Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
#1. Hangi tür prototip, kullanıcı arayüzünün tam etkileşimli ve gerçekçi bir modelini sunar?
Cevap : A) Yüksek doğruluklu prototip (high-fidelity)
Açıklama : Yüksek doğruluklu prototipler, kullanıcı arayüzünün gerçeğe yakın ve tam etkileşimli bir modelini sunar, kullanıcı deneyimini test etmek için kullanılır.
#2. Hangi prototipleme türü ürünün tüm işlevselliğini test etmeyi hedefler?
Cevap : D) Yüksek sadakatli prototipleme
Açıklama : Yüksek sadakatli prototipler, ürünün nihai haline yakın bir deneyim sunar ve tüm işlevselliğin detaylı test edilmesine olanak tanır.
#3. Prototipleme hangi aşamada kullanılır?
Cevap : B) Tasarım aşamasında, özellikle kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için
Açıklama : Prototipleme, özellikle tasarım aşamasında kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve tasarımı iyileştirmek için kullanılır.
#4. Prototiplemenin avantajı nedir?
Cevap : B) Prototipler, tasarım sürecinde riskleri azaltır ve tasarım hatalarını erken aşamada tespit etmeye yardımcı olur
Açıklama : Prototipleme, tasarım sürecinde hataların erken aşamada tespit edilmesine ve risklerin azaltılmasına yardımcı olur, bu da projenin başarısını artırır.
#5. Prototipin sadakat düzeyi neyi ifade eder?
Cevap : B) Prototipin ürünle ne kadar benzer olduğunu
Açıklama : Sadakat düzeyi, prototipin nihai ürünle olan benzerlik seviyesini ifade eder. Yüksek sadakatli prototipler, ürünün son haline daha yakındır.
#6. Hangi prototipleme türü, tasarımın çeşitli alternatiflerini hızlıca değerlendirmek için kullanılır?
Cevap : D) Düşük doğruluklu prototip (low-fidelity)
Açıklama : Düşük doğruluklu prototipler, tasarım alternatiflerini hızlı bir şekilde değerlendirmek ve maliyeti düşük tutmak için kullanılır.
#7. Prototipleme nedir ve hangi amaçlarla kullanılır?
Cevap : A) Ürünün son halini üretmeden önce işlevselliğini test etmek
Açıklama : Prototipleme, bir ürünün son halini üretmeden önce işlevselliğini ve kullanılabilirliğini test etmek amacıyla kullanılan bir tekniktir.
#8. Keşifsel prototipleme neyi hedefler?
Cevap : C) Gereksinimleri ve olası çözümleri görünür kılmak
Açıklama : Keşifsel prototipleme, projenin gereksinimlerini ve olası çözüm yollarını test etmenin en erken aşamasıdır.
#9. Prototipler hangi amaçla kullanılır?
Cevap : B) Kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve tasarımı iyileştirmek
Açıklama : Prototipler, tasarımın kullanıcı geri bildirimleri ile iyileştirilmesi için kullanılır, özellikle geri bildirim toplamak bu süreçte önemlidir.
#10. Düşük sadakatli (low-fidelity) prototipler ne için kullanılır?
Cevap : B) Hızlı ve düşük maliyetle fikir doğrulamak
Açıklama : Düşük sadakatli prototipler, ürün geliştirme sürecinin erken aşamalarında fikir doğrulamak için kullanılır.
SONUÇ
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme
HD Quiz powered by harmonic design
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10
Prototipleme |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Ünite Soruları |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Ünite Soruları |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -10