LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Grafik Tasarım-1 Ünite -4
auzefGrafik Tasarım-1Grafik Tasarımı

Grafik Tasarım-1 Ünite -4

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

 
LOLONOLO Ana Sayfa » blog » auzef » Grafik Tasarım-1 Ünite -4

#1. Adobe Illustrator’daki Selection Tool (siyah ok) ve Direct Selection Tool (beyaz ok) arasındaki temel fark aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : B) Selection Tool nesnenin tamamını, Direct Selection Tool ise nesnenin tek tek parçalarını düzenler.
Açıklama : Selection Tool (siyah ok) bir nesneyi bir bütün olarak seçip taşımaya ve boyutlandırmaya yarar. Direct Selection Tool (beyaz ok) ise nesnenin tamamını değil, onu oluşturan tek tek anchor noktalarını ve yollarını seçip düzenlemeye yarar.

#2. Dijital bir görüntüyü, bir ızgara üzerine yerleştirilmiş minik renkli karelerden (pikseller) oluşturma tekniğine dayanan grafik türü aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap : A) Raster
Açıklama : Piksel tabanlı, ya da diğer adıyla raster, grafikler dijital bir görüntüyü oluşturmak için bir ızgara (grid) üzerine yerleştirilmiş minik renkli karelerden, yani piksellerden oluşur.

#3. Bir web sitesi, sosyal medya gönderisi veya mobil uygulama arayüzü gibi dijital ekranlarda kalacak bir tasarım için hangi renk modelinin kullanılması gerekmektedir?

Cevap : D) RGB
Açıklama : Eğer bir tasarım ekranda kalacaksa (web sitesi, sosyal medya gönderisi, mobil uygulama arayüzü, video), daima RGB renk modunda çalışılmalıdır.

#4. Bir logo tasarlarken aşağıdaki grafik türlerinden hangisinin kullanılması en uygundur?

Cevap : B) Vektör grafik
Açıklama : Logo tasarımı için vektör grafikler en ideal çözümdür, çünkü çözünürlükten bağımsız oldukları için logoyu herhangi bir boyutta kalite kaybı olmadan kullanmak mümkündür.

#5. Aşağıdaki ifadelerden hangisi vektör grafiklerin en önemli avantajını tanımlamaktadır?

Cevap : C) Sonsuz ve kayıpsız ölçeklenebilirlik sunar.
Açıklama : Vektör grafiklerin en önemli özelliği, matematiksel denklemlere dayalı oldukları için çözünürlükten tamamen bağımsız olmalarıdır. Bu sayede, kalite kaybı olmadan sonsuz ölçeklenebilirler.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

#6. Aşağıdakilerden hangisi vektörel grafikler için kullanılan yaygın dosya formatlarından biri değildir?

Cevap : C) GIF
Açıklama : GIF, animasyonlu ve sınırlı renkli görseller için kullanılan bir piksel (raster) formatıdır. AI, EPS, SVG ve PDF ise yaygın vektör formatlarıdır.

#7. "Vektörel çizimin en güçlü, en esnek ama aynı zamanda öğrenmesi en zorlayıcı aracıdır." ifadesi, Adobe Illustrator’daki hangi aracı tanımlamaktadır?

Cevap : C) Pen Tool
Açıklama : Pen Tool (Kalem Arac, sıfırdan özgün ve özel şekiller çizmek için kullanılan, vektörel çizimin en güçlü ancak öğrenmesi en zorlayıcı aracıdır.

#8. Bir fotoğrafı orijinal boyutundan daha fazla büyütmeye çalıştığınızda, görüntünün “piksellenmesi”ne, yani bulanıklaşmasına ve merdiven gibi basamaklı görünmesine ne ad verilir?

Cevap : C) Enterpolasyon
Açıklama : Piksel tabanlı bir görseli büyütme sırasında, programın mevcut pikseller arasına yeni pikseller ekleyerek boşlukları doldurmaya çalışmasına enterpolasyon denir. Bu işlem, piksellenmeye ve görüntü kalitesinde bozulmaya neden olur.

#9. Aşağıdakilerden hangisi bir vektör çizim programında kullanılan temel yapı taşlarından biri değildir?

Cevap : D) Mozaik
Açıklama : Vektörel çizimlerin temel yapı taşları; anchor noktası, yol, yön kolları, kontur ve dolgu gibi geometrik bileşenlerdir. Mozaik ise piksel tabanlı grafiklere benzeyen bir sanat veya görüntü türüdür, vektör çiziminin bir yapı taşı değildir.

