Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz)
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz) : Programlamaya Giriş
x=5, y=10, z=5
x eşittir y
x eşit değildir y
x küçüktür y
x büyüktür y
x küçük veya eşittir z
#1. Yukarıdaki üç farklı değişken ve bunların değerleri verilmiştir. Bu değişkenler ile yapılan işlemlerin sonucunda elde edilen değerler aşağıdaki seçeneklerin hangisinde doğru sırayla verilmiştir?
Cevap : C) False True True False True
Açıklama :
1. x eşittir y (5 == 10) = **False**
2. x eşit değildir y (5 != 10) = **True**
3. x küçüktür y (5 < 10) = **True**
4. x büyüktür y (5 > 10) = **False**
5. x küçük veya eşittir z (5 <= 5) = **True**
Sıralama: False, True, True, False, True.
#2. Basit algoritma yapısında hiçbir koşul veya döngü olmadığı durumda işlemler birbirini nasıl takip eder?
Cevap : A) Ardışık olarak
Açıklama : Basit (sıralı) algoritma yapısında, komutlar birbiri ardına, yazıldıkları sırayla, yani **ardışık olarak** çalıştırılır.
#3. Aşağıdakilerden hangisi karakter veri tipindedir?
Cevap : A) char
Açıklama : Karakter veri tipleri `char` (tek bir karakter tutar) ve `string` (karakter dizisi tutar) olarak adlandırılır. Diğer şıklar standart veri tipi isimleri değildir.
x=5,
y = 10,
z=15
x<y AND y<z
x< yORy <z
NOTy<z
#4. Yukarıda üç farklı değişken ve bunların değerleri verilmiştir. Bu değişkenler ile yapılan işlemlerin sonucunda elde edilen değerler aşağıdaki seçeneklerin hangisinde doğru sırayla verilmiştir?
Cevap : C) True True False
Açıklama :
1. (x<y) (5<10) = True. (y<z) (10<15) = True. (True AND True) = **True**.
2. (x<y) (5<10) = True. (y<z) (10<15) = True. (True OR True) = **True**.
3. (y<z) (10<15) = True. NOT (True) = **False**.
#5. AND mantıksal operatöründe sonucun doğru (TRUE) döndürülmesi için aşağıdaki koşullardan hangisinin sağlanması gerekir?
Cevap : C) Her iki durumun doğru olması
Açıklama : AND (VE) mantıksal operatörü, birleşik koşulun sonucunun doğru (TRUE) olabilmesi için, birleştirdiği **her iki durumun da ayrı ayrı doğru (TRUE) olmasını** gerektirir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Aşağıdakilerden hangisi algoritmalarda geçerli bir karakter veri tipi örneğidir?
Cevap : C) ‘c’
Açıklama : Karakter veri tipi (`char`) tek bir karakteri temsil eder ve genellikle tırnak işaretleri içinde gösterilir. ‘c’ tek bir karakterdir. Diğerleri tarih/string, tamsayı, ondalıklı sayı ve mantıksal (boolean) değerlerdir.
#7. Bir algoritmada değer artışının ifade edilmesi için aşağıdakilerden hangisi kullanılmaz?
Cevap : E) a+-1
Açıklama : `c = c + 1`, `c = ++a`, `b = a++` ve `a = a + 1` ifadelerinin tümü bir değişkenin değerini bir artırmak için kullanılır. `a+-1` ifadesi geçerli bir sözdizimi değildir.
#8. Aşağıdaki veri tiplerinden hangisi mantıksal değerleri tanımlamak için kullanılır?
Cevap : B) boolean
Açıklama : **boolean** veri tipi, doğru/yanlış (True/False), evet/hayır gibi iki durumlu mantıksal değerleri saklamak için kullanılır.
#9. Aşağıdakilerden hangisi aritmetik işlem değildir?
Cevap : C) kesişim kümesi oluşturma
Açıklama : Aritmetik operatörler toplama, çıkarma, mod alma, üs alma gibi işlemlerdir. Kesişim kümesi oluşturma, küme teorisi ile ilgili bir işlemdir.
#10. Aşağıdakilerden hangisi tam sayı veri tiplerinden değildir?
Cevap : D) float
Açıklama : Tam sayı veri tipleri kesirli olmayan sayıları tutar (byte, short, int, long vb.). **float** (veya single, double) ise ondalıklı sayıları (kesirli) tutan bir veri tipidir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Algoritma ve Programlamaya Giriş
Ünite – 2 : Programlamaya Giriş
Algoritma ve Programlamaya Giriş
Ünite – 2 : Programlamaya Giriş
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz) : Programlamaya Giriş
| Algoritma ve Programlama – Veri Tipleri, Değişkenler ve Operatörler Özeti | |
|---|---|
|
|
| @lolonolo_com |
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz) Programlamaya Giriş
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite – 2 : Programlamaya Giriş |
|
|---|---|
|
|
| @lolonolo_com |
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz) Programlamaya Giriş
![]() |
![]() |
Auzef sınav soruları, çıkmış sorular, deneme sınavları hepsi lolonolo’da ücretsiz.
Algoritma ve Programlamaya Giriş Ünite -2 (Güz) : Programlamaya Giriş
Auzef Bilgisayar Programcılığı Güz Dönemi sınav soruları

