun gerçekçiliğini artırır.
Cümlede boş bırakılan yere aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelebilir?

A) Malzeme editörü
B) Zaman çizelgesi (timeline)
C) Fizik motoru
D) Eğri editörü
E) Deflektör (saptırıcı)

Cevap : C) Fizik motoru

Açıklama : Fizik motorları, animasyon sahnesindeki nesnelerin fiziksel dünyaya uygun davranmasını sağlar. Bu sayede yerçekimi, sürtünme ve çarpışma gibi etkileşimler sahnede gerçekçi şekilde temsil edilir.

5- Aşağıdaki terimlerden hangisi işlemede (render) yüzeylerin birbirlerine yansıttığı, yuttuğu veya geçirdiği ışığın tüm yönlerini hesaplar ve bu sayede gerçekçi gölgeler, yansımalar oluşturur?

A) Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntü (HDRi)
B) Fiziksel Temelli İşleme (PBR)
C) Görüntü Temelli Işıklandırma (IBL)
D) Çevresel Perdeleme (AO)
E) Küresel Aydınlatma (GI)

Cevap : E) Küresel Aydınlatma (GI)

Açıklama : Küresel Aydınlatma, ışığın sahne içinde bir yüzeyden diğerine yansımasını ve dağılmasını simüle ederek, daha doğal ve gerçekçi aydınlatma sağlar.

6-  Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 6. SORU-min

 Görsel, bir 3 boyutlu modelleme ve animasyon programının hangi bölümünden alınmış olabilir?

A) Eğri editörü
B) Malzeme editörü
C) Obje düzenleme (edit) modu
D) Zaman çizelgesi (Timeline)
E) UV haritalama paneli

Cevap : A) Eğri editörü

Açıklama :

7- 3B modelleme ve animasyonda, farklı bileşenlerin (render görüntüleri, arkaplanlar, efektler, renk düzenleme, ses vb.) bir araya getirilmesi işlemi aşağıdaki hangi seçenekte verilmiştir?

A) Kompozisyon (Compositing)
B) İşleme Elemanları (Render Elements)
C) Montaj
D) Alfa Kanali
E) Miksaj

Cevap : A) Kompozisyon (Compositing)

Açıklama : Kompozisyon, sahnedeki tüm bileşenlerin son hâle getirildiği aşamadır. Renk düzeltmeleri, efektler ve diğer unsurlar bu aşamada birleştirilir.

8- “3B modelleme yazılımlarında, nesnelerin görünüm ve davranışlarını değiştirmek için kullanılan bu araçlar, nesnelerin modellemesinde ya da animasyonunda farklı şekillerde kullanılabilir.” ifadesi aşağıdakilerden hangisinin açıklamasıdır?

A) Kenar
B) Modifikatör (Modifier)
C) Dönüşüm (Transformation)
D) Primitif
E) Yüzey ağı (Mesh)

Cevap : B) Modifikatör (Modifier)

Açıklama : Modifikatörler, nesnelerin şekillerini değiştirmeden onlara yeni özellikler kazandıran araçlardır. Özellikle deformasyonlar ve tekrar kullanılabilirlik açısından önemlidir.

9- Animasyonda renk düzeltme, renk düzenleme, ses, müzik ve montaj işlemlerinin yapıldığı aşama aşağıdakilerden hangisidir?

A) Post prodüksiyon
B) Montaj
C) Efekt
D) Ön prodüksiyon
E) Miksaj (ses)

Cevap : A) Post prodüksiyon

Açıklama : Post prodüksiyon, render sonrası işlemleri kapsar. Bu süreçte sahneye ses, renk düzeltmeleri, efektler ve montaj gibi son rötuşlar eklenir.

10- “….., hareket eden bir nesnenin belirli bir konum, rotasyon veya ölçek özelliğini belirleyen kilit noktalardır. Başka bir ifadeyle nesnelerin pozisyonları, rotasyonları ve ölçekleri gibi özelliklerinin belirli zamanlarda kaydedilmesi işlemidir.”
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yer için uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

A) Ara kareler (Inbetweens)
B) Eğri editörü
C) Anahtar kare (Keyframe)
D) Sıkıştırma ve esnetme
E) Tanjant

Cevap : C) Anahtar kare (Keyframe)

Açıklama : Anahtar kare, animasyonda bir nesnenin belirli bir zamanda sahip olduğu konum, yön veya ölçek bilgilerini saklayan önemli bir noktadır. Bu kareler arasında geçişlerle animasyon oluşturulur.

@lolonolo_com

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları

11- “Bu işlem sırasında, öğeler katmanlar halinde yerleştirilir ve birbirleri üzerinde değişiklikler yapılır. Görüntü parçalarının saydamlık ayarları, pozisyonları, boyutları, renkleri ve efektleri gibi özellikleri ayarlanabilir.” cümlesinde açıklanan işleme ne ad verilmektedir?