#10. Adobe Illustrator gibi vektörel çizim yazılımlarında, bir yolun (path) yönünü, konumunu ve şeklini belirleyen temel kontrol noktalarına ne ad verilir?

Cevap : C) Anchor noktası
Açıklama : Anchor noktası (Anchor Point / Node), bir vektör yolunun (path) yönünü, konumunu ve şeklini belirleyen temel kontrol noktalarıdır.

Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Dijital Tasarımın Temelleri

Giriş: Dijital Grafiğin İki Temel Yapısı

Grafik tasarımda ürettiğimiz her görsel, dijital dünyada iki temel yapıdan birine dayanır: piksel (raster) ve vektör. Bir fotoğrafı büyüttüğünüzde neden bulanıklaştığını ama bir logonun her boyutta neden keskin kaldığını hiç merak ettiniz mi? Bu sorunun cevabı, bu iki farklı grafik türünün temel çalışma prensiplerinde yatmaktadır. Bu iki dünya arasındaki farkları, avantajlarını ve sınırlılıklarını bilmek, doğru proje için doğru aracı (örneğin Adobe Photoshop mu yoksa Adobe Illustrator mı) seçebilmek ve profesyonel kalitede işler üretebilmek için hayati önem taşır.

Piksel (Raster) Grafikler: Renkli Karelerin Mozaiği

Dijital bir görüntüyü, bir ızgara üzerine yerleştirilmiş minik renkli karelerden (pikseller) oluşturma tekniğine dayanan grafik türü “Raster” olarak adlandırılır. Bu yapıyı, binlerce küçük renkli taştan oluşan bir mozaik sanatına benzetebiliriz. Her bir piksel yalnızca tek bir renk bilgisi taşır ve milyonlarcası bir araya geldiğinde gözümüz bu noktaları birleştirerek fotoğraf gibi detaylı bir görüntü algılar.

Piksel tabanlı görsellerin en büyük dezavantajı, çözünürlüğe bağımlı olmalarıdır. Bir fotoğrafı orijinal boyutundan daha fazla büyütmeye çalıştığınızda, bilgisayar programı mevcut pikseller arasına yeni pikseller ekleyerek boşlukları doldurmaya çalışır. Görüntünün “piksellenmesi”ne, yani bulanıklaşmasına ve merdiven gibi basamaklı görünmesine neden olan bu “tahmin etme” işlemine “Enterpolasyon” denir. Bu nedenle piksel grafikler, fotoğraf düzenleme ve dijital boyama gibi işler için mükemmelken, sürekli boyutlandırılması gereken işler için uygun değildir.

Vektör Grafikler: Matematiksel Formüllerin Zarafeti

Vektör grafikler ise piksellerden değil, tamamen matematiksel formüllerden oluşur. Bu grafiklerin en önemli ve en güçlü avantajı, kalite kaybı olmadan “sonsuz ve kayıpsız ölçeklenebilirlik” sunmalarıdır. Bir vektör görseli yeniden boyutlandırdığınızda, program sadece temelindeki matematiksel formülü yeni boyuta göre anında yeniden hesaplar. Bu özellik, bir logonun hem küçük bir kartvizitte hem de dev bir bina cephesinde aynı netlikte görünmesini sağlar. Bu nedenle, bir logo tasarlarken kullanılması en uygun grafik türü şüphesiz “vektör grafik”tir. Vektörel grafikler için kullanılan yaygın dosya formatları AI (Adobe Illustrator), SVG (Web için) ve EPS’dir; animasyonlu görseller için kullanılan “GIF” ise bir vektör formatı değildir, piksel tabanlıdır.

Bir Vektörel Çizimin Anatomisi ve Temel Araçlar

Bir vektörel çizim programında bir şekil yarattığınızda, aslında arka planda bir dizi geometrik bileşeni manipüle edersiniz. Bu temel yapı taşları şunlardır:

  • Anchor Noktası (Anchor Point): Adobe Illustrator gibi vektörel çizim yazılımlarında, bir yolun (path) yönünü, konumunu ve şeklini belirleyen temel kontrol noktalarına verilen addır.
  • Yol (Path): İki anchor noktasını birbirine bağlayan çizgidir.
  • Yön Kolları (Bézier Handles): Anchor noktalarından çıkan ve eğrilerin kavisini kontrol etmeye yarayan kollardır.
  • Kontur (Stroke): Yolun kendisinin görünür halidir, yani çizginin rengi ve kalınlığıdır.
  • Dolgu (Fill): Kapalı bir yolun içini dolduran renk veya desendir.

