Grafik Tasarım-1 Ünite -7
Grafik Tasarım-1 Ünite -7 Görsel Hiyerarşi ve Bilgi Mimarisi
#1. Karmaşık verileri ve istatistikleri, anlaşılır bir hikâye şeklinde anlatan görsel tasarım türü hangisidir?
Cevap : C) İnfografik
Açıklama : **İnfografik**, karmaşık bilgileri, verileri veya istatistikleri grafikler, semboller ve kısa metinler kullanarak kolay anlaşılır ve görsel bir **hikâye** biçiminde sunan tasarım türüdür.
#2. Tasarım sürecinde renkleri ve fontları seçmeden önce, bilgiyi organize etme ve planlama aşamasına ne ad verilir?
Cevap : B) Bilgi Mimarisi
Açıklama : **Bilgi Mimarisi**, tasarımın görsel öğelerine (renk, font) geçmeden önce, bilginin yapısını, organizasyonunu ve gezinme yollarını planlama aşamasıdır.
#3. Bir “Hemen Al” düğmesini diğerlerinden ayırmak için hangi hiyerarşi aracı en etkilidir?
Cevap : E) Parlak ve zıt bir renk kullanmak
Açıklama : Bir eylem çağrısı (call to action) düğmesini öne çıkarmak için **kontrast** ve **renk** en güçlü araçlardır. Parlak ve zıt bir renk, kullanıcının gözünü hemen o noktaya çeker ve diğer öğelerden ayırır.
#4. Bir tasarımda bir nesnenin etrafına bolca boşluk (beyaz alan) bırakmak ne işe yarar?
Cevap : D) Nesnenin öne çıkmasını ve odak noktası olmasını sağlar
Açıklama : Bir nesnenin etrafındaki **boşluk (negatif alan)**, o nesneyi çevresinden izole eder ve görsel bir odak noktası haline getirerek **öne çıkmasını** sağlar.
#5. Bir tasarımdaki en önemli elemanı daha dikkat çekici, daha az önemli olanları ise daha geri planda göstermeye ne denir?
Cevap : B) Görsel Hiyerarşi
Açıklama : **Görsel Hiyerarşi**, tasarım öğelerini önem derecesine göre düzenleyerek izleyicinin gözünü ve algısını yönlendirme ilkesidir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Görsel hiyerarşi oluştururken bir başlığı daha önemli göstermenin en basit yolu aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : A) Başlığı daha büyük yapmak
Açıklama : Bir öğenin önemini vurgulamanın ve onu hiyerarşide yukarı taşımanın en basit ve etkili yolu, **boyutunu artırmaktır**.
#7. Bir tasarımcının, izleyicinin gözünü bilinçli olarak yönlendirmek için kullandığı temel araçlar hangisidir?
Cevap : D) Boyut, renk, kontrast ve konum
Açıklama : Görsel hiyerarşiyi oluşturmak ve izleyicinin gözünü yönlendirmek için kullanılan temel görsel araçlar; öğelerin **Boyutu**, **Rengi**, **Kontrastı** ve sayfadaki **Konumudur**.
#8. İnsanların metin ağırlıklı bir web sayfasını tararken gözlerinin genellikle izlediği yol hangi harfe benzetilir?
Cevap : E) F harfi
Açıklama : Kullanılabilirlik (Usability) araştırmalarına göre, metin ağırlıklı web sayfalarında kullanıcıların gözleri, sayfanın üstünden sola doğru, ardından aşağıya inip tekrar sağa doğru tarama eğilimi gösterir. Bu desen, **F harfine** benzetilir.
#9. Aşağıdakilerden hangisi başarılı bir Bilgi Mimarisi’nin ilk adımıdır?
Cevap : A) Eldeki tüm bilgiyi listelemek ve organize etmek
Açıklama : **Bilgi Mimarisi**, bir tasarımın iskeletini oluşturduğu için, ilk ve en kritik adım; hangi verilerin mevcut olduğunu saptamak ve **elimizdeki tüm bilgiyi listelemek ve organize etmektir**.
#10. İyi bir görsel hiyerarşinin nihai amacı nedir?
Cevap : B) Mesajın net, hızlı ve doğru bir şekilde anlaşılmasını sağlamak
Açıklama : Görsel hiyerarşinin nihai amacı, izleyicinin önemli olanı önce görmesini sağlayarak, tasarımın ana **mesajının net, hızlı ve doğru bir şekilde anlaşılmasını sağlamaktır**.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Grafik Tasarım-1 Ünite -7 Görsel Hiyerarşi ve Bilgi Mimarisi
Görsel Hiyerarşi ve Bilgi Mimarisi: Tasarımın Yol Haritası |
|
|
|
| @lolonolo_com |
|---|
Grafik Tasarım-1 Ünite -7 Görsel Hiyerarşi ve Bilgi Mimarisi
Grafik Tasarım-1 Ünite -7 Görsel Hiyerarşi ve Bilgi Mimarisi |
|
|---|---|
|
|
| @lolonolo_com |
![]() |
![]() |

