Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları
Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları
#1. Aşağıdakilerden hangisi tasarım odaklı düşünce sürecindeki ilkelerden biri değildir?
Cevap : C) Eşitlik
Açıklama : Tasarım Odaklı Düşünce sürecinin temel ilkeleri (aşamaları) arasında; empati kurma (gözlem), tanımlama (analiz), fikir üretme, prototipleme (deney) ve test etme yer alır. **Eşitlik** ise sosyal bir ilke olup, sürecin temel metodolojik aşamalarından biri değildir.
#2. Aşağıdakilerden hangisi çağdaş girişimciliğin ortaya çıkmasının ve dolayısıyla girişimcinin ekonomik değerini etkileyerek toplumdaki öneminin artmasının sebepleri arasında sayılamaz?
Cevap : B) Bilimsel keşif amaçlı ülkeler arası seyahatlerin düzenlenmesi
Açıklama : Çağdaş girişimciliğin ortaya çıkışı, Sanayi Devrimi, artan üretim, sermaye birikimi ve bilimsel/teknolojik gelişmeler gibi makroekonomik ve endüstriyel faktörlere dayanır. Bilimsel keşif amaçlı seyahatler, diğer şıklara kıyasla girişimciliğin ana sebebi arasında sayılmaz.
#3. Kanadalı medya teorisyeni ve multidisipliner bir akademisyen olan Marshall McLuhan, her kültür çağında aşağıdakilerden hangisinin o kültürün karakterinin belirlenmesinde kesin bir rol oynadığını öne sürmüştür?
Cevap : C) Bilginin kaydedilip aktarıldığı ortamın
Açıklama : **Marshall McLuhan**, teknolojik determinizm tezinde, her kültürün karakterini ve sosyal yapısını, o kültürde baskın olan **bilginin kaydedilip aktarıldığı ortamın (medya)** belirlediğini savunur.
#4. İçerik ve tasarım anlamında incelenen projelerden biri olan ilaç şişesi tasarımı, hangi problem için tasarlanmıştır ve çözüm önerisi aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : E) İlaç şişelerinin ayırt edilememe problemi – Yazı karakterlerini oldukça büyük kullanmış ve şişelere çıkarılabilir renkli lastik eklemiştir.
Açıklama : İlaç şişesi tasarımının temel problemi, yaşlıların küçük puntoları ayırt edememesi ve ilaçları karıştırmasıydı. Çözüm, **yazı karakterlerini büyük kullanmak ve çıkarılabilir renkli lastikler** ekleyerek ayırt edilebilirliği sağlamaktır.
#5. Aşağıdakilerden hangisi incelenen projelerden biri olan oyuncak projesinin hedeflerinden biri olarak sayılamaz?
Cevap : B) Çocukların ebeveynlerinden sürekli yeni oyuncak istemelerini sağlamak
Açıklama : Oyuncak projesinin ana hedefi **sürdürülebilirlik** ve **yaratıcılıktır**. Sürekli yeni oyuncak isteme (B şıkkı) ise projenin hedeflenenin tam tersi, tüketim kültürünü destekleyen bir sonuçtur.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Girişimcilik kelimesi Fransız ekonomist Richard Cantillon tarafından ilk kez hangi yüzyılda ekonomi literatüründe kullanılmıştır?
Cevap : E) 18. yüzyıl
Açıklama : **Girişimcilik** (entrepreneurship) kavramı, modern anlamıyla ve ekonomi literatüründe ilk kez 18. yüzyılda (1755’te yayımlanan eserinde) Fransız ekonomist **Richard Cantillon** tarafından kullanılmıştır.
#7. Tasarım odaklı düşünce sürecinde empati kurmak için aşağıdakilerden hangisi öncelikli olmalıdır?
Cevap : D) Problemi anlamak
Açıklama :
#8. Yaratıcılığa ekonomik açıdan bakıldığında aşağıdakilerden hangisi bir faktör olarak görülmez?
Cevap : D) Siyasete yön verir.
Açıklama : Yaratıcılığın ekonomik faktörleri; yenilik geliştirme, verimlilik ve ekonomik büyümedir. **Siyasete yön vermek** dolaylı bir etki olsa da, doğrudan bir **ekonomik faktör** olarak görülmez.
#9. Tasarım odaklı düşünceye son yıllarda ilginin artması, toplumsal ve sosyal ihtiyaçlar karşısında………. getirmesi sebebiyledir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap : B) aktif ve yaratıcı çözümler
Açıklama : Tasarım odaklı düşüncenin popülerleşmesinin ana nedeni, toplumsal sorunlar karşısında ezberlenmiş çözümler yerine, **aktif ve yaratıcı çözümler** getirme ve bu çözümleri hızla test etme yeteneğidir.
#10. Tasarım girişimcisinin geleneksel tasarımcı rolünün güvenliğinden çıkıp, halkın neyin işe yarayıp neyin yaramayacağına karar vereceği ……… gerekir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap : A) güvencesiz bölgelere sıçraması
Açıklama :
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#11. Bir sanat eserinde estetik kaygı ve kişisel ifade ön planda iken bir tasarım ürününde aşağıdakilerden hangi ön plandadır?
Cevap : D) Mesaj iletmesi ve işlevsel olması
Açıklama : Sanat eseri öncelikle estetik ve kişisel ifadeyi hedeflerken, bir tasarım ürününde temel amaçlar **mesaj iletmek (iletişim)** ve **işlevsel (kullanışlı)** olmaktır.
#12. Uluslararası Grafik Tasarım Dernekleri Konseyi 2000 yılında gerçekleştirilen Tasarım Eğitimi Bildirisi’nde, “Grafik tasarım deyimi teknolojik olarak yetersiz kalmaktadır. Görsel iletişim tasarımı deyimi yapılan işi daha iyi ifade etmektedir.” şeklinde tasarım manifestosu yayınlamıştır.
Bu bildiride “tasarım eğitiminin geleceği” başlığı altında metin ve görüntünün yanı sıra yeni tasarım programının içerdiği boyutlar arasında aşağıdakilerden hangisi sıralanmamıştır?
Cevap : E) Kompozisyon
Açıklama : Bildiride, Görsel İletişim Tasarımı’nın içerdiği yeni boyutlar arasında **Hareket, Zaman, Ses** ve **Etkileşim (İnteraktiflik)** yer alır. **Kompozisyon** ise zaten tasarımın temel kuralıdır, yeni boyut değildir.
#13. Bir tasarım problemine yönelik fikir üretme sürecinde aşağıdaki metotlardan hangisi uygun olmaz?
Cevap : A) Fikri klişe bir çerçevede tutmak
Açıklama : Fikir üretme sürecinde (beyin fırtınası, zihin haritalama), amaç yeni ve özgün çözümler bulmaktır. **Fikri klişe bir çerçevede tutmak**, yaratıcı düşünce sürecine uygun olmaz ve üretkenliği engeller.
#14. Aşağıdakilerden hangisi tasarımcının rolünün ve iş tanımının sürekli yenilenmesine sebep olan etkenlerden biri değildir?
Cevap : C) Moda
Açıklama : Tasarımcının rolü; teknolojik gelişmeler, ekonomik koşullar, sosyal ve kültürel değişimler gibi derin ve yapısal etkenler nedeniyle sürekli yenilenir. **Moda** ise bu etkenlerden biridir.
#15. Başarılı bir ekonomist olan Schumpeter’a göre girişimci olabilmek bir işletmenin veya sermayenin sahibi olmak ile değil, daha önce gerçekleştirilmemiş bir yeniliği veya fikri ortaya atmak ile ilgilidir.
Schumpeter bu söylemi ile girişimciyi hangi kavram ile eşleştirmiştir?
Cevap : A) Yenilik
Açıklama : Ekonomist **Joseph Schumpeter**, girişimciyi, mevcut düzeni bozan ve **yenilik** (inovasyon) yaparak yeni pazarlar ve ürünler ortaya çıkaran kişi olarak tanımlamıştır.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#16. Aşağıdaki tasarımcı profillerinden hangisi girişimcilik açısından daha fazla başarı şansı sunar?
Cevap : C) Yenilikleri takip eden ve iş fikirlerini hayata geçiren tasarımcı
Açıklama : Girişimcilik, yenilikçilikle eşleştirilir. Başarılı bir tasarımcı/girişimci, pazardaki değişimleri ve **yenilikleri takip etmeli ve bu bilgiyi somut iş fikirlerine dönüştürerek hayata geçirmelidir**.
#17. Aşağıdakilerden hangisi takas yönteminin hakim olduğu bir ticaret ortamı oluşmasına sebep olarak girişimciliğin ilk önemli örnekleri arasında sayılabilir?
Cevap : B) Tarım alanında ihtiyaçtan fazlasının üretilmesi
Açıklama : Takas ticaretinin ve dolayısıyla girişimciliğin ilk önemli örnekleri, tarım toplumlarında ihtiyaç fazlası (artık) ürünün üretilmesi ve bu artığın başka ürünlerle değiştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.
#18. Aşağıdakilerden hangisi yıkıcı yaratıcılık olarak da ifade edilebilen yaratıcı yıkım sürecine örnek olarak gösterilemez?
Cevap : E) Bir akıllı telefon markasının daha iyi bir üst model telefonu satışa çıkarması
Açıklama : **Yaratıcı Yıkım** (Schumpeter), yeni bir inovasyonun eski teknolojiyi, ürünü veya iş modelini tamamen geçersiz kılmasıdır. Üst modelin satışa çıkması ise yıkım değil, mevcut bir ürünün sürdürülmesi ve geliştirilmesidir.
#19. William Morris’in başlattığı Art and Crafts akımı ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
Cevap : D) Ucuz ve kalitesiz üretime karşı çıkıyor, elle üretilen tasarımı savunuyordu.
Açıklama : **Art and Crafts** hareketi, Endüstri Devrimi’nin getirdiği ucuz, kalitesiz ve seri üretime tepki olarak doğmuş; estetiği ve kaliteyi yücelten **elle üretilen** (zanaatkarlık) tasarımları savunmuştur.
#20. Tasarım kavramı insan yaşantısındaki dinamiklere eş değer olarak değişmiştir. Bu değişimin temel sebeplerinden biri teknolojinin gelişimi ve buna bağlı olarak insanların değişen ………
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap : A) arz ve talepleridir.
Açıklama : Tasarımın sürekli değişmesinin temel sebebi, teknolojinin imkanları artırmasıyla birlikte, kullanıcıların arz (üretim imkanı) ve taleplerinin (ihtiyaçlar) sürekli olarak değişmesidir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları
Tasarım ve Girişimcilik: Yaratıcı Yıkımdan Tasarım Odaklı Düşünceye |
|
@lolonolo_com |
Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları
Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları |
|
|---|---|
|
|
| @lolonolo_com |
![]() |
Tasarım Ve Girişimcilik 2024-2025 Vize Soruları

