Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
#1. Aşağıdaki işleme elemanlarından (render elements) hangisi gölgeleri daha belirgin hâle getirmek, sahneyi derinleştirmek ve daha gerçekçi bir görünüm elde etmek için kullanılır?
Cevap: B) Shadow pass | Açıklama: ”Shadow Pass”, sahnedeki gölgeleri ayrı bir katman olarak render eder. Bu, kompozisyon aşamasında gölgelerin yoğunluğunu, rengini ve bulanıklığını bağımsız olarak ayarlayarak daha fazla kontrol ve derinlik elde etmeyi sağlar.
#2. Aşağıdakilerden hangisi bir işleme (render) motoru değildir?
Cevap: B) Maya | Açıklama: Maya, 3B modelleme, animasyon ve rigleme gibi birçok işlemi yapabilen kapsamlı bir yazılım paketidir. Arnold, Cycles, Redshift ve Vray ise bu ve benzeri yazılımlar içinde kullanılan, sadece render (işleme) görevine odaklanmış motorlardır.
#3. ……, temel olarak birbirine bağlanan bir dizi eklemden (joint) oluşur. Bu bağlantılar, bir eklemin hareketine bağlı olarak diğer eklemlerin de uyumlu bir şekilde hareket etmesini sağlar. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap: A) İskelet sistemi | Açıklama: Bir karakteri veya nesneyi canlandırmak için kullanılan, hiyerarşik olarak birbirine bağlı eklemler (joints) ve kemikler (bones) bütününe ”iskelet sistemi” (skeleton veya rig) denir.
#4. 3B yazılımlar genellikle …. olarak adlandırılan bir özellikle birlikte gelir. Bu özellik, 3B sahneye HDRI görüntüsünü yüklemenizi ve sahnenin çevresine göre nasıl yansıdığını ve gölgelediğini ayarlamak ve sahneyi aydınlatmak için HDRI görüntüsünü kullanmanızı sağlar. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
Cevap: C) Environment Map (Ortam/yansıma haritası) | Açıklama: HDRI (Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntü) dosyaları, 3B sahnelerde gerçekçi aydınlatma ve yansımalar oluşturmak için ”Environment Map” (Ortam Haritası) olarak kullanılır. Bu teknik, görüntü tabanlı aydınlatma (IBL) olarak da bilinir.
#5. Aşağıdakilerden hangisi simülasyonlarda kullanılan bir kuvvet türü olarak tanımlanamaz?
Cevap: E) Kumaş | Açıklama: Rüzgâr, yer çekimi, itici güçler ve motor, simülasyonlarda nesneleri hareket ettiren kuvvetlerdir. Kumaş ise bu kuvvetlerden etkilenen bir nesne türüdür, bir kuvvet değildir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#6. Rigging işleminde (iskelet oluşturma) kullanılan kontrolörün (controllers) tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: D) Karakterin hareketlerini kontrol etmek için kullanılan bir nesne veya araç | Açıklama: Kontrolörler (controllers), animatörlerin karmaşık iskelet yapılarını doğrudan manipüle etmek yerine, karakterin hareketlerini kolayca kontrol etmek için kullandıkları basit ve sezgisel nesnelerdir (genellikle eğriler veya şekiller).
#7. Yukarıdaki görsel aşağıdakilerden hangisine örnek olarak gösterilebilir?
Cevap : A) Ters kinematik (IK)
Açıklama : Görselde, bir zincirin en sonundaki parçanın (efektör) hareket ettirilmesiyle zincirin diğer halkalarının bu harekete uyum sağladığı görülmektedir. Bu çalışma prensibi “Ters Kinematik” (Inverse Kinematics – IK) olarak adlandırılır.
#8. Hikayenizin ilk görsel temsilidir. Kamera sahneleme ile ilgili erken fikirleri, olası görsel efektlerin erken temsillerini ve projede yer alacak bazı temel karakter pozlarını veya sahne olaylarını içerir. Kısaca senaryonun görsel öykü biçimidir. Aşağıdakilerden hangisi yukarıdaki ifadede boş bırakılan yer için en doğru seçenektir?
Cevap: C) hikaye panosu / tahtası | Açıklama: Hikaye panosu (Storyboard), bir projenin (animasyon, film vb.) sahnelerinin çekimlerden önce çizimlerle görselleştirildiği bir taslaktır. Senaryonun görsel öykü biçimi olarak tanımlanır.
#9. ……, animasyon sahnesindeki nesnelerin çarpışma davranışını, yer çekimi, sürtünme, elastiklik vb. etkileşimleri hesaplayarak animasyonun gerçekçiliğini artırır. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelebilir?
Cevap: D) Fizik motoru | Açıklama: Bir animasyonda yer çekimi, çarpışma, sürtünme gibi gerçek dünya fiziği kurallarını simüle ederek nesnelerin davranışlarını otomatik olarak hesaplayan sisteme ”fizik motoru” (physics engine) denir.
#10. Sahnedeki farklı nesnelerin maskeleme bilgisini içeren ….. render elementi, sahnede farklı alanları maskelemek veya bir nesnenin arkasında olan öğeleri ayırmak için kullanılabilir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap: B) matte pass | Açıklama: ”Matte Pass” (bazen ID Pass olarak da adlandırılır), kompozisyon aşamasında belirli nesneleri kolayca seçip ayırmak için her nesneye farklı ve düz renkler atayan bir render elementidir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#11. Aşağıdakilerden hangisi animasyonun prensiplerinden biri değildir?
Cevap: D) Kare hızı (framerate) | Açıklama: Sahneleme, yaylar, beklenti, sıkıştırma ve esnetme gibi şıklar Disney’in 12 temel animasyon prensibi arasında yer alır. Kare hızı (framerate) ise bir animasyon prensibi değil, saniyede gösterilen kare sayısını belirten teknik bir özelliktir.
#12. …… her bir kemik için karakterin hangi bölümlerinin ne kadar etkileneceğini belirler. Kemiklerin her biri, kendilerine bağlı olan yüzey bölgelerinin deformasyonunu kontrol eder. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdaki seçeneklerden hangisi yazılabilir?
Cevap: C) Ağırlık boyama (weight painting) | Açıklama: Ağırlık boyama (Weight Painting), bir 3B modelin yüzeyindeki noktaların (vertex), iskeletteki hangi kemikten ne kadar etkileneceğinin belirlendiği işlemdir. Bu sayede deformasyonlar kontrol edilir.
#13. Aşağıdakilerden hangisinde işleme elemanlarının (render elements) kullanım amacı verilmiştir?
Cevap: A) Kompozisyon işlemi için gerekli ayrıntıları sağlamak | Açıklama: İşleme elemanları (Render Elements), bir sahnenin son render’ını yansıma, gölge, ışık gibi farklı katmanlara ayırır. Bu, sanatçıya kompozisyon (birleştirme) aşamasında her bir katman üzerinde tam kontrol imkanı sağlar.
#14. Bu yaklaşımda, malzeme yüzeyleri ve ışıklandırma gerçekçi fiziksel özellikler kullanılarak hesaplanır. Özellikle doku sanatçılarına daha hızlı bir çözüm sunar ve çeşitli platformlarda daha tutarlı sonuçlar verir. Yukarıdaki cümle aşağıdakilerden hangisini açıklamaktadır?
Cevap: B) PBR (fiziksel tabanlı işleme) | Açıklama: PBR (Physically Based Rendering), materyallerin ışıkla gerçek dünyadaki gibi etkileşime girmesini sağlayan bir yaklaşımdır. Fiziksel olarak doğru prensiplere dayandığı için farklı ışık koşullarında tutarlı ve gerçekçi sonuçlar verir.
#15. 3B modelleme yazılımlarında materyaller (malzeme), nesnelere renk ve dokular kazandırmak için kullanılır. Bu materyaller, genellikle bir veya daha fazla harita (map) kullanılarak tanımlanır. Aşağıdakilerden hangisi malzemeyi oluşturan haritalardan biri değildir?
Cevap: E) UV map | Açıklama: Diffuse, Bump, Specular ve Normal map, bir malzemenin rengi, pürüzlülüğü, parlaklığı gibi yüzey özelliklerini tanımlayan doku haritalarıdır. UV map ise bu 2B haritaların 3B modelin yüzeyine nasıl ”giyidirileceğini” tanımlayan koordinat bilgisidir, bir yüzey özelliği değildir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
#16. 3 Boyutlu Modelleme programlarında belirli bir yöne doğru yoğunlaşmış ışığı temsil eder. Bir el feneri gibi kullanılabilir. Yukarıdaki cümle aşağıdaki ışık türlerinden hangisini açıklamaktadır?
Cevap: A) Spot light | Açıklama: ”Spot light” (spot ışık), tek bir noktadan çıkarak koni şeklinde belirli bir alana yayılan ışık türüdür. Tıpkı bir el feneri veya sahne spotu gibi çalışır.
#17. …… bir 3B sahnenin render işleminden sonra elde edilen ayrı ayrı render edilmiş kanallardır. Bu kanallar daha sonra post prodüksiyon aşamasında kullanılmak üzere ayrı ayrı kaydedilir. Örneğin, gölge, yansıma, ışık, materyal, z-buffer vb. kanallar ayrı ayrı kaydedilebilir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
Cevap: E) Render elements | Açıklama: Açıklama, tam olarak ”Render Elements” (Render Katmanları/Elemanları) kavramını tanımlamaktadır. Bunlar, son görüntüyü oluşturan ve post prodüksiyonda esneklik sağlayan ayrı kanallardır.
#18. Duman ve ateş animasyonları genellikle akışkan fiziği prensiplerine dayalı olarak oluşturulur. Bu tür animasyonlar için çoğunlukla ….. yöntemi kullanılır. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelebilir?
Cevap: E) simülasyon | Açıklama: Duman, ateş, sıvı gibi akışkanların gerçekçi hareketleri, fizik kurallarını hesaplayan ”simülasyon” motorları kullanılarak oluşturulur.
#19. Aşağıdakilerden hangisi üç boyutlu nesnelerin pozisyonlarını, rotasyonlarını ve ölçeklerini değiştirme işlemlerine karşılık gelen ifadedir?
Cevap: C) Dönüşüm | Açıklama: 3B uzayda bir nesnenin konumunu (taşıma), yönünü (döndürme) ve boyutunu (ölçekleme) değiştiren temel işlemlerin tümüne birden ”Dönüşüm” (Transformation) denir.
#20. Bir nesnenin yüzey özelliklerini belirleyen özellikleri içeren bir yapıdır. 3B modelin şeffaflık, yansıtma, pürüzlülük, opaklık gibi özelliklerini belirler ve her model kendine özgü bir ….. sahip olabilir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yer için en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
Cevap: D) malzemeye | Açıklama: Bir 3B modelin yüzeyinin nasıl görüneceğini (rengi, dokusu, parlaklığı, şeffaflığı vb.) tanımlayan tüm özellikler bütününe ”malzeme” (material) denir.
Öğrenme Yönetim Sistemi Öğrenci Dostu LOLONOLO bol bol deneme sınavı yapmayı önerir.
SONUÇ
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon: Kavramlar ve Teknikler |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları (1-10) |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları (11-20) |
|
|---|---|
@lolonolo_com |
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları
Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2024-2025 Final Soruları Soruları

