LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları
auzefGrafik TasarımıHareketli Grafik Tasarım

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

#1. Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket hâlindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken ögeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir. Yukarıdaki ifadeler animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

Cevap: D) Squash & Stretch | Açıklama: Verilen ifadeler, animasyon dalında ”Squash & Stretch” (ezilme ve uzama) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, cisimlerin hareket halindeyken ağırlıklarını ve hacimlerini koruyarak daha organik ve canlı görünmelerini sağlar.

#2. Stop motion animasyonlarının imkânları düşünüldüğünde malzeme olarak insan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak kullanıldığı deneysel örneklerde vardır. Bu durum aslında sinemanın doğduğu dönemdeki ilk peşi sıra gösterilen fotoğraf görsellerinin yarattığı illüzyon çalışmalarıyla aynı prensiplere dayanmaktadır. Yukarıda anlatılan tekniğin adı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

Cevap: A) Pixilation | Açıklama: İnsan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak stop motion animasyonlar oluşturulması tekniği ”Pixilation” (piksilasyon) olarak adlandırılır. Bu teknik, stop-motion animasyonunun bir alt türüdür.

#3. Asıl karşılığı canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyettir. Klasik dönemde çizimler el ile 2 boyutlu olarak üretilmelerine rağmen, gölge, renk ve perspektif gibi sanat elemanlarının etkili kullanımı ile hacim ve derinlik etkisini yakalamışlardır. Yakalanan bu 3 boyut hissi gerçekçilik düzeyini doğrudan etkiler. Bu sebeple form, hareket veya arka plan ne olursa olsun, obje ya da karakter üç boyutu hissettirecek biçimde çalışmalıdır. Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

Cevap: A) Solid drawing | Açıklama: Verilen ifadeler, canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyeti ifade eden ”Solid Drawing” (Katı Çizim) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, animasyon karakterlerinin ve objelerinin hacim, ağırlık ve derinlik hissini vermesini sağlar.

#4. Storyboard aşaması animasyon üretiminin hangi aşamasında gerçekleşir?

Cevap: C) Üretim öncesi hazırlık dönemi olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında | Açıklama: Storyboard aşaması, animasyon üretiminin ”üretim öncesi hazırlık dönemi” olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında gerçekleşir. Bu aşamada, animasyonun görsel taslağı çizilir ve hikaye akışı belirlenir.

#5. Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve bu özelliği ile benzerlerinden ayrılan içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilir. Yukarıdaki metinde boşluğa gelmesi gereken yazılım hangisidir?

Cevap: A) DaVinci Resolve | Açıklama: Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilen yazılım ”DaVinci Resolve”dur.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Bir insanın 60 saniyelik videosundan sıralı bir şekilde alınan 10 fotoğraf ile oluşturulan 10 saniyelik bir canlandırma aşağıdaki seçeneklerdeki hangi tür için örnek sayılabilir?

Cevap: E) Pixilation | Açıklama: Bir insanın videosundan sıralı şekilde alınan fotoğraflarla canlandırma oluşturulması, ”Pixilation” (pikselasyon) türüne örnek sayılabilir. Bu, stop-motion animasyonunun bir alt dalıdır ve canlı insanların kare kare fotoğraflanarak animasyon oluşturulmasını ifade eder.

#7. Aşağıdakilerden hangisi “Doodle” ifadesinin tanımıdır?

Cevap: D) Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir. | Açıklama: ”Doodle”, Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir.

#8. Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur. Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

Cevap: C) Timing | Açıklama: Verilen ifadeler, animasyonda hareketin hızı, süresi ve akıcılığını ayarlayan ”Timing” (Zamanlama) ilkesini anlatmaktadır. Doğru zamanlama, animasyonun gerçekçi ve etkileyici görünmesini sağlar.

#9. Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, zaman zaman da açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görsellerdir. Hareketli ya da durağan tasarımlara sahip olan bu görseller genelde bilgi vermek ya da içerikteki herhangi bir ögeyi öne çıkarmak için kullanılırlar. Yukarıdaki parça aşağıdaki terimlerden hangi ikisini tanımlamaktadır?

Cevap: C) Banner ve Slider | Açıklama: Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görseller, ”Banner ve Slider” terimlerini tanımlamaktadır. Bannerlar reklam veya bilgi amaçlı görsellerken, sliderlar birden fazla görseli kaydırarak gösteren yapılardır.

#10. Hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluş sayılan Thaumatrope isimli basit cihaz temelde ….. Yukarıdaki açıklamayı en uygun şekilde tamamlayan seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: C) iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir. | Açıklama: Thaumatrope, hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluşlardan biridir ve temelde ”iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir”. Diskin iki yüzüne farklı resimler çizilir ve hızla döndürüldüğünde resimler birleşmiş gibi görünür.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#11. Amerikan canlandırma sinemasının da babası sayılan J. Stuart Blackton tarafından üretilen “Humorous Phases of Funny Faces (1906)” filmi, başlık canlandırması ile ilk örneği olarak kabul edilmektedir. Yukarıdaki boşluğu tamamlayan uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: B) hareketli grafiklerin | Açıklama: ”Humorous Phases of Funny Faces” filmi, hareketli grafiklerin başlık canlandırması ile bilinen ilk örneği olarak kabul edilmektedir.

#12. Görsel efekt sanatçıları, hareketli grafik tasarımcıları ve 3D animatörler için sektör lideri After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir. Bu da onu, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olarak öne çıkarır. Yukarıdaki açıklamaya uygun yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: B) Fusion 8 | Açıklama: Verilen açıklama (After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olması), ”Fusion 8” yazılımına uymaktadır.

#13. Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?

Cevap: D) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı | Açıklama: Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi Lumière kardeşlerin çektiği ”Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı”dır.

#14. Aşağıdaki ifadelerden hangisi hareketli grafikler hakkında yanlış bir bilgidir?

Cevap: B) İlk örneklere 16. yüzyılda rastlanmaktadır. | Açıklama: Hareketli grafiklerin ilk örneklere 16. yüzyılda rastlanması yanlıştır. Hareketli grafiklerin tarihi çok daha eskiye dayanır. Hareketli grafikler, durağan grafik tasarım unsurlarının animasyon teknikleri ile hareketlenmesiyle oluşur, içeriğinde kurgulanmış mesajlar barındırır, bir sanat ve iletişim biçimi olarak karşımıza çıkar ve animasyon alanı içerisinde bir alt dal olarak düşünülebilir.

#15. Aşağıdaki ifadelerden hangisi kinetik tipografi ile yanlış bir bilgidir?

Cevap: B) Kinetik tipografi ile ilgili ilk örneklere 12. yüzyılda Fransız sanatçıların denemelerinde rastlanmaktadır. | Açıklama: Kinetik tipografinin (hareketli yazı) ilk örneklerine 12. yüzyılda değil, daha modern dönemlerde rastlanmaktadır. Kinetik tipografi, yazı ve metinlerin hareket kullanarak yorumlanmasına izin veren bir animasyon tekniğidir. Yakın dönem sinema filmleri ve TV dizilerinin açılış jeneriklerinde yaygın kullanımı söz konusudur.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#16. Motion Tracking yönteminin 2 boyutlu tipografi ile kullanımına örnek gösterilebilecek sinema jeneriği aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: E) Stranger Than Fiction | Açıklama: Stranger Than Fiction filminin açılış jeneriği, motion tracking yöntemiyle 2 boyutlu tipografinin kullanımına iyi bir örnektir. Yazılar, gerçek dünya görüntülerindeki nesnelerin hareketlerini takip ederek ekrana yerleştirilmiştir.

#17. “Cel Animasyon” hakkında yapılan açıklamalardan hangisi yanlıştır?

Cevap: E) Bilgisayar teknolojisinden sonra keşfedilen bu yöntem uzun yıllar boyu kullanılan en klasik yöntemdir. | Açıklama: Cel animasyon, bilgisayar teknolojisinden önce geliştirilmiş klasik bir animasyon tekniğidir.

#18. Aşağıdakilerden hangisi ilk lyric video kliplerine uygun bir örnektir?

Cevap: D) Bob Dylan – Subterranean Homesick Blues | Açıklama: Bob Dylan’ın 1965 tarihli ”Subterranean Homesick Blues” şarkısı için çekilen video klip, şarkı sözlerinin kartlara yazılıp gösterildiği ilk ve etkili örneklerden biri olarak kabul edilir.

#19. Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: E) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir. | Açıklama: Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması, bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olmasıdır.

#20. Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım hangisidir?

Cevap: A) Adobe After Effects | Açıklama: Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım ”Adobe After Effects”tir. Bu yazılım, görsel efektler, hareketli grafikler ve kompozisyon için yaygın olarak kullanılır.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım: İlkeler, Teknikler ve Yazılımlar

Hareketli Grafiğin Tanımı ve Tarihi

Hareketli grafikler, durağan grafik tasarım unsurlarının animasyon teknikleri ile hareketlendirilmesi sonucu oluşur. Bir sanat ve iletişim biçimi olarak, kurgulanmış mesajları yazı ve resimlerle iletir ve animasyon alanı içinde bir alt dal olarak düşünülebilir. J. Stuart Blackton tarafından 1906’da üretilen “Humorous Phases of Funny Faces” filmi, başlık canlandırması ile hareketli grafiklerin ilk örneği olarak kabul edilir. Bu nedenle hareketli grafiklerin ilk örneklerine 16. yüzyılda rastlandığı bilgisi yanlıştır.

Hareket yanılsaması yaratmak için kullanılan ilk buluşlardan biri sayılan Thaumatrope, temelde iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir. Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi ise “Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı”dır.

Animasyonun Temel İlkeleri

Gerçekçi ve etkili animasyonlar yaratmak için bazı temel ilkeler kullanılır:

  • Squash & Stretch (Ezilme ve Uzama): Canlandırma sanatında cismin hareket hâlindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesini sağlayan ilkedir. Bu ilke ile hareketlendirilen nesne daha organik ve canlı hale gelir.
  • Timing (Zamanlama): Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Fazla kare eylemi yavaşlatırken, az sayıdaki kare hareketi hızlandırır.
  • Solid Drawing (Katı Çizim): Canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunulmasıdır. Bu ilke, obje veya karakterin üç boyutu hissettirecek biçimde çalışılmasını gerektirir.

Animasyon Teknikleri ve Türleri

  • Cel Animasyon: Klasik veya geleneksel bir yöntemdir. Çizilen eskizlerin rapido kalemleri aracılığıyla asetatlara aktarımı ve boyanarak fotoğraflanması gibi aşamaları vardır. Disney stüdyolarının ilk uzun metrajlı animasyon filmleri bu şekilde üretilmiştir. Bu yöntemin bilgisayar teknolojisinden sonra keşfedildiği bilgisi yanlıştır.
  • Pixilation (Piksilasyon): Stop motion animasyonlarının bir türüdür. İnsan gibi canlı figürlerin kare kare fotoğraflanarak kullanıldığı deneysel bir tekniktir. Bir insanın 60 saniyelik videosundan sıralı şekilde alınan 10 fotoğraf ile oluşturulan 10 saniyelik bir canlandırma bu türe örnek sayılabilir.
  • Kinetik Tipografi: Çeşitli amaçlarla üretilmiş durağan yazı ve metin unsurlarının hareketlendirilmesi esasına dayanır ve metinler 2 veya 3 boyutlu olarak kullanılabilir. Yakın dönem sinema filmleri ve TV dizilerinin açılış jeneriklerinde yaygın olarak kullanılır. Bu tekniğin ilk örneklerine 12. yüzyılda rastlandığı bilgisi doğru değildir.
  • Motion Tracking: Bu yöntemin 2 boyutlu tipografi ile kullanımına örnek olarak “Stranger Than Fiction” filminin jeneriği gösterilebilir.
  • Lyric Video: İlk lyric video kliplerine örnek olarak Bob Dylan’ın “Subterranean Homesick Blues” şarkısı için yapılan çalışma verilebilir.

Üretim Süreci ve Önemli Aşamalar

Animasyon üretimi, belirli aşamalardan oluşan planlı bir süreçtir. Storyboard (hikaye taslağı) aşaması, animasyon üretiminin “üretim öncesi hazırlık dönemi” olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında gerçekleşir.

Hareketli Grafik Tasarım Yazılımları

Günümüzde hareketli grafik tasarımları için çeşitli yazılımlar kullanılmaktadır. Bu alanda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım Adobe After Effects‘tir. Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve bu özelliği ile öne çıkan yazılım ise DaVinci Resolve‘dur. Görsel efekt sanatçıları, hareketli grafik tasarımcıları ve 3D animatörler için sektör lideri After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilen, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan bir diğer güçlü program ise Fusion 8‘dir.

Yeni Medya ve Dijital Uygulamalar

Yeni medya ya da yeni medya sanatı; bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat ve programlanabilir hareketli grafikler gibi içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.

Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla kullanılan, zaman zaman kayan görsellerden oluşan veya açılışta beliren kutucuklar şeklindeki görselleri tanımlayan terimler Banner ve Slider‘dır.

Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve önemli kişileri anmak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklere ise “Doodle” denir.

@lolonolo_com

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları (1-10)

1- Görsel efekt sanatçıları, hareketli grafik tasarımcıları ve 3D animatörler için sektör lideri After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir. Bu da onu, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olarak öne çıkarır.
Yukarıdaki açıklamaya uygun yazılım aşağıdakilerden hangisidir?

A) In Design
B) Fusion 8
C) Photoshop
D) Word
E) Illustrator

Cevap : B) Fusion 8

Açıklama : Verilen açıklama (After Effects ve Nuke ile karşılaştırılabilir, farklı görüntü işleme araçlarını birbirine bağlayarak hızlı ve kolay bir şekilde karmaşık efektler oluşturmaya olanak tanıyan güçlü bir program olması), “Fusion 8” yazılımına uymaktadır.

2- Hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluş sayılan Thaumatrope isimli basit cihaz temelde …..
Yukarıdaki açıklamayı en uygun şekilde tamamlayan seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

A) karşılıklı olarak birbirine bağlanmış olan merceklerin hareketleri ile çalışır.
B) kapalı bir kutunun içinden açılan delikten yansıyan ışık yansımasını elde eder.
C) iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir.
D) rüzgâr gücü ile dönen küçük aynalara bağlıdır.
E) Hititlere ait özel gün ve törenlerde kullanılan ve resim yapmaya yarayan bir aygıttır.

Cevap : C) iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir.

Açıklama : Thaumatrope, hareket yanılsaması/illüzyonu yaratmak için kullanılan ilk buluşlardan biridir ve temelde “iki parça ipin karşıt taraflarından tuttuğu küçük bir disktir”. Diskin iki yüzüne farklı resimler çizilir ve hızla döndürüldüğünde resimler birleşmiş gibi görünür.

3- Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım hangisidir?

A) Adobe After Effects
B) Adobe Illustrator
C) Adobe Premiere Pro
D) Cinema 4D
E) Adobe Photoshop

Cevap : A) Adobe After Effects

Açıklama : Hareketli grafiklerle ilgili çeşitli tasarımlarda dünya üzerinde en çok tercih edilen yazılım “Adobe After Effects”tir. Bu yazılım, görsel efektler, hareketli grafikler ve kompozisyon için yaygın olarak kullanılır.

4- Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

A) Sinemada sesin kullanılabilir olması ve sessiz sinemanın bitişi ile ortaya çıkan bir terimdir. Klasik anlamda kabul edilen sinemanın yeni hâlini temsil eder.
B) İkinci Dünya Savaşı sonrasında ortaya çıkıp kitleleri derinden etkileyen yenilikçi yaklaşımların genel adıdır.
C) Dada akımı ile üretilen video tabanlı uygulamaların yaygınlaşması sebebiyle ortaya çıkmış bir kavramdır, Sanatta video kullanımını ifade eder.
D) Televizyonun yaygın kullanımı sonucu ortaya çıkmıştır. Bu durum klasik sinemanın şekil değiştirip TV ile her evde izlenebilir olması ile ilişkilendirilebilir.
E) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.

Cevap : E) Bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olarak açıklanabilir.

Açıklama : Yeni medya ya da yeni medya sanatı kavramının doğru tanım ve açıklaması, bilgisayar grafikleri, bilgisayar animasyonları, sanal sanat, internet sanatı, interaktif sanat, programlanabilir hareketli grafikler ve benzer içerikleri kapsayan bir sanat yaklaşımı olmasıdır.

5- “Cel Animasyon” hakkında yapılan açıklamalardan hangisi yanlıştır?

A) Disney stüdyolarında üretilen ilk uzun metrajlı animasyon filmleri bu şekilde üretilmiştir.
B) Üretiminde çizilen eskizlerin, rapido kalemleri aracılığıyla asetatlara aktarımı ve boyanarak fotoğraflanmaya hazırlanması gibi aşamalar vardır.
C) Klasik bir yöntem olarak kabul edildiğinden temel veya geleneksel bir yöntem olarak görülür.
D) Klasik anlamda kare kare kâğıtlara çizilen animasyon türüdür.
E) Bilgisayar teknolojisinden sonra keşfedilen bu yöntem uzun yıllar boyu kullanılan en klasik yöntemdir.

Cevap : E) Bilgisayar teknolojisinden sonra keşfedilen bu yöntem uzun yıllar boyu kullanılan en klasik yöntemdir.

Açıklama :

6- Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve bu özelliği ile benzerlerinden ayrılan içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilir.
Yukarıdaki metinde boşluğa gelmesi gereken yazılım hangisidir?

A) DaVinci Resolve
B) Photoshop
C) AutoCAD
D) Cinema 4D
E) Maya

Cevap : A) DaVinci Resolve

Açıklama : Özellikle renk çözümleri için üretilmiş olan ve içerdiği çeşitli renk paletleriyle videoların görünümlerinde başarılı efekt ve ambiyanslar yaratmak için kullanılabilen yazılım “DaVinci Resolve”dur.

7- Stop motion animasyonlarının imkânları düşünüldüğünde malzeme olarak insan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak kullanıldığı deneysel örneklerde vardır. Bu durum aslında sinemanın doğduğu dönemdeki ilk peşi sıra gösterilen fotoğraf görsellerinin yarattığı illüzyon çalışmalarıyla aynı prensiplere dayanmaktadır.
Yukarıda anlatılan tekniğin adı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

A) Pixilation
B) Motion Tracking
C) Titletation
D) Lyric Video
E) Motion Design

Cevap : A) Pixilation

Açıklama : İnsan gibi canlı figürlerin fotoğraflanarak stop motion animasyonlar oluşturulması tekniği “Pixilation” (piksilasyon) olarak adlandırılır. Bu teknik, stop-motion animasyonunun bir alt türüdür.

8- Aşağıdaki ifadelerden hangisi hareketli grafikler hakkında yanlış bir bilgidir?

