Sporda Teknoloji Kullanımı 2024-2025 Bütünleme Soruları
Sporda Teknoloji Kullanımı 2024-2025 Bütünleme Soruları
#1. E-spora katılımcı veya izleyici olarak zaman ayırmadan e-sporun varlığımdan haberdar olan kişileri tanımlayan ifade aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : E) E-spor farkındalığı
Açıklama : E-spor ekosisteminde kişiler katılım düzeylerine göre sınıflandırılır. Hiç oynamayan, izlemeyen ancak e-sporun ne olduğunu bilen ve varlığından haberdar olan kitle, “E-spor farkındalığı” (E-sports Awareness) seviyesindeki kitle olarak tanımlanır.
#2. Aşağıdakilerden hangisi e-spor konusunda oluşan ön yargılar arasında yer almaz?
Cevap : C) Fiziksel aktivite duycesi
Açıklama : E-spora yönelik yaygın toplumsal önyargılar; hareketsizliğe bağlı obezite (A), sosyalleşmeyi engellemesi (B), zaman kaybı olması (D) ve “sadece oyun” olarak görülmesidir (E). Ancak “Fiziksel aktivite düşüncesi” bir önyargı değildir; aksine e-sporun fiziksel aktivite içermediği yönündeki düşünce bir önyargıdır. Şık, e-sporun bir spor/aktivite olarak görülmesini ifade ettiği için negatif önyargılar grubuna girmez.
#3. İzleme sıklığına bakılmaksızın profesyonel e-spor içeriği izleyen kişiler kimdir?
Cevap : D) E-spor hedef kitlesi
Açıklama :
#4. “Sporu yaygınlaştırmak, spor branşlarını tanıtmak ve geleneksel sporları tekrar yaşatma gibi amaçlar edinerek kamu kurum ve kuruluşlarına yüklenilen görevler” olarak nitelendirilen spor tesisi kuruluş nedeni aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : C) Bir misyonu yerine getirme isteği
Açıklama :
#5. İlk modern olimpiyatlar nerede ve kaç yılında düzenlenmiştir?
Cevap : A) Atina 1896
Açıklama : Baron Pierre de Coubertin’in öncülüğünde canlandırılan Modern Olimpiyat Oyunları’nın ilki, antik oyunların da doğduğu yer olan Yunanistan’ın başkenti Atina’da 1896 yılında düzenlenmiştir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Skype, blog siteleri, Facebook gibi sosyal medya platformları dijitalleşmenin hangi yönünün geliştirilmesini sağlamıştır?
Cevap : B) İletişim
Açıklama : Skype (görüntülü görüşme), Bloglar (fikir paylaşımı) ve Facebook (sosyal ağ) gibi platformların temel ortak noktası, insanlar arasındaki etkileşimi ve haberleşmeyi sağlamalarıdır. Bu araçlar dijitalleşmenin “İletişim” boyutunu devrimsel nitelikte geliştirmiştir.
#7. IoT olarak adlandırılan birbiriyle ilişkili bilgi işlem cihazları, mekanik ve dijital makineler, nesneler, hayvanlar veya benzersiz tanımlayıcılar ile sağlanan, insanlara ve insandan ağa gerek duymadan bir ağ üzerinden veri aktarabilen sistemlerin tümü aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : A) Nesnelerin interneti
Açıklama : IoT (Internet of Things) kısaltması, “Nesnelerin İnterneti” anlamına gelir. Tanımda belirtildiği gibi, insan müdahalesi olmadan cihazların birbirleriyle internet üzerinden haberleşmesi, veri toplaması ve işlem yapması teknolojisidir.
#8. Eski Türklerde en fazla ilgi gören spor dalları arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
Cevap : B) Yüzme
Açıklama : Orta Asya bozkır kültürüne sahip olan Eski Türklerde, yaşam tarzı gereği Binicilik (Atçılık), Okçuluk, Avcılık ve Güreş en temel ve popüler sporlardır. Coğrafi şartlar (bozkır) nedeniyle Yüzme, Türklerin tarihinde yaygın veya öncelikli bir spor dalı olmamıştır.
#9. Aşağıdakilerden hangisi Finansal Fair Play kriterleri arasında yer almaz?
Cevap : A) Kulüp tarafından oyunculara yapılacak toplam ödemeler sahip olunan toplam gelir kalemin yüzde 20’sini geçmeyecek.
Açıklama : UEFA Finansal Fair Play (FFP) ve yeni adıyla “Finansal Sürdürülebilirlik” kurallarına göre, kulüplerin kadro maliyeti (maaşlar, transferler, menajer ücretleri) gelirlerinin belirli bir oranını (kademeli olarak yüzde 90’dan yüzde 70’e düşürülmüştür) geçmemelidir. A şıkkındaki “yüzde 20’sini geçmeyecek” ifadesi, gerçekçi olmayan ve FFP kurallarında yer almayan çok düşük bir orandır.
#10. Elektronik ortamlarda oluşturulan, sunulan, kullanılan ve depolanan mal ve hizmetleri içeren kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : A) Dijital ürün
Açıklama : Fiziksel bir varlığı olmayan, tamamen bilgisayar ve ağ teknolojileri (elektronik ortam) üzerinde üretilen, dağıtılan ve tüketilen varlıklara (yazılım, e-kitap, dijital medya, online hizmetler vb.) “Dijital Ürün” denir. Dijitalleşme bir süreçtir, dijital ürün ise bu sürecin çıktısıdır.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#11. Aşağıdakilerden hangisi nicel araştırma yöntemleri arasında yer almaz?
Cevap : E) Sosyolojik yöntem
Açıklama :
#12. Aşağıdakilerden hangisi günümüzde kullanılan bilişim teknolojileri arasında yer almaz?
Cevap : B) Elektronik veri değişim sistemleri
Açıklama :
#13. Son dönemlerde ilginin arttığı macera sporları gibi spor branşlarını spor tesisi açısından tanımlayan tesis aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : E) Geleneksel olmayan spor tesisi
Açıklama : Futbol, basketbol gibi klasik sporlar için yapılan stadyum ve salonlar “Geleneksel Spor Tesisleri”dir. Ancak macera sporları, ekstrem sporlar veya yeni gelişen branşlar için doğada veya özel parkurlarda oluşturulan alanlar, yapıları gereği “Geleneksel Olmayan Spor Tesisi” kategorisine girer.
#14. . Bireylerin çalışmalarını, deneyimlerini bilgisayar ortamına aktaran yapay zekâ programları ….. olarak adlandırılmaktadır.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
Cevap : E) uzman sistemler
Açıklama : Bir alandaki insan uzmanların bilgi ve deneyimlerini modelleyerek, o alandaki problemleri çözmek veya öneriler sunmak için tasarlanan yapay zeka yazılımlarına “Uzman Sistemler” (Expert Systems) denir.
#15. Serbest çalışma, mobil çalışma ve evden çalışma gibi esnek çalışma şekillerini benimseyen dijital alan aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : D) Hibrit çalışma
Açıklama : Teknolojinin gelişmesiyle ortaya çıkan, mekandan bağımsız (mobil/evden) veya hem ofis hem uzaktan (serbest) çalışmayı kapsayan iş modeline “Hibrit Çalışma” denir. Bu kavram, dijitalleşmenin iş hayatına getirdiği esnekliği tanımlar.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#16. Aşağıdakilerden hangisi sporun amaç ve fonksiyonları arasında yer almaz?
Cevap : C) Motor gelişimi kısıtlar.
Açıklama : Sporun temel amacı fiziksel, zihinsel ve sosyal gelişimi desteklemektir. Beden ve ruh sağlığını iyileştirmek (A), takım sporlarıyla grup çalışmasını (işbirliğini) artırmak (B), başarı duygusunu tatmin etmek (D) ve iradeyi güçlendirmek (E) sporun olumlu fonksiyonlarıdır. Ancak “Motor gelişimi kısıtlar” ifadesi yanlıştır; tam tersine spor, motor becerileri (koordinasyon, denge, hız vb.) geliştiren en önemli araçtır.
#17. “Mevcut süreçte gerçekleştirilen organizasyonlar neticesinde birbirinden farklı insanları bir araya getirme ve onların fiziksel ve ruhsal olarak ortak nokta bulmalarına neden olmaktadır.”
Yukarıdaki metinin tanımladığı faktör aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : D) Sosyal faktör
Açıklama : Metinde geçen “farklı insanları bir araya getirme”, “ortak nokta bulma” ve etkileşim vurgusu, sporun toplumsallaşma ve insan ilişkileri üzerindeki etkisini anlatır. Bu durum sporun ve teknolojinin kullanımındaki “Sosyal Faktör” ile ilgilidir.
#18. Bireyin nesne ya da bir başka canlıyı pratik amaçları için değiştirme ve kendi ihtiyaçlarına uyarlaması olarak tanımlanan bilgi aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap : D) Teknik bilgi
Açıklama : İnsanın doğayı ve nesneleri kendi ihtiyaçlarını karşılamak, hayatını kolaylaştırmak amacıyla araç-gereç yaparak değiştirmesi ve kullanması bilgisine “Teknik Bilgi” denir. Teknik, “yapma/üretme” bilgisidir.
#19. Türkiye’de spor medyasının ilk ürünü olan dergi hangi branş adıyla çıkmıştır?
Cevap : C) Futbol
Açıklama : Türk basın tarihinde sadece spora ayrılan ilk süreli yayın, 1910 yılında Burhan Felek tarafından çıkarılan “Futbol” dergisidir. Adından da anlaşılacağı üzere futbol branşı adıyla çıkmıştır.
#20. Günümüzde spora aktarılan kaynaklar arasında aşağıdakilerden hangisi yer alır?
Cevap : B) Eğitim Kurumu Bütçesi
Açıklama :
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Sporda Teknoloji Kullanımı 2024-2025 Bütünleme Soruları
Sporda Teknoloji Kullanımı: Performans Analizi, Dijital Dönüşüm ve E-Spor Ekosistemi |
|
|
|
| @lolonolo_com |
|---|
Sporda Teknoloji Kullanımı 2024-2025 Bütünleme Soruları
Sporda Teknoloji Kullanımı 2024-2025 Bütünleme Soruları |
|
|---|---|
|
|
| @lolonolo_com |
Auzef Egzersiz Ve Spor Bilimleri
Öğrenci Dostu
LOLONOLO – Öğrenme Yönetim Sistemi
