auzefNesneye Yönelik ProgramlamaYönetim Bilişim Sistemleri

Nesneye Yönelik Programlama Ünite 12

Tasarım Desenlerine Giriş

#1. I- Oluşturucu (Creational) II- Yapısal (Structural) III- Davranışsal (Behavioral) Verilenlerden hangisi yada hangileri Tasarım Desenlerinin ana kategorilerindedir?

Cevap : e) I, II, III

#2. Şekilde verilenlerden kod örneği Tasarım Deseni hangi kategoriye aittir?

Cevap : b) Oluşturucu (Creational)

#3. Aşağıda verilen Tasarım Desenlerinden hangisi Oluşturucu (Creation) sınıfına ait bir Tasarım Desenidir?

Cevap : e) Fabrika (Factory)

#4. Prototip (Prototype) Tasarım Deseni ile ilgili aşağıda veirlenlerden hangisi doğrudur?

Cevap : c) Mevcut bir nesneyi kopyalayarak yeni bir nesne oluşturmak kullanılır.

#5. Tasarım Desenleri toplam ana kategoride toplanmıştır?

Cevap : c) 3


#6. Aşağıda verilen Tasarım Desenlerinden hangisi Oluşturucu (Creation) sınıfına ait bir Tasarım Desenidir?

Cevap : a) Tekil (Singleton)

#7. I- Prototip (Prototype) II- Davranışsal (Behavioral) III- Tekil (Singleton) Verilenlerden hangisi yada hangileri Oluşturucu (Creational) kategorisine ait Tasarım Desenidir?

Cevap : d) I ve III

#8. Şekilde verilenlerden kod örneği hangi Tasarım Desenidir?

Cevap : a) Tekil (Singleton)

#9. Genellikle birden fazla Fabrika Desenine ihtiyaç duyduğumuz durumlarda başvurduğumuz Tasarım Deseni aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

Cevap : e) Soyut Fabrika (Abstract Factory)

#10. Bir sınıfa ait sadece bir nesne olmasını istiyorsak hangi Tasarım Desenini kullanırız?

Cevap : b) Tekil (Singleton)


TESTi BiTiR, PUANINI GÖR

SONUÇ

-

Nesneye Yönelik Programlama
Ünite -12
Tasarım Desenlerine Giriş

 

Auzef Yönetim Bilişim Sistemleri Lisans
Öğrenci Dostu
LOLONOLO – Öğrenme Yönetim Sistemi

Nesneye Yönelik Programlama
Ünite -12
Tasarım Desenlerine Giriş

 

Auzef Yönetim Bilişim Sistemleri Lisans
Öğrenci Dostu
LOLONOLO – Öğrenme Yönetim Sistemi

Share your score!
Tweet your score!
Share to other

HD Quiz powered by harmonic design

Tasarım Desenlerine Giriş

Nesneye Yönelik Programlama Ünite 12, Tasarım Desenlerine Giriş

Nesneye Yönelik Programlama
Ünite -12
Tasarım Desenlerine Giriş

Tasarım Desenleri toplam ana kategoride toplanmıştır?

a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5

Cevap : c) 3

Aşağıda verilen Tasarım Desenlerinden hangisi Oluşturucu (Creation) sınıfına ait bir Tasarım Desenidir ?

a) Tekil (Singleton)
b) Çoğul (Multiple)
c) Vekil (Proxy)
d) Hata (Error)
e) Ziyaretçi (Visitor)

Cevap : a) Tekil (Singleton)

Aşağıda verilen Tasarım Desenlerinden hangisi Oluşturucu (Creation) sınıfına ait bir Tasarım Desenidir ?

a) Ziyaretçi (Visitor)
b) Çoğul (Multiple)
c) Vekil (Proxy)
d) Hata (Error)
e) Fabrika (Factory)

Cevap : e) Fabrika (Factory)

I- Oluşturucu (Creational)
II- Yapısal (Structural)
III- Davranışsal (Behavioral)
Verilenlerden hangisi yada hangileri Tasarım Desenlerinin ana kategorilerindedir?

a) Yalnız I
b) Yalnız II
c) I ve II
d) I ve III
e) I, II, III

Cevap : e) I, II, III

I- Prototip (Prototype)
II- Davranışsal (Behavioral)
III- Tekil (Singleton)
Verilenlerden hangisi yada hangileri Oluşturucu (Creational) kategorisine ait Tasarım Desenidir?

a) Yalnız I
b) Yalnız II
c) I ve II
d) I ve III
e) I, II, III

Cevap : d) I ve III

Nesneye Yönelik Programlama Ünite 12 Soru 6
Şekilde verilenlerden kod örneği hangi Tasarım Desenidir?

a) Tekil (Singleton)
b) Çoğul (Multiple)
c) Vekil (Proxy)
d) Hata (Error)
e) Ziyaretçi (Visitor)

Cevap : a) Tekil (Singleton)

Nesneye Yönelik Programlama Ünite 12 Soru 7
Şekilde verilenlerden kod örneği Tasarım Deseni hangi kategoriye aittir?

a) Yapısal (Structural)
b) Oluşturucu (Creational)
c) Vekil (Proxy)
d) Davranışsal (Behavioral)
e) Ziyaretçi (Visitor)

Cevap : b) Oluşturucu (Creational)

Prototip (Prototype) Tasarım Deseni ile ilgili aşağıda veirlenlerden hangisi doğrudur ?

a) Birden fazla nesnenin oluşturulduğu karmaşık başlangıç senaryolarına ait bir ilkedir.
b) Bir sınıfa ait sadece bir nesne oluşturmasını sağlar.
c) Mevcut bir nesneyi kopyalayarak yeni bir nesne oluşturmak kullanılır.
d) Davranışları kontrol etmek için kullanılan bir ilkedir.
e) Birden fazla Fabrika Desenine ihtiyaç duyduğumuz durumlarda başvurduğumuz bir Tasarım Desenidir.

Cevap : c) Mevcut bir nesneyi kopyalayarak yeni bir nesne oluşturmak kullanılır.

Genellikle birden fazla Fabrika Desenine ihtiyaç duyduğumuz durumlarda başvurduğumuz Tasarım Deseni aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

a) Ziyaretçi (Visitor)
b) Çoğul (Multiple)
c) Vekil (Proxy)
d) Hata (Error)
e) Soyut Fabrika (Abstract Factory)

Cevap : e) Soyut Fabrika (Abstract Factory)

Bir sınıfa ait sadece bir nesne olmasını istiyorsak hangi Tasarım Desenini kullanırız?

a) Ziyaretçi (Visitor)
b) Tekil (Singleton)
c) Vekil (Proxy)
d) Hata (Error)
e) Soyut Fabrika (Abstract Factory)

Cevap : b) Tekil (Singleton)

Auzef Yönetim Bilişim Sistemleri Lisans
Öğrenci Dostu
LOLONOLO – Öğrenme Yönetim Sistemi

Nesneye Yönelik Programlama, Tasarım Desenlerine Giriş Yönetim Bilişim Sistemleri Lisans

Editor

Editör

error: Kopyalamaya Karşı Korumalıdır!