Bu yapı taşları arasında “Mozaik” yer almaz; mozaik, piksel tabanlı grafiklerin yapısını anlatan bir benzetmedir.

Bu anatomik parçaları oluşturmak ve düzenlemek için çeşitli araçlar kullanılır. Bunlar arasında en ünlüsü, “vektörel çizimin en güçlü, en esnek ama aynı zamanda öğrenmesi en zorlayıcı aracı” olarak tanımlanan “Pen Tool” (Kalem Aracı)’dır. Düzenleme aşamasında ise iki temel seçim aracı öne çıkar. Adobe Illustrator’daki “Selection Tool (siyah ok) ve Direct Selection Tool (beyaz ok)” arasındaki temel fark; Selection Tool’un nesnenin tamamını seçmesi, Direct Selection Tool’un ise nesnenin tek tek parçalarını (anchor noktaları gibi) düzenlemesidir.

Doğru Renk Modunu Seçmek: Ekran ve Baskı

Tasarımın nerede kullanılacağı, en başta verilmesi gereken bir karardır. Çünkü dijital ekranlar ve fiziksel baskı, tamamen farklı renk sistemleri kullanır. Bir web sitesi, sosyal medya gönderisi veya mobil uygulama arayüzü gibi dijital ekranlarda kalacak bir tasarım için, ışıkların karışımına dayanan “RGB” renk modelinin kullanılması gerekmektedir. Baskıya gidecek işlerde ise mürekkep tabanlı CMYK modeli kullanılmalıdır. Yanlış model seçimi, renklerin ekranda göründüğünden çok farklı basılmasına neden olabilir.

@lolonolo_com

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

1. Dijital bir görüntüyü, bir ızgara üzerine yerleştirilmiş minik renkli karelerden (pikseller) oluşturma tekniğine dayanan grafik türü aşağıdakilerden hangisidir?

A) Raster
B) Vektör
C) SVG
D) EPS
E) AI

Cevap : A) Raster

Açıklama : Piksel tabanlı, ya da diğer adıyla raster, grafikler dijital bir görüntüyü oluşturmak için bir ızgara (grid) üzerine yerleştirilmiş minik renkli karelerden, yani piksellerden oluşur.

2. Aşağıdaki ifadelerden hangisi vektör grafiklerin en önemli avantajını tanımlamaktadır?

A) Fotoğrafik detay ve zengin ton geçişleri sağlar.
B) Çözünürlüğe bağımlı oldukları için dosya boyutları küçüktür.
C) Sonsuz ve kayıpsız ölçeklenebilirlik sunar.
D) Herhangi bir düzenleme yapılmadığında kalitesi korunur.
E) Dijital boyama ve illüstrasyonlar için idealdir.

Cevap : C) Sonsuz ve kayıpsız ölçeklenebilirlik sunar.

Açıklama : Vektör grafiklerin en önemli özelliği, matematiksel denklemlere dayalı oldukları için çözünürlükten tamamen bağımsız olmalarıdır. Bu sayede, kalite kaybı olmadan sonsuz ölçeklenebilirler.

3. Bir fotoğrafı orijinal boyutundan daha fazla büyütmeye çalıştığınızda, görüntünün “piksellenmesi”ne, yani bulanıklaşmasına ve merdiven gibi basamaklı görünmesine ne ad verilir?

A) Vektörleştirme
B) İllüstrasyon
C) Enterpolasyon
D) Rasterleştirme
E) Degradasyon

Cevap : C) Enterpolasyon

Açıklama : Piksel tabanlı bir görseli büyütme sırasında, programın mevcut pikseller arasına yeni pikseller ekleyerek boşlukları doldurmaya çalışmasına enterpolasyon denir. Bu işlem, piksellenmeye ve görüntü kalitesinde bozulmaya neden olur.

