auzefKullanıcı Deneyimi TasarımıWeb Tasarımı ve Kodlama

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı 2024-2025 Final Soruları

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı 2024-2025 Final Soruları

 

#1. Kullanılabilirlik ölçeği hangi esaslara dayanmalıdır?

Cevap: A) Hassaslık, Güvenilirlik, Geçerlilik

Açıklama: Kullanılabilirlik ölçeği, doğru sonuçlar elde etmek için hassas olmalı, güvenilirlik sunmalı ve geçerli olmalıdır.

#2. Aşağıdakilerden hangisi Doherty eşiğini optimize etmek için kullanılan tekniklerden biridir?

Cevap: B) Bulanıklaştırma

Açıklama: Doherty eşiğini optimize etmek için kullanılan teknikler, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve bekleme sürelerinin daha toleranslı hale gelmesini sağlamak amacıyla uygulanır. Özellikle bulanıklaştırma, büyük boyutlu görsellerin geç yüklenmesini kullanıcılar için daha az rahatsız edici hale getirmek için önerilmektedir. Bu yöntem, düşük çözünürlüklü görsellerin bulanık bir şekilde önce yüklenmesi ve ardından yüksek çözünürlüklü görsellerle değiştirilmesiyle sürecin akıcı bir şekilde ilerlemesini sağlar. Diğer teknikler olan iskelet ekranlar ve ilerleme çubukları da etkili yöntemlerdir, ancak bu soru bağlamında özellikle bulanıklaştırma seçeneği vurgulanmıştır.

#3. Aşağıdakilerden hangisi prototipleme düzeylerinden biri değildir?

Cevap: B) Çoklu karma

#4. Etkileşim tasarımının iki ana bileşeni aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: E) Kullanıcı – cihaz

#5. Tasarım sistemine göre atomik tasarımda atom aşağıdaki hangi kavrama denk gelir?

Cevap: D) Varlık

Açıklama: Atomik tasarım, tasarım sistemini en küçük birimlerden (atomlar) başlayarak inşa etmeyi önerir. Atomlar, varlık olarak tasarımın temel yapı taşlarını temsil eder.

Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.

#6. Favicon aşağıdaki ortamlardan hangisi için kullanılır?

Cevap: A) Web siteleri

Açıklama: Favicon, genellikle bir web sitesinin sekmesinde görülen küçük bir simge olarak tanımlanır.

#7. Aşağıdaki araştırma tekniklerinden hangisi kullanılabilirlik için kullanılmaz?

Cevap: D) Odak grubu

Açıklama: Kullanılabilirlik araştırması, bir ürün veya hizmetin kullanıcılar tarafından ne kadar kolay ve etkili bir şekilde kullanılabileceğini değerlendirir.
Etkileşim desenleri (A), bir kullanıcının bir ürünle nasıl etkileşime girdiğini analiz etmek için kullanılan tekniklerden biridir.
A/B testleri (B), iki farklı tasarım veya düzenleme arasında performans karşılaştırması yapmak için yaygın olarak kullanılır.
Kullanıcı geri bildirimi (C), doğrudan kullanıcıların algılarını ve deneyimlerini öğrenmek için önemlidir.
Kullanıcı deneyimi haritaları (E), kullanıcıların ürünle olan yolculuklarını görselleştirir ve kullanılabilirlik analizinde sıkça kullanılır.
Odak grubu (D) ise genellikle geniş görüş ve duygusal tepkiyi anlamak için bir grup insanla yapılan tartışmaları içerir ve doğrudan kullanılabilirlik testleri için ideal bir yöntem değildir. Odak grupları, kullanılabilirlik yerine pazar araştırmalarında daha yaygın olarak kullanılır.

#8. Aşağıdakilerden hangisi arayüz tasarımında bir çıktı öğesi değildir?

Cevap: D) Alt gezinme çubuğu

Açıklama: Alt gezinme çubuğu, bir navigasyon öğesi olarak arayüzde yer alır; bir çıktı öğesi değildir.