A) Çeşitli amaçlarla üretilmiş durağan grafik tasarım unsurlarının animasyon teknikleri ile hareketlenmesi hareketli grafikleri oluşturur.
B) İlk örneklere 16. yüzyılda rastlanmaktadır.
C) İçeriğinde kurgulanmış çeşitli mesajların yazı ve resimlerin çeşitli tekniklerle kullanımı ile bir sanat ve iletişim biçimi olarak karşımıza çıkmaktadır.
D) Animasyon alanı içerisinde bir alt dal olarak düşünülebilir.
E) Çoğu zaman ses kullanılan önemli bir öğedir.

Cevap : B) İlk örneklere 16. yüzyılda rastlanmaktadır.

Açıklama : Hareketli grafiklerin ilk örneklere 16. yüzyılda rastlanması yanlıştır. Hareketli grafiklerin tarihi çok daha eskiye dayanır. Hareketli grafikler, durağan grafik tasarım unsurlarının animasyon teknikleri ile hareketlenmesiyle oluşur, içeriğinde kurgulanmış mesajlar barındırır, bir sanat ve iletişim biçimi olarak karşımıza çıkar ve animasyon alanı içerisinde bir alt dal olarak düşünülebilir.

9- Storyboard aşaması animasyon üretiminin hangi aşamasında gerçekleşir?

A) Üretim sonrası işlemlerin yapıldığı post post prodüksyon aşamasında
B) Görsel efektlerin verilmesi aşamasında
C) Üretim öncesi hazırlık dönemi olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında
D) Render işlemleri aşamasında
E) Üretim aşaması olan prodüksiyon aşamasında

Cevap : C) Üretim öncesi hazırlık dönemi olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında

Açıklama : Storyboard aşaması, animasyon üretiminin “üretim öncesi hazırlık dönemi” olarak sayılan pre-prodüksiyon aşamasında gerçekleşir. Bu aşamada, animasyonun görsel taslağı çizilir ve hikaye akışı belirlenir.

10- Motion Tracking yönteminin 2 boyutlu tipografi ile kullanımına örnek gösterilebilecek sinema jeneriği aşağıdakilerden hangisidir?

A) Flash Gordon Conquers the Universe
B) Vacancy
C) Ezel Dizisi açılış jeneriği
D) Superman
E) Stranger Than Fiction

Cevap : E) Stranger Than Fiction

Açıklama :

@lolonolo_com

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları (11-20)

11- Animasyon dalı için en önemli ilkelerden biridir. Canlandırma sanatında cismin hareket hâlindeyken ağırlığının ve hacminin gösterilmesi önemlidir. Ağırlık ve esneklik hissinin doğru verilmesiyle hareketlendirilen nesne ya da obje daha organik/canlı hale gelir. Ağırlık ve esneklik kavramının doğru uygulanması da yatay ya da dikey eksen farkı aranmaksızın harekete vurgu yaparak anlatıma katkı sağlar. Hareketli grafiklerde tek renkten oluşan formları canlandırırken ögeleri hafifçe biçimlendirerek anlatıma katkı yapan bu ilkeyi kullanmak önemlidir.
Yukarıdaki ifadeler animasyonun hangi ilkesini anlatmaktadır?

A) Straight Ahead & Pose to Pose
B) Anticipation
C) Follow Through & Overlapping Action
D) Squash & Stretch
E) Staging

Cevap : D) Squash & Stretch

Açıklama : Verilen ifadeler, animasyon dalında “Squash & Stretch” (ezilme ve uzama) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, cisimlerin hareket halindeyken ağırlıklarını ve hacimlerini koruyarak daha organik ve canlı görünmelerini sağlar.

12- Bir insanın 60 saniyelik videosundan sıralı bir şekilde alınan 10 fotoğraf ile oluşturulan 10 saniyelik bir canlandırma aşağıdaki seçeneklerdeki hangi tür için örnek sayılabilir?

A) Lyric video
B) Başlık canlandırması
C) Motion tracking
D) Storyboard
E) Pixilation

Cevap : E) Pixilation

Açıklama : Bir insanın videosundan sıralı şekilde alınan fotoğraflarla canlandırma oluşturulması, “Pixilation” (pikselasyon) türüne örnek sayılabilir. Bu, stop-motion animasyonunun bir alt dalıdır ve canlı insanların kare kare fotoğraflanarak animasyon oluşturulmasını ifade eder.

13- Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, zaman zaman da açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görsellerdir. Hareketli ya da durağan tasarımlara sahip olan bu görseller genelde bilgi vermek ya da içerikteki herhangi bir ögeyi öne çıkarmak için kullanılırlar.
Yukarıdaki parça aşağıdaki terimlerden hangi ikisini tanımlamaktadır?

A) Scroll ve Banner
B) Cast ve Credits
C) Banner ve Slider
D) Scroll ve Cast
E) Cast ve Slider

Cevap : C) Banner ve Slider

Açıklama : Web sitelerinde yerden tasarruf etmek ve dikkat çekmek amacıyla zaman zaman kayan görsellerden oluşan, açılış esnasında açılan kutucuklar şeklinde karşılaşılan görseller, “Banner ve Slider” terimlerini tanımlamaktadır. Bannerlar reklam veya bilgi amaçlı görsellerken, sliderlar birden fazla görseli kaydırarak gösteren yapılardır.

14- Aşağıdakilerden hangisi ilk lyric video kliplerine uygun bir örnektir?

A) Olivia Rodrigo – Drivers Licance
B) Dinozor Gertie canlandırması
C) Stranger Than Fiction açılış başlığı
D) Bob Dylan – Subterranean Homesick Blues
E) Ezel dizisi açılış jeneriği

Cevap : D) Bob Dylan – Subterranean Homesick Blues

Açıklama :

15- Doğru ve tutarlı zamanlamanın kullanılması, doğal görünümlü gerçekçi bir animasyonun anahtarıdır. Diğer tüm ilkeler, yalnızca zamanlama doğru yapılırsa çalışır. Bu sebeple zamanlama ilkesinin anlaşılması, teknik beceri düzeyi ne olursa olsun tasarımcıya anlamı aktarmada yardımcı olabilecek en önemli unsurdur. Animasyon yazılımlarında hareketlerin aldığı hızın çerçeve sayısına oranı zamanlamayı ifade eder. Başka bir deyişle fazla kare, eylemi yavaşlatır. Az sayıdaki kare içine sıkışmış bir hareket ise daha hızlı olur.
Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

A) Staging
B) Follow Through & Overlapping Action
C) Timing
D) Squash & Stretch
E) Slow In Slow Out

Cevap : C) Timing

Açıklama : Verilen ifadeler, animasyonda hareketin hızı, süresi ve akıcılığını ayarlayan “Timing” (Zamanlama) ilkesini anlatmaktadır. Doğru zamanlama, animasyonun gerçekçi ve etkileyici görünmesini sağlar.

16- Asıl karşılığı canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyettir. Klasik dönemde çizimler el ile 2 boyutlu olarak üretilmelerine rağmen, gölge, renk ve perspektif gibi sanat elemanlarının etkili kullanımı ile hacim ve derinlik etkisini yakalamışlardır. Yakalanan bu 3 boyut hissi gerçekçilik düzeyini doğrudan etkiler. Bu sebeple form, hareket veya arka plan ne olursa olsun, obje ya da karakter üç boyutu hissettirecek biçimde çalışmalıdır.
Yukarıdaki ifadeler hangi animasyon ilkesini anlatmaktadır?

A) Solid drawing
B) Timing
C) Exaggeration
D) Staging
E) Squash & Stretch

Cevap : A) Solid drawing

Açıklama : Verilen ifadeler, canlandırılacak objenin perspektif ve derinlik özelliklerinin doğru biçimde çizilerek 3 boyut etkisi ile gerçekçi sunumuna duyulan hassasiyeti ifade eden “Solid Drawing” (Katı Çizim) ilkesini anlatmaktadır. Bu ilke, animasyon karakterlerinin ve objelerinin hacim, ağırlık ve derinlik hissini vermesini sağlar.

