Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
#1. Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket hâlindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken ögeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir. Yukarıdaki ifadeler animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?
Cevap: D) Squash & Stretch | Açıklama: Verilen ifadeler, animasyon dalında ”Squash & Stretch” (ezilme ve uzama) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, cisimlerin hareket halindeyken ağırlıklarını ve hacimlerini koruyarak daha organik ve canlı görünmelerini sağlar.
#2. Stop motion animasyonlarının imkânları düşünüldüğünde malzeme olarak insan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak kullanıldığı deneysel örneklerde vardır. Bu durum aslında sinemanın doğduğu dönemdeki ilk peşi sıra gösterilen fotoğraf görsellerinin yarattığı illüzyon çalışmalarıyla aynı prensiplere dayanmaktadır. Yukarıda anlatılan tekniğin adı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
Cevap: A) Pixilation | Açıklama: İnsan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak stop motion animasyonlar oluşturulması tekniği ”Pixilation” (piksilasyon) olarak adlandırılır. Bu teknik, stop-motion animasyonunun bir alt türüdür.
#3. Asıl karşılığı canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyettir. Klasik dönemde çizimler el ile 2 boyutlu olarak üretilmelerine rağmen, gölge, renk ve perspektif gibi sanat elemanlarının etkili kullanımı ile hacim ve derinlik etkisini yakalamışlardır. Yakalanan bu 3 boyut hissi gerçekçilik düzeyini doğrudan etkiler. Bu sebeple form, hareket veya arka plan ne olursa olsun, obje ya da karakter üç boyutu hissettirecek biçimde çalışmalıdır. Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?
Cevap: A) Solid drawing | Açıklama: Verilen ifadeler, canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyeti ifade eden ”Solid Drawing” (Katı Çizim) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, animasyon karakterlerinin ve objelerinin hacim, ağırlık ve derinlik hissini vermesini sağlar.
#4. Storyboard aşaması animasyon üretiminin hangi aşamasında gerçekleşir?
Cevap: C) Üretim öncesi hazırlık dönemi olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında | Açıklama: Storyboard aşaması, animasyon üretiminin ”üretim öncesi hazırlık dönemi” olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında gerçekleşir. Bu aşamada, animasyonun görsel taslağı çizilir ve hikaye akışı belirlenir.
#5. Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve bu özelliği ile benzerlerinden ayrılan içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilir. Yukarıdaki metinde boşluğa gelmesi gereken yazılım hangisidir?
Cevap: A) DaVinci Resolve | Açıklama: Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilen yazılım ”DaVinci Resolve”dur.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Bir insanın 60 saniyelik videosundan sıralı bir şekilde alınan 10 fotoğraf ile oluşturulan 10 saniyelik bir canlandırma aşağıdaki seçeneklerdeki hangi tür için örnek sayılabilir?
Cevap: E) Pixilation | Açıklama: Bir insanın videosundan sıralı şekilde alınan fotoğraflarla canlandırma oluşturulması, ”Pixilation” (pikselasyon) türüne örnek sayılabilir. Bu, stop-motion animasyonunun bir alt dalıdır ve canlı insanların kare kare fotoğraflanarak animasyon oluşturulmasını ifade eder.
#7. Aşağıdakilerden hangisi “Doodle” ifadesinin tanımıdır?
Cevap: D) Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir. | Açıklama: ”Doodle”, Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir.
#8. Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur. Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?
Cevap: C) Timing | Açıklama: Verilen ifadeler, animasyonda hareketin hızı, süresi ve akıcılığını ayarlayan ”Timing” (Zamanlama) ilkesini anlatmaktadır. Doğru zamanlama, animasyonun gerçekçi ve etkileyici görünmesini sağlar.
#9. Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, zaman zaman da açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görsellerdir. Hareketli ya da durağan tasarımlara sahip olan bu görseller genelde bilgi vermek ya da içerikteki herhangi bir ögeyi öne çıkarmak için kullanılırlar. Yukarıdaki parça aşağıdaki terimlerden hangi ikisini tanımlamaktadır?
Cevap: C) Banner ve Slider | Açıklama: Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görseller, ”Banner ve Slider” terimlerini tanımlamaktadır. Bannerlar reklam veya bilgi amaçlı görsellerken, sliderlar birden fazla görseli kaydırarak gösteren yapılardır.