#9. Benzerlik izlenimini artıran temel özellikler aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

Cevap: E) Boyut – biçim – renk

#10. Aşağıdakilerden hangisi fikri görselleştirme araçlarında aranan özelliklerinden biri değildir?

Cevap: C) Grafik tasarım olanakları

Açıklama: Fikri görselleştirme araçlarının amacı, fikirlerin hızlıca görselleştirilmesi ve iş birliğini artırmaktır, detaylı grafik tasarım özellikleri genellikle beklenmez.

Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.

#11. Aşağıdakilerden hangisi erişilebilirlik tasarımı hedeflerinden biri değildir?

Cevap: C) Etkileşimli erişilebilirlik

Açıklama: Erişilebilirlik tasarımı genellikle dijital, bilişsel, duyusal ve fiziksel erişilebilirliği hedefler; etkileşimli erişilebilirlik spesifik bir kategori değildir.

#12. Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı gereksinimlerinden biri değildir?

Cevap: B) Biyolojik gereksinimleri

Açıklama: Kullanıcı deneyimi tasarımında biyolojik gereksinimler genellikle ele alınmaz; bu daha çok temel insan ihtiyaçlarıyla ilgilidir.

#13. Aşağıdakilerden hangisi tasarım sistemi tekniğidir?

Cevap: E) Atomik tasarım

Açıklama: Atomik tasarım, bir tasarım sistemini en küçük birimlerden başlayarak inşa etmeye yönelik bir yaklaşımdır.

#14. Aşağıdaki kriterlerden hangisi mobil uygulama simgesi için uygun değildir?

Cevap: A) SVG formatında olmalı

Açıklama: Mobil uygulama simgeleri genellikle PNG formatında olmalıdır, SVG formatı mobil simgeler için tercih edilmez.

#15. Tasarımda eskiz çizimi gerekli olma nedeni aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: B) Keşif için

Açıklama: Eskiz çizimi, fikirleri keşfetmek ve çözüm yolları geliştirmek için tasarım sürecinde kritik bir adımdır.

Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.

#16. Netnografyanın etnografya araştırma yöntemlerinden farkı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: C) Sanal ortamlarda yürütülmesi

Açıklama: Netnografi, etnografi yönteminin dijital ortamda uygulanmasıdır ve sanal toplulukların incelenmesini içerir.

#17. Kritik alanlardaki aktif kullanıcı sayısının artışını aşağıdaki oranlardan hangisi ölçer?

Cevap: E) Tutma oranı

Açıklama: Tutma oranı, kritik işlemlerin ardından kullanıcıların platformda aktif kalma oranını ölçer. Bu oran, kullanıcıların yeni eklenen özellikleri veya yapılan değişiklikleri benimseme düzeylerini gösterir ve kritik değerlendirme içgörüsü sağlar.
Formül:
(Belirli bir zaman dilimindeki kullanıcı sayısı – Bu süre içinde edinilen kullanıcı sayısı) / Başlangıçtaki kullanıcı sayısı × 100

#18. Birincil button’un (Call To Action Button – CTA) ana amacı aşağıdakilerden hangisidir?

Cevap: A) Kullanıcının kritik eylemde bulunmasını sağlamaktır.

Açıklama: CTA butonları, kullanıcıların belirli bir işlem yapması için tasarlanmış ve stratejik olarak yerleştirilmiş öğelerdir.

#19. Arayüz animasyonları, sistemle kullanıcı arasında aşağıdakilerden hangisini pekiştirir?

Cevap: D) Duygusal bağ

Açıklama: Arayüz animasyonları, kullanıcıyla duygusal bir bağ kurarak sistemi daha çekici ve kullanıcı dostu hale getirir.

#20. Müşteriye yönelik yapılacak bir sunumda aşağıdaki hangi düzey wireframe neden seçilmelidir?

Cevap: C) Yüksek sadakatli. Çünkü tasarım çözümünü daha etkili aktarır.

Açıklama: Yüksek sadakatli wireframe’ler, müşterilere tasarımın nihai hali hakkında daha net bir fikir verir.

Öğrenci Dostu Öğrenme Yönetim Sistemi Lolonolo, bol bol test yapmayı önerir.

Öncesi
TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

HD Quiz powered by harmonic design

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı 2024-2025 Final Soruları

1. Tasarım sistemine göre atomik tasarımda atom aşağıdaki hangi kavrama denk gelir?

A) Şablon
B) Desen
C) Molekül
D) Varlık
E) Bileşen

Cevap: D) Varlık

Açıklama: Atomik tasarım, tasarım sistemini en küçük birimlerden (atomlar) başlayarak inşa etmeyi önerir. Atomlar, varlık olarak tasarımın temel yapı taşlarını temsil eder.

2. Arayüz animasyonları, sistemle kullanıcı arasında aşağıdakilerden hangisini pekiştirir?

A) Akıcı kullanım
B) Hataları gizleme
C) Estetik güzellik
D) Duygusal bağ
E) İşlevsel kolaylık

Cevap: D) Duygusal bağ

Açıklama: Arayüz animasyonları, kullanıcıyla duygusal bir bağ kurarak sistemi daha çekici ve kullanıcı dostu hale getirir.

3. Kullanılabilirlik ölçeği hangi esaslara dayanmalıdır?

A) Hassaslık, Güvenilirlik, Geçerlilik
B) Gerçeklik, Güvenilirlik, Hassaslık
C) Gerçeklik, Güvenilirlik, Güncellik
D) Hassaslık, Güvenilirlik, Güncellik
E) Hassaslık, Gerçeklik, Güncellik

Cevap: A) Hassaslık, Güvenilirlik, Geçerlilik

Açıklama: Kullanılabilirlik ölçeği, doğru sonuçlar elde etmek için hassas olmalı, güvenilirlik sunmalı ve geçerli olmalıdır.

4. Aşağıdaki araştırma tekniklerinden hangisi kullanılabilirlik için kullanılmaz?

A) Etkileşim desenleri
B) A/B testleri
C) Kullanıcı geri bildirimi
D) Odak grubu
E) Kullanıcı deneyimi haritaları

Cevap: D) Odak grubu

Açıklama: Kullanılabilirlik araştırması, bir ürün veya hizmetin kullanıcılar tarafından ne kadar kolay ve etkili bir şekilde kullanılabileceğini değerlendirir.
Etkileşim desenleri (A), bir kullanıcının bir ürünle nasıl etkileşime girdiğini analiz etmek için kullanılan tekniklerden biridir.
A/B testleri (B), iki farklı tasarım veya düzenleme arasında performans karşılaştırması yapmak için yaygın olarak kullanılır.
Kullanıcı geri bildirimi (C), doğrudan kullanıcıların algılarını ve deneyimlerini öğrenmek için önemlidir.
Kullanıcı deneyimi haritaları (E), kullanıcıların ürünle olan yolculuklarını görselleştirir ve kullanılabilirlik analizinde sıkça kullanılır.
Odak grubu (D) ise genellikle geniş görüş ve duygusal tepkiyi anlamak için bir grup insanla yapılan tartışmaları içerir ve doğrudan kullanılabilirlik testleri için ideal bir yöntem değildir. Odak grupları, kullanılabilirlik yerine pazar araştırmalarında daha yaygın olarak kullanılır.

5. Birincil button’un (Call To Action Button – CTA) ana amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Kullanıcının kritik eylemde bulunmasını sağlamaktır.
B) Modern ve tasarım estetiği için gereklidir.
C) Tutarlı ve bütüncül tasarım için gereklidir.
D) Kullanıcının diğer uygulamalardaki gibi akıcı bir deneyimi sağlamaktır.
E) Kullanıcıya güzel ve hoş görünmektir.

Cevap: A) Kullanıcının kritik eylemde bulunmasını sağlamaktır.

Açıklama: CTA butonları, kullanıcıların belirli bir işlem yapması için tasarlanmış ve stratejik olarak yerleştirilmiş öğelerdir.

6. Aşağıdakilerden hangisi arayüz tasarımında bir çıktı öğesi değildir?

A) Kart tasarımı
B) Carousel
C) Slider
D) Alt gezinme çubuğu
E) Akordeon

Cevap: D) Alt gezinme çubuğu

Açıklama: Alt gezinme çubuğu, bir navigasyon öğesi olarak arayüzde yer alır; bir çıktı öğesi değildir.

7. Aşağıdakilerden hangisi fikri görselleştirme araçlarında aranan özelliklerinden biri değildir?

A) Dışa aktarma/devretme seçenekleri
B) İş birliği ve geribildirim toplama
C) Grafik tasarım olanakları
D) Hazır arayüz kitleriyle uyumluluk
E) Çeşitli seviyelerde görselleştirme

Cevap: C) Grafik tasarım olanakları

Açıklama: Fikri görselleştirme araçlarının amacı, fikirlerin hızlıca görselleştirilmesi ve iş birliğini artırmaktır, detaylı grafik tasarım özellikleri genellikle beklenmez.

8. Benzerlik izlenimini artıran temel özellikler aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

A) Konum – düzen – renk
B) Renk – boyut – konum
C) Renk – biçim – konum
D) Renk – konum – boyut
E) Boyut – biçim – renk

Cevap: E) Boyut – biçim – renk

Açıklama:

9. Müşteriye yönelik yapılacak bir sunumda aşağıdaki hangi düzey wireframe neden seçilmelidir?

A) Düşük sadakatli. Çünkü düşük maliyetlidir.
B) Yüksek sadakatli. Çünkü gerçek içeriklerden yararlanır.
C) Yüksek sadakatli. Çünkü tasarım çözümünü daha etkili aktarır.
D) Yüksek sadakatli. Çünkü tasarımın rakiplerden farkını ortaya koyar.
E) Düşük sadakatli. Çünkü hızlı ve pratiktir.

Cevap: C) Yüksek sadakatli. Çünkü tasarım çözümünü daha etkili aktarır.

Açıklama: Yüksek sadakatli wireframe’ler, müşterilere tasarımın nihai hali hakkında daha net bir fikir verir.

10. Etkileşim tasarımının iki ana bileşeni aşağıdakilerden hangisidir?

A) Arayüz – cihaz
B) Cihaz – üretici
C) Ortam – varlık
D) Arayüz – kullanıcı
E) Kullanıcı – cihaz

Cevap: E) Kullanıcı – cihaz

Açıklama:

@lolonolo_com

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı 2024-2025 Final Soruları

11. Aşağıdakilerden hangisi Doherty eşiğini optimize etmek için kullanılan tekniklerden biridir?

A) Hizalama
B) Bulanıklaştırma
C) Vurgulama
D) Ortaya çıkarma
E) Zamanlama

Cevap: B) Bulanıklaştırma

Açıklama: Doherty eşiğini optimize etmek için kullanılan teknikler, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve bekleme sürelerinin daha toleranslı hale gelmesini sağlamak amacıyla uygulanır. Özellikle bulanıklaştırma, büyük boyutlu görsellerin geç yüklenmesini kullanıcılar için daha az rahatsız edici hale getirmek için önerilmektedir. Bu yöntem, düşük çözünürlüklü görsellerin bulanık bir şekilde önce yüklenmesi ve ardından yüksek çözünürlüklü görsellerle değiştirilmesiyle sürecin akıcı bir şekilde ilerlemesini sağlar. Diğer teknikler olan iskelet ekranlar ve ilerleme çubukları da etkili yöntemlerdir, ancak bu soru bağlamında özellikle bulanıklaştırma seçeneği vurgulanmıştır.

12. Kritik alanlardaki aktif kullanıcı sayısının artışını aşağıdaki oranlardan hangisi ölçer?

A) Kazanma oranı
B) Yeni kullanıcı kazanma oranı
C) Yapışkanlık oranı
D) Tekrar ziyaret oranı
E) Tutma oranı

Cevap: E) Tutma oranı

Açıklama: Tutma oranı, kritik işlemlerin ardından kullanıcıların platformda aktif kalma oranını ölçer. Bu oran, kullanıcıların yeni eklenen özellikleri veya yapılan değişiklikleri benimseme düzeylerini gösterir ve kritik değerlendirme içgörüsü sağlar.
Formül:
(Belirli bir zaman dilimindeki kullanıcı sayısı – Bu süre içinde edinilen kullanıcı sayısı) / Başlangıçtaki kullanıcı sayısı × 100

13. Favicon aşağıdaki ortamlardan hangisi için kullanılır?

A) Web siteleri
B) Tablet uygulamaları
C) Yazılımlar
D) Tasarım çözümleri
E) Mobil uygulamaları

Cevap: A) Web siteleri

Açıklama: Favicon, genellikle bir web sitesinin sekmesinde görülen küçük bir simge olarak tanımlanır.

14. Aşağıdakilerden hangisi tasarım sistemi tekniğidir?

A) Tutarlı tasarım
B) Uzlaşmacı tasarım
C) Dengeli tasarım
D) Bütüncül tasarım
E) Atomik tasarım

Cevap: E) Atomik tasarım

Açıklama: Atomik tasarım, bir tasarım sistemini en küçük birimlerden başlayarak inşa etmeye yönelik bir yaklaşımdır.

15. Aşağıdaki kriterlerden hangisi mobil uygulama simgesi için uygun değildir?

A) SVG formatında olmalı
B) PNG formatında olmalı
C) 32-bit renk derinliğinde olmalı
D) SRGB renk evreninde olmalı
E) Maksimum 1024 KB boyutunda olmalı

Cevap: A) SVG formatında olmalı

Açıklama: Mobil uygulama simgeleri genellikle PNG formatında olmalıdır, SVG formatı mobil simgeler için tercih edilmez.

16. Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı gereksinimlerinden biri değildir?

A) Sosyal gereksinimleri
B) Biyolojik gereksinimleri
C) Güvenlik gereksinimleri
D) Saygınlık gereksinimleri
E) Fizyolojik gereksinimleri

Cevap: B) Biyolojik gereksinimleri

Açıklama: Kullanıcı deneyimi tasarımında biyolojik gereksinimler genellikle ele alınmaz; bu daha çok temel insan ihtiyaçlarıyla ilgilidir.

17. Aşağıdakilerden hangisi prototipleme düzeylerinden biri değildir?

A) Çoklu
B) Çoklu karma
C) Düşük
D) Yüksek
E) Karma

Cevap: B) Çoklu karma

Açıklama:

18. Netnografyanın etnografya araştırma yöntemlerinden farkı aşağıdakilerden hangisidir?

A) Ortam bağımsız olması
B) Fiziksel ortamlarda yürütülmesi
C) Sanal ortamlarda yürütülmesi
D) Güncel ve popüler olması
E) Çok net ve geçerli olması

Cevap: C) Sanal ortamlarda yürütülmesi

Açıklama: Netnografi, etnografi yönteminin dijital ortamda uygulanmasıdır ve sanal toplulukların incelenmesini içerir.

19. Aşağıdakilerden hangisi erişilebilirlik tasarımı hedeflerinden biri değildir?

A) Dijital erişilebilirlik
B) Bilişsel erişilebilirlik
C) Etkileşimli erişilebilirlik
D) Duyusal erişilebilirlik
E) Fiziksel erişilebilirlik

Cevap: C) Etkileşimli erişilebilirlik

Açıklama: Erişilebilirlik tasarımı genellikle dijital, bilişsel, duyusal ve fiziksel erişilebilirliği hedefler; etkileşimli erişilebilirlik spesifik bir kategori değildir.

20. Tasarımda eskiz çizimi gerekli olma nedeni aşağıdakilerden hangisidir?

A) Çeşitlendirme için
B) Keşif için
C) Prototipleme için
D) Merak için
E) Yaratıcılık için

Cevap: B) Keşif için

Açıklama: Eskiz çizimi, fikirleri keşfetmek ve çözüm yolları geliştirmek için tasarım sürecinde kritik bir adımdır.

@lolonolo_com

Auzef KULLANICI DENEYIMI TASARIMI

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı 2024-2025 Final Soruları

Editor

Editör

error: Kopyalamaya Karşı Korumalıdır!