A) Alfa kanalı
B) Kompozisyon (Compositing – Birleştirme)
C) Color correction (Renk düzeltme)
D) Post prodüksiyon
E) Color grading (Renk sınıflandırma)

Cevap : B) Kompozisyon (Compositing – Birleştirme)

Açıklama :

12- 3B modelin animasyonunda yalnızca bizim belirlediğimiz eksende hareket etmesini sağlamak için aşağıdakilerden hangisini kullanmalıyız?

A) Ağırlıklı Boyama (Weight Painting)
B) UV Haritalama
C) Ters Kinematik (IK)
D) Hiyerarşi Bağlama (Parenting)
E) Kısıtlamalar (Constraints)

Cevap : E) Kısıtlamalar (Constraints)

Açıklama : Kısıtlamalar (Constraints), nesnelerin hareketlerini belirli eksenlere ya da başka nesnelere bağlı olarak sınırlandırarak daha kontrollü animasyonlar oluşturmaya yardımcı olur.

13- Aşağıdakilerden hangisi HDRI kısaltmasının anlamını içermektedir?

A) Görüntü Temelli Işıklandırma
B) Küresel Aydınlatma
C) Alan Derinliği
D) Çevresel Perdeleme
E) Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntü

Cevap : E) Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntü

Açıklama :

14- Aşağıdakilerden hangisi animasyon sahnesindeki nesnelerm belirli davranışlar sergilemesini sağlayan matematiksel modeller ve fiziksel yasalar kullanarak gerçekçi sonuçlar üretilmesi işlemidir?

A) Zaman çizelgesi
B) Doku boyama
C) Keyframe yerleştirme
D) Simülasyon
E) Post prodüksiyon

Cevap : D) Simülasyon

Açıklama : Simülasyonlar, doğadaki fiziksel olayların (yerçekimi, çarpışma, esneme vb.) bilgisayar ortamında modellenerek nesnelere uygulanmasını sağlar. Gerçekçi hareket ve etkileşimler bu sayede elde edilir.

15- Aşağıdakilerden hangisi objeleria birbirlerinin ışığını engellemesi ve dolayısıyla gölgelerinin oluşumuzun farklılaşmasını simüle eden işleme (render) özelliğidir?

A) Çevresel Perdeleme (Ambient Occlusion)
B) Yüksek Dinamik Aralıklı Görselleştirme (HDRi)
C) UV Haritalama
D) Doku Pişirme (Texture Baking)
E) Küresel Aydınlatma (Global Illumination)

Cevap : A) Çevresel Perdeleme (Ambient Occlusion)

Açıklama :

16- 3B modele bağladığımız iskelet sistemini (rig) daha efektif olarak kullanabilmek ve hareketleri kolaylıkla yapabilmek için aşağıdakilerden hangisini kullanmalıyız?

A) Hiyerarşik Bağlama (Parenting)
B) Deflektör
C) Ağırlıklı Boyama (Weight Painting)
D) Kontrolör Nesne (Controller Object)
E) Doku Kaplama (Texturing)

Cevap : D) Kontrolör Nesne (Controller Object)

Açıklama :

17- Aşağıdakilerden hangisi post prodüksiyon aşamasında yer alan bir süreç değildir?

A) Ses ve müzik
B) Kompozisyon
C) Doku kaplama
D) Video düzenleme
E) Efektler

Cevap : C) Doku kaplama

Açıklama : Doku kaplama işlemi modelleme ve sahne hazırlığı aşamasında yapılır. Post prodüksiyon ise render sonrası yapılan düzenleme işlemlerini kapsar.

18- Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları 18. SORU-min

Yukarıdaki görsel aşağıdakilerden hangisine örnek olarak gösterilebilir?

A) Kısıtlama (constraint)
B) Ters kinematik (IK)
C) Hiyerarşi bağlana (parenting)
D) Ağırlık boyaına (weight painting)
E) İleri kinematik (FK)

Cevap : B) Ters kinematik (IK)

Açıklama :

19- Aşağıdakilerden hangisi 3B modelleme iş akışında yer alan aşamalardan biri değildir?

A) İşleme (Render)
B) Reklam
C) Post Prodüksiyon
D) Doku Kaplama
E) İskelet Oluşturma

Cevap : B) Reklam

Açıklama : Modelleme iş akışı; fikir üretimi, skeç, 3B modelleme, doku kaplama ve animasyon gibi teknik aşamaları içerir. Reklam ise modelleme sürecine dışsal bir etkinliktir.

20- Aşağıdakilerden hangisi bir işleme (render) motoru değildir?

A) Arnold
B) Redshift
C) Maya
D) Cycles
E) Vray

Cevap : C) Maya

Açıklama : Maya, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme ve animasyon yazılımıdır. Diğer seçenekler render motorudur; Maya ise bu motorları kullanarak sahneleri işler.

@lolonolo_com

 

Auzef Grafik Tasarımı

Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2023-2024 Bütünleme Soruları

Editor

Editör