#10. Hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluş sayılan Thaumatrope isimli basit cihaz temelde ….. Yukarıdaki açıklamayı en uygun şekilde tamamlayan seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: C) iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir. | Açıklama: Thaumatrope, hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluşlardan biridir ve temelde ”iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir”. Diskin iki yüzüne farklı resimler çizilir ve hızla döndürüldüğünde resimler birleşmiş gibi görünür.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#11. Amerikan canlandırma sinemasının da babası sayılan J. Stuart Blackton tarafından üretilen “Humorous Phases of Funny Faces (1906)” filmi, başlık canlandırması ile ilk örneği olarak kabul edilmektedir. Yukarıdaki boşluğu tamamlayan uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: B) hareketli grafiklerin | Açıklama: ”Humorous Phases of Funny Faces” filmi, hareketli grafiklerin başlık canlandırması ile bilinen ilk örneği olarak kabul edilmektedir.
#12. Görsel efekt sanatçıları, hareketli grafik tasarımcıları ve 3D animatörler için sektör lideri After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir. Bu da onu, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olarak öne çıkarır. Yukarıdaki açıklamaya uygun yazılım aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: B) Fusion 8 | Açıklama: Verilen açıklama (After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olması), ”Fusion 8” yazılımına uymaktadır.
#13. Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?
Cevap: D) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı | Açıklama: Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi Lumière kardeşlerin çektiği ”Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı”dır.
#14. Aşağıdaki ifadelerden hangisi hareketli grafikler hakkında yanlış bir bilgidir?
Cevap: B) İlk örneklere 16. yüzyılda rastlanmaktadır. | Açıklama: Hareketli grafiklerin ilk örneklere 16. yüzyılda rastlanması yanlıştır. Hareketli grafiklerin tarihi çok daha eskiye dayanır. Hareketli grafikler, durağan grafik tasarım unsurlarının animasyon teknikleri ile hareketlenmesiyle oluşur, içeriğinde kurgulanmış mesajlar barındırır, bir sanat ve iletişim biçimi olarak karşımıza çıkar ve animasyon alanı içerisinde bir alt dal olarak düşünülebilir.
#15. Aşağıdaki ifadelerden hangisi kinetik tipografi ile yanlış bir bilgidir?
Cevap: B) Kinetik tipografi ile ilgili ilk örneklere 12. yüzyılda Fransız sanatçıların denemelerinde rastlanmaktadır. | Açıklama: Kinetik tipografinin (hareketli yazı) ilk örneklerine 12. yüzyılda değil, daha modern dönemlerde rastlanmaktadır. Kinetik tipografi, yazı ve metinlerin hareket kullanarak yorumlanmasına izin veren bir animasyon tekniğidir. Yakın dönem sinema filmleri ve TV dizilerinin açılış jeneriklerinde yaygın kullanımı söz konusudur.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#16. Motion Tracking yönteminin 2 boyutlu tipografi ile kullanımına örnek gösterilebilecek sinema jeneriği aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: E) Stranger Than Fiction | Açıklama: Stranger Than Fiction filminin açılış jeneriği, motion tracking yöntemiyle 2 boyutlu tipografinin kullanımına iyi bir örnektir. Yazılar, gerçek dünya görüntülerindeki nesnelerin hareketlerini takip ederek ekrana yerleştirilmiştir.
#17. “Cel Animasyon” hakkında yapılan açıklamalardan hangisi yanlıştır?
Cevap: E) Bilgisayar teknolojisinden sonra keşfedilen bu yöntem uzun yıllar boyu kullanılan en klasik yöntemdir. | Açıklama: Cel animasyon, bilgisayar teknolojisinden önce geliştirilmiş klasik bir animasyon tekniğidir.
#18. Aşağıdakilerden hangisi ilk lyric video kliplerine uygun bir örnektir?
Cevap: D) Bob Dylan – Subterranean Homesick Blues | Açıklama: Bob Dylan’ın 1965 tarihli ”Subterranean Homesick Blues” şarkısı için çekilen video klip, şarkı sözlerinin kartlara yazılıp gösterildiği ilk ve etkili örneklerden biri olarak kabul edilir.
#19. Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: E) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir. | Açıklama: Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması, bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olmasıdır.
#20. Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım hangisidir?
Cevap: A) Adobe After Effects | Açıklama: Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım ”Adobe After Effects”tir. Bu yazılım, görsel efektler, hareketli grafikler ve kompozisyon için yaygın olarak kullanılır.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım: İlkeler, Teknikler ve Yazılımlar |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları (1-10) |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları (11-20) |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
![]() |
![]() |
Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