4. Aşağıdakilerden hangisi bir vektör çizim programında kullanılan temel yapı taşlarından biri değildir?

A) Kontur (Stroke)
B) Dolgu (Fill)
C) Yön kolları (Bézier Handles)
D) Mozaik
E) Anchor noktası (Anchor Point)

Cevap : D) Mozaik

Açıklama : Vektörel çizimlerin temel yapı taşları; anchor noktası, yol, yön kolları, kontur ve dolgu gibi geometrik bileşenlerdir. Mozaik ise piksel tabanlı grafiklere benzeyen bir sanat veya görüntü türüdür, vektör çiziminin bir yapı taşı değildir.

5. Adobe Illustrator gibi vektörel çizim yazılımlarında, bir yolun (path) yönünü, konumunu ve şeklini belirleyen temel kontrol noktalarına ne ad verilir?

A) Kontrol kolları
B) Çizgi segmentleri
C) Anchor noktası
D) Yön kolu
E) Vektör düğümü

Cevap : C) Anchor noktası

Açıklama : Anchor noktası (Anchor Point / Node), bir vektör yolunun (path) yönünü, konumunu ve şeklini belirleyen temel kontrol noktalarıdır.

6. Bir web sitesi, sosyal medya gönderisi veya mobil uygulama arayüzü gibi dijital ekranlarda kalacak bir tasarım için hangi renk modelinin kullanılması gerekmektedir?

A) CMYK
B) LAB
C) HSB
D) RGB
E) HEX

Cevap : D) RGB

Açıklama : Eğer bir tasarım ekranda kalacaksa (web sitesi, sosyal medya gönderisi, mobil uygulama arayüzü, video), daima RGB renk modunda çalışılmalıdır.

7. Aşağıdakilerden hangisi vektörel grafikler için kullanılan yaygın dosya formatlarından biri değildir?

A) AI
B) SVG
C) GIF
D) EPS
E) PDF

Cevap : C) GIF

Açıklama : GIF, animasyonlu ve sınırlı renkli görseller için kullanılan bir piksel (raster) formatıdır. AI, EPS, SVG ve PDF ise yaygın vektör formatlarıdır.

8. “Vektörel çizimin en güçlü, en esnek ama aynı zamanda öğrenmesi en zorlayıcı aracıdır.” ifadesi, Adobe Illustrator’daki hangi aracı tanımlamaktadır?

A) Selection Tool
B) Direct Selection Tool
C) Pen Tool
D) Shape Builder Tool
E) Eyedropper Tool

Cevap : C) Pen Tool

Açıklama : Pen Tool (Kalem Aracı), sıfırdan özgün ve özel şekiller çizmek için kullanılan, vektörel çizimin en güçlü ancak öğrenmesi en zorlayıcı aracıdır.

9. Bir logo tasarlarken aşağıdaki grafik türlerinden hangisinin kullanılması en uygundur?

A) Piksel (Raster) grafik
B) Vektör grafik
C) JPEG formatı
D) GIF formatı
E) TIFF formatı

Cevap : B) Vektör grafik

Açıklama : Logo tasarımı için vektör grafikler en ideal çözümdür, çünkü çözünürlükten bağımsız oldukları için logoyu herhangi bir boyutta kalite kaybı olmadan kullanmak mümkündür.

10. Adobe Illustrator’daki Selection Tool (siyah ok) ve Direct Selection Tool (beyaz ok) arasındaki temel fark aşağıdakilerden hangisidir?

A) Sadece renkleri değiştirmek için kullanılırlar.
B) Selection Tool nesnenin tamamını, Direct Selection Tool ise nesnenin tek tek parçalarını düzenler.
C) Sadece piksel tabanlı görselleri düzenlemek için kullanılırlar.
D) Selection Tool sadece metinleri, Direct Selection Tool sadece şekilleri düzenler.
E) Sadece kontur ve dolgu renklerini seçmek için kullanılırlar.

Cevap : B) Selection Tool nesnenin tamamını, Direct Selection Tool ise nesnenin tek tek parçalarını düzenler.

Açıklama : Selection Tool (siyah ok) bir nesneyi bir bütün olarak seçip taşımaya ve boyutlandırmaya yarar. Direct Selection Tool (beyaz ok) ise nesnenin tamamını değil, onu oluşturan tek tek anchor noktalarını ve yollarını seçip düzenlemeye yarar.

@lolonolo_com

Grafik Tasarım-1 Ünite 4: Vektörel ve Piksel Grafik Dünyaları: Temeller ve Araçlar

Auzef Grafik Tasarımı Web Tasarımı ve Kodlama

Grafik Tasarım-1 2024-2025 Final Soruları

Editor

Editör