Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -11
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı
#1. Responsive design uygularken hangi yöntem kullanılarak içerik farklı ekran boyutlarına göre düzenlenir?
Cevap : A) Fluid images (Akışkan görseller)
Açıklama : Akışkan görseller (Fluid images), içerik ekran boyutuna göre uyumlu hale getirilerek düzenlenir.
#2. Responsive design’ın hangi prensibi, içeriğin ekran boyutuna göre yeniden düzenlenmesini ifade eder?
Cevap : A) Fluid grid (Akışkan ızgara)
Açıklama : Akışkan ızgara (Fluid grid) prensibi, içeriğin ekran boyutuna göre esnek bir şekilde yeniden düzenlenmesini sağlar.
#3. Prototiplemenin avantajı nedir?
Cevap : B) Prototipler, tasarım sürecinde riskleri azaltır ve tasarım hatalarını erken aşamada tespit etmeye yardımcı olur
Açıklama : Prototipler, ürün geliştirme sürecinde riskleri azaltır ve tasarım sürecinde hataların erken aşamada tespit edilmesini sağlar, böylece geliştirme süreci daha verimli hale gelir.
#4. Hangi bileşen, bir tasarım sisteminin en önemli parçalarından biridir ve yeniden kullanılabilir UI elemanlarını içerir?
Cevap : C) Bileşen kütüphanesi
Açıklama : Bileşen kütüphanesi, bir tasarım sisteminin en önemli parçası olup yeniden kullanılabilir UI elemanlarını içerir.
#5. Hangi prototipleme türü, tasarımın çeşitli alternatiflerini hızlıca değerlendirmek için kullanılır?
Cevap : D) Düşük doğruluklu prototip (low-fidelity)
Açıklama : Düşük doğruluklu prototipler, tasarım alternatiflerini hızlıca değerlendirmek ve geri bildirim toplamak için tercih edilen bir yöntemdir.
Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.
#6. Prototipler hangi amaçla kullanılır?
Cevap : B) Kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve tasarımı iyileştirmek
Açıklama : Prototipler, kullanıcı geri bildirimlerini alarak, ürünü geliştirmek için önemli bir araçtır. Bu sayede tasarım süreci sürekli olarak iyileştirilebilir.
#7. Tasarım sistemi oluşturmanın hangi avantajı vardır?
Cevap : B) Tutarlılık ve verimlilik sağlayarak tasarım sürecini hızlandırmak
Açıklama : Tasarım sistemleri, projede tutarlılık sağlar ve süreci hızlandırarak daha verimli çözümler üretir.
#8. Prototipleme hangi aşamada kullanılır?
Cevap : B) Tasarım aşamasında, özellikle kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için
Açıklama : Prototipleme, ürün geliştirme sürecinde özellikle tasarım aşamasında, kullanıcı geri bildirimlerini toplamak amacıyla kullanılır.
#9. Hangi tür prototip, kullanıcı arayüzünün tam etkileşimli ve gerçekçi bir modelini sunar?
Cevap : A) Yüksek doğruluklu prototip (high-fidelity)
Açıklama : Yüksek doğruluklu prototipler, kullanıcıya gerçek bir ürün deneyimi sunar ve etkileşimli özellikleriyle ürünün işlevselliğini test eder.
#10. Responsive design’da “mobile-first” yaklaşımı nedir?
Cevap : B) Tasarımın önce mobil cihazlar için yapılması ve daha sonra diğer ekran boyutlarına uyum sağlanması
Açıklama : Mobile-first yaklaşımı, tasarımın önce mobil cihazlar için yapılarak diğer cihazlara uyarlanmasını hedefler.
Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.
SONUÇ
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -11
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -11
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı
HD Quiz powered by harmonic design
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -11
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı | |
---|---|
@lolonolo_com |
Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı |
|
---|---|
@lolonolo_com |
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Ünite -11