Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
#1. Keşifsel prototipleme neyi hedefler?
Cevap : C) Gereksinimleri ve olası çözümleri görünür kılmak
Açıklama : Keşifsel prototipleme, projenin gereksinimlerini ve olası çözüm yollarını test etmenin en erken aşamasıdır.
#2. Prototipin sadakat düzeyi neyi ifade eder?
Cevap : B) Prototipin ürünle ne kadar benzer olduğunu
Açıklama : Sadakat düzeyi, prototipin nihai ürünle olan benzerlik seviyesini ifade eder. Yüksek sadakatli prototipler, ürünün son haline daha yakındır.
#3. Prototipleme hangi aşamada kullanılır?
Cevap : B) Tasarım aşamasında, özellikle kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için
Açıklama : Prototipleme, özellikle tasarım aşamasında kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve tasarımı iyileştirmek için kullanılır.
#4. Düşük sadakatli (low-fidelity) prototipler ne için kullanılır?
Cevap : B) Hızlı ve düşük maliyetle fikir doğrulamak
Açıklama : Düşük sadakatli prototipler, ürün geliştirme sürecinin erken aşamalarında fikir doğrulamak için kullanılır.
#5. Prototipler hangi amaçla kullanılır?
Cevap : B) Kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve tasarımı iyileştirmek
Açıklama : Prototipler, tasarımın kullanıcı geri bildirimleri ile iyileştirilmesi için kullanılır, özellikle geri bildirim toplamak bu süreçte önemlidir.
Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.
#6. Prototipleme nedir ve hangi amaçlarla kullanılır?
Cevap : A) Ürünün son halini üretmeden önce işlevselliğini test etmek
Açıklama : Prototipleme, bir ürünün son halini üretmeden önce işlevselliğini ve kullanılabilirliğini test etmek amacıyla kullanılan bir tekniktir.
#7. Hangi prototipleme türü ürünün tüm işlevselliğini test etmeyi hedefler?
Cevap : D) Yüksek sadakatli prototipleme
Açıklama : Yüksek sadakatli prototipler, ürünün nihai haline yakın bir deneyim sunar ve tüm işlevselliğin detaylı test edilmesine olanak tanır.
#8. Hangi tür prototip, kullanıcı arayüzünün tam etkileşimli ve gerçekçi bir modelini sunar?
Cevap : A) Yüksek doğruluklu prototip (high-fidelity)
Açıklama : Yüksek doğruluklu prototipler, kullanıcı arayüzünün gerçeğe yakın ve tam etkileşimli bir modelini sunar, kullanıcı deneyimini test etmek için kullanılır.
#9. Prototiplemenin avantajı nedir?
Cevap : B) Prototipler, tasarım sürecinde riskleri azaltır ve tasarım hatalarını erken aşamada tespit etmeye yardımcı olur
Açıklama : Prototipleme, tasarım sürecinde hataların erken aşamada tespit edilmesine ve risklerin azaltılmasına yardımcı olur, bu da projenin başarısını artırır.
#10. Hangi prototipleme türü, tasarımın çeşitli alternatiflerini hızlıca değerlendirmek için kullanılır?
Cevap : D) Düşük doğruluklu prototip (low-fidelity)
Açıklama : Düşük doğruluklu prototipler, tasarım alternatiflerini hızlı bir şekilde değerlendirmek ve maliyeti düşük tutmak için kullanılır.
Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.
SONUÇ
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
HD Quiz powered by harmonic design
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Ünite Soruları |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Ünite Soruları |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10