17- Amerikan canlandırma sinemasının da babası sayılan J. Stuart Blackton tarafından üretilen “Humorous Phases of Funny Faces (1906)” filmi, başlık canlandırması ile ilk örneği olarak kabul edilmektedir. Yukarıdaki boşluğu tamamlayan uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

A) mağara resimlerinin
B) hareketli grafiklerin
C) klasik animasyonun
D) kinetograf makinesinin
E) sinema filminin

Cevap : B) hareketli grafiklerin

Açıklama :

18- Aşağıdaki ifadelerden hangisi kinetik tipografi ile yanlış bir bilgidir?

A) Sanat ve tasarım açısından üretilen yapımlarda çeşitli fikir ya da bilgi içeren yazı ve metinlerin hareket kullanarak yorumlanmasına izin veren bir animasyon tekniği olarak kabul edilir.
B) Kinetik tipografi ile ilgili ilk örneklere 12. yüzyılda Fransız sanatçıların denemelerinde rastlanmaktadır.
C) Kinetik tipografi başlığı altında incelenecek olunursa hareketli metinler; belirli bir fikri veya duyguyu iletmek amacıyla kullanılabileceği gibi ilgi çekmek amacıyla da kullanılabilir.
D) Çeşitli amaçlarla üretilmiş durağan yazı ve metin unsurlarının hareketlendirilmesi esnasında metinler 2 boyutlu olabileceği gibi 3 boyutlu olarak da kullanılabilir.
E) Yakın dönem sinema filmleri ve TV dizilerinin açılış jeneriklerinde yaygın olarak kullanımı söz konusudur.

Cevap : B) Kinetik tipografi ile ilgili ilk örneklere 12. yüzyılda Fransız sanatçıların denemelerinde rastlanmaktadır.

Açıklama : Kinetik tipografinin (hareketli yazı) ilk örneklerine 12. yüzyılda değil, daha modern dönemlerde rastlanmaktadır. Kinetik tipografi, yazı ve metinlerin hareket kullanarak yorumlanmasına izin veren bir animasyon tekniğidir. Yakın dönem sinema filmleri ve TV dizilerinin açılış jeneriklerinde yaygın kullanımı söz konusudur.

19- Osmanlı Devleti’nde gösterime giren ilk sinema filmi hangisidir?

A) Pazardan Evlerine Giden İnsanların Telaşı
B) Sinematografinin Doğuşu
C) Fabrikadan İşçilerin Çıkışı
D) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı
E) Savaştaki Atların Koşuşu

Cevap : D) Bir Trenin La Ciotat Garına Varışı

Açıklama :

20- Aşağıdakilerden hangisi “Doodle” ifadesinin tanımıdır?

A) Google logosunun renklerinin anlamlarını ifade eden çizimlerdir.
B) Google tarafından, hareketli grafik, sanat, sinema ve animatörleri anmak için kullanılan görsellerin genel adıdır.
C) Google tarafından finanse edilen ve çeşitli reklamlarında ismi vurgulanan yeni animasyon şirketinin adıdır.
D) Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir.
E) Google tarafından kullanıcılarına sunulan yeni animasyon ve video düzenleme yazılımıdır.

Cevap : D) Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir.

Açıklama : “Doodle”, Google tarafından tatil, bayram, başarılar ve insanları kutlamak için geçici bir süreliğine Google logosu üzerinde yapılan etkileşimli özel değişikliklerdir.

@lolonolo_com

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Auzef Grafik Tasarımı Auzef Grafik Tasarımı TELEGRAM

Hareketli Grafik Tasarım 2024-2025 Final Soruları

Editor